Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В результате мы получим код индикатора с пустыми функциями OnInit и OnCalculate.
Создание нашего индикатора начнем с определения его свойств.
Количество буферов индикатора определим 8.
2 буфера — данные и цвет, для сигналов на покупку.
2 буфера — данные и цвет, для сигналов на продажу.
И 4 буфера промежуточных вычислений для скопированных данных из индикаторов EMA34 Low, EMA34 High, EMA125 и Parabolic SAR:
#property indicator_buffers 8
Определим число графических построений — 2, одно построение для сигналов на покупку и другое построение для сигналов на продажу:
#property indicator_plots 2
Определим цвет и тип для обоих графических построений:
#property indicator_color1 clrGreen, clrBlack
#property indicator_type1 DRAW_COLOR_ARROW
#property indicator_color2 clrRed, clrBlack
#property indicator_type2 DRAW_COLOR_ARROW
Далее определим массивы буферов индикатора и хэндлы используемых индикаторов.
В функции OnInit () для первого графического построения с индексом 0 определим тип стрелки — стрелка вверх, пустое значение и сдвиг, используя функции PlotIndexSetInteger и PlotIndexSetDouble.
Для второго графического построения с индексом 1 определим тип стрелки — стрелка вниз, пустое значение и сдвиг:
Свяжем массивы с буферами индикатора с помощью функции SetIndexBuffer.
И далее получим хэндлы используемых индикаторов, используя стандартные функции технических индикаторов iMA и iSAR.
В функции OnCalculate () произведем проверку размера доступной истории для расчета используемых индикаторов calculated, определим количество копируемых значений используемых индикаторов values_to_copy и определим стартовую позицию расчета индикатора start.
И переменную bars_calculated определим как глобальную int bars_calculated=0; в свойствах индикатора.
Далее произведем копирование из буферов используемых индикаторов в массивы буферов нашего индикатора.
Здесь FillArrayFromMABuffer и FillArrayFromPSARBuffer — пользовательские функции, определенные вне функции OnCalculate ().
Функция FillArrayFromPSARBuffer отвечает за копирование данных индикатора Parabolic SAR в указанный массив, используя функцию CopyBuffer.
А функция FillArrayFromMABuffer отвечает за копирование данных индикатора Moving Average в указанный массив.
Далее в функции OnCalculate () заполним буферы индикатора данными и цветом.
Здесь мы рассчитываем индикатор на предыдущем баре, так как на текущем баре цена close — это текущая цена тика.
И здесь в цикле for проходя по ценовой истории, мы сначала устанавливаем значение нашего индикатора в 0 и его цвет как черный.
При этом, так как мы с помощью функции PlotIndexSetDouble установили нулевое значение индикатора как значение, которое не будет отрисовываться, значения индикатора черного цвета не будут отображаться.
Затем мы проверяем, соответствуют ли условия, согласно нашей стратегии, покупке или продаже финансового инструмента.
И если условия соответствуют покупке, тогда мы устанавливаем значение индикатора как цену high бара, а его цвет как зеленый.
Если же условия соответствуют продаже, тогда мы устанавливаем значение индикатора как цену low бара, а его цвет как красный.
Откомпилируем код и присоединим индикатор к графику.
Мы увидим, что, в общем и целом, индикатор дает верные сигналы на продажу и покупку, хотя в некоторых случаях он запаздывает и дает ложные сигналы.
Как мы видим, происходит это из-за трендовой линии EMA125.
Попробуем отвязать ее от текущего периода и попробуем определять тренд, скажем по дневному графику.
При этом запаздывание, конечно, сократится, но количество ложных сигналов увеличится.
Видимо для улучшения данной стратегии, нужно привлекать дополнительные индикаторы.
Попробуем сделать этот же самый индикатор, но не с помощью графических построений, а помещая графические объекты на график символа.
В свойствах индикатора теперь не нужно объявлять буферы данных и цвета индикатора и графические серии для них.
Оставим только буферы индикатора для промежуточных расчетов и хэндлы используемых индикаторов.
В функции OnInit () соответственно оставим только привязку массивов к буферам промежуточных расчетов и получение хэндлов используемых индикаторов.
В функции OnCalculate определим создание объектов на графике символа.
Здесь функцией ObjectCreate создаются объекты стрелки, привязанные ко времени и максимальной или минимальной цене.
И создаются два разных объекта стрелки в зависимости от того, соответствуют ли условия покупке или продаже финансового инструмента.
После создания графического объекта стрелки, функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_COLOR определяется цвет стрелки.
Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_ARROWCODE определяется направление стрелки вверх или вниз.
Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_WIDTH определяется размер объекта.
Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_ANCHOR определяется привязка к цене сверху или снизу по центру.
Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_HIDDEN — true определяется отсутствие созданных объектов в списке объектов графика символа.
Функцией ObjectSetString со свойством OBJPROP_TOOLTIP определяется содержание всплывающей подсказки при наведении указателя на объект.
Теперь, в функции OnDeinit уберем все добавленные графические объекты, используя функцию ObjectsDeleteAll.
И более подробно о создании объектов на графике символа мы еще поговорим позже.
Кстати, мы использовали функцию ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_HIDDEN — true, чтобы не засорять список объектов графика символа нашими созданными объектами стрелки.
Графические объекты
Как уже было показано ранее, мы можем рисовать на графике символа не только диаграммы индикатора, но и добавлять различные графические объекты с помощью функции ObjectCreate.
Здесь параметр sub_window это индекс главного окна графика символа со значением 0 или индекс подокна другого индикатора, присоединенного к графику символа.
Например, если в предыдущем примере с пользовательским индикатором Impulse Keeper, мы изменим код, добавив объекты стрелки в подокно с индексом 1,
И присоединим к графику символа, скажем, индикатор ADX, мы увидим следующее:
Нумерация подокон идет сверху вниз в порядке отображения.
Третий параметр функции ObjectCreate — тип отображаемого объекта задается перечислением ENUM_OBJECT, которое можно посмотреть в справочнике.
После добавления графических объектов, не забываем их удалять в функции обратного вызова OnDeinit, используя функцию ObjectDelete:
Или используя функцию ObjectsDeleteAll.
Где sub_window=-1 означает все подокна графика, включая главное окно.
Помимо вышеупомянутых