Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В последние годы становится очевидно, что мнения проникают в новые медиа, проявляясь в них в новом выражении. Социальные сети сегодня дополняют информационную картину мира и сухими, некомментируемыми новостями, и острыми персонифицированными комментариями, и ангажированными дискуссиями, возрождая традицию поляризованной журналистики, представляют в публичном поле позиции сторонников разнородных политических сил.
Мнения в российских новых медиа, причем часто непрофессиональные, любительские, развиваются весьма активно, что, видимо, связано с определенными пробелами в общественной сфере, формируемой профессиональными редакциями, со снижением актуальности и дискуссионности публицистики. Многие блоги непрофессионалов, благодаря технологичности новых медиа, могут конкурировать с хорошими авторскими документальными фильмами и профессионально сделанными сайтами, выступая альтернативой не только печатным, но и аудиовизуальным СМИ.
Литература
Вартанова Е. Л. О необходимости модернизации концепций журналистики и СМИ // Вестн. Моск. ун-та. Сер. 10: Журналистика. — 2012. — № 1. — С. 7–26.
МакКуэйл Д. Журналистика и общество. — М.: МедиаМир; Фак. журн. МГУ, 2013.
Прохоров Е. П. Введение в теорию журналистики. — М.: Аспект Пресс, 2011.
И
Издательство
Организация, регулярно занимающаяся выпуском книг, газет, журналов, карт, плакатов, календарей, открыток и других видов медиапродукции, содержащей преимущественно текстовую и визуальную информацию, воспринимаемую пользователем с бумажного листа или с экрана, а также звукозаписей и различных видов программного обеспечения. В российской практике базовый термин «издательство» чаще применяется в книжном секторе медиаиндустрии, в то время как в газетно-журнальном секторе чаще используется термин «издательский дом», а в звукозаписывающем (рекординговом) — международный термин «лейбл» (от англ. record label, дословно «звукозаписывающий лейбл») или «студия». В последнее время организации, в основном выпускающие медиапродукт для глобальной сети, активно используют термин «интернет-издательство». В секторе выпуска программного обеспечения (в т. ч. компьютерных игр) единый термин пока не устоялся.
Функционально любое издательство осуществляет агрегацию (упаковку) контента, согласно принятым в данном секторе медиаиндустрии творческим канонам и техническим стандартам. При этом производство контента может быть осуществлено или самим издательством (работающими в нем журналистами, разработчиками программного обеспечения), или внешними поставщиками (не работающими в нем авторами литературных сочинений, музыкальных произведений). На медиарынке издательство также берет на себя решение маркетинговых задач. Бизнес-модель издательства (рекламная, клиентская, смешанная) определяется экономическими особенностями конкретного сектора медиаиндустрии.
Издательства, специализирующиеся на печатной (бумажной) продукции, осуществляют ее подготовку к тиражированию и распространению, но, как правило, сами не занимаются непосредственным изготовлением копий и их дистрибуцией. Издательства, специализирующиеся на электронной продукции, на сегодняшний день могут сочетать в своей деятельности сразу все звенья цепочки создания ценности (производство, упаковку и распространение) в рамках цифровой среды.
Литература
Интернет в России в 2018 году. Состояние, тенденции и перспективы развития / под общ. ред. К. Р. Казаряна. — М.: ФАПМК, 2019.
Книжный рынок России. Состояние, тенденции и перспективы развития / под ред. В. В. Григорьева. — М.: ФАПМК, 2019.
Интерактивность
(англ. interactivity)
Свойство системы изменять свои характеристики в зависимости от действий объектов, с которыми она связана. В медиаисследованиях под интерактивностью обычно понимается способность медиа/ массмедиа изменять характер презентации передаваемой информации в зависимости от действий потребителя (пользователя). Обозначим несколько интерпретаций интерактивности: инструментальная, основанная на способности цифровой техники отвечать на запросы пользователя; коммуникативная, предполагающая способность медиа обеспечивать процесс обмена информацией; институциональная, подразумевающая наличие у производителя/рас-пространителя информации системы реагирования на запросы пользователя.
Работа интерактивных массмедиа предусматривает, что пользователь является активным участником процесса потребления информации, изменяя своими действиями ее потребительские характеристики — например, настраивая персонализированную ленту новостей или щелчком мыши открывая изображения из фотогалереи. К интерактивности в массмедиа близко понятие обратной связи, которую обычно понимают как систему, позволяющую в зависимости от эффектов распространения информации изменять процесс ее дальнейшего производства и дистрибуции. В доцифровую эпоху интерактивность в массмедиа проявлялась в минимальной степени, что было обусловлено техническими ограничениями для создания системы обратной связи. В настоящее время интерактивность является имманентным свойством любых цифровых медиа.
Литература
Вартанова Е. Л., Вырковский А. В., Смирнов С. С., Макеенко М. И. Индустрия российских медиа: цифровое будущее. — М.: МедиаМир, 2017.
Манович Л. Язык новых медиа / пер. Д. Кульчицкой. — М.: АД Маргинем, 2018.
От теории журналистики к теории медиа. Динамика медиаисследований в современной России / под ред. Е. Л. Вартановой. — М.: Изд-во Моск. ун-та, 2019.
Интеракция
(англ. interaction)
Термин прежде всего обозначает взаимное действие или взаимное влияние двух и более индивидуальных или групповых субъектов друг на друга; изначально — возможное взаимодействие людей, животных и машин. Кроме того, он используется для наименования социального взаимодействия, общественного поведения, межличностного поведения, вербального и невербального поведения двух и более индивидов (или групп) в отношении друг друга в социальном контексте, включающего взаимное общение, характер и результаты которого зависят от разделяемых и принимаемых (как естественным образом существующих) ожиданий. В психологическом контексте данный термин называет непосредственное коммуникативное взаимодействие индивидов, ситуацию межличностного общения, «обмена символами». При этом его важнейшем элементом становится умение учитывать ролевые особенности поведения и восприятия собеседника. В современном общественном пространстве интеракция предполагает процесс влияния одних социальных субъектов на другие, определяемый стремлением вызвать ответную реакцию в мышлении и поведении адресата коммуникативного действия.
Медиатизированные социальные отношения предполагают активизацию информационно-коммуникативных взаимодействий социальных субъектов разного уровня и расширение пространства интерактивности в медиа. Взаимодействие рассматривается различными областями научного знания с точки зрения ресурсов укрепления группового единства (социальная психология), развития реальных взаимодействий и их замещения медийными, виртуальными взимодействиями (психология), обеспечения политического, гражданского участия (политология), формирования новых моделей общения людей (культурология) и преобразования схем отношений журналиста и аудитории в медиакомму-никационной среде (медиаисследования). В медиасистеме многочисленные формы интеракции между людьми описываются понятием «интерактивность», которое определяет черты речевой или текстовой коммуникации, позволяет рассматривать взаимоотношения СМИ и аудитории.
Литература
Интеракционизм в американской социологии и социальной психологии первой половины ХХ века: сб. переводов / отв. ред. Д. В. Ефременко. — М.: РАН; ИНИОН, 2010.
Мид Дж. Г. Избранное: сб. переводов / отв. ред. Д. В. Ефременко. — М.: РАН; ИНИОН, 2009.
Интернет
(англ. Internet)
Глобальная совокупность объединенных компьютерных сетей, в рамках которой в цифровом режиме осуществляется хранение, обработка и распространение разнообразной информации. В качестве синонимов используются термины «Глобальная сеть», «Сеть» и «Всемирная сеть». На основе Интернета функционирует Всемирная паутина (англ. World Wide Web — WWW), представляющая собой гипертекстовую систему доступа к электронным ресурсам (веб-сайтам), расположенным на различных компьютерных устройствах. Передача пакетов данных осуществляется по сетевой модели TCP/IP, для идентификации ресурсов используется система DNS. Выделяются несколько концептуальных этапов развития Интернета (Web 1.0,