chitay-knigi.com » Научная фантастика » Опухоль. Том 2. Армия - Станислав Кежун

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 63
Перейти на страницу:
армии, что командование…

Размышления прервал стук. Она открыла. На пороге стояла группа солдат в тёмных робах. Сердце Жеры пропустило удар.

- Капитан Жера? – спросил один из офицеров.

- Ээээ… Нет?

- Не отпирайтесь, мы знаем, что это вы! Арестовать!

Солдаты кинулись и скрутили её. Чёрт! Где она провалилась?

***

Уже будучи неделю в пути, я провёл эксперимент по стимуляторам собственного изготовления. Сначала на пленённом мной маге, что здесь ошивался. От полученного сердца волка этот скакнул с первого ранга на второй. То есть плюс ранг? Впрочем выяснились и проблемы. Первое – средство одноразовое, второе – боль адская. Третье – самое главное – стоило мне в форме волка появится рядом с войском, как ко мне бросились все маги и воины выше пятого ранга! Чувствительные заразы!

Ну и ладно, с кровью, печенью, я поэкспериментирую потом… А сейчас надо готовиться к сражению, но сначала – прорыв. Четвёртый ранг…

Вопреки всему – сердце волка подействовало на меня не так, как на того мага. Оно ускорило прогресс, который замер сейчас на девяноста пяти процентах. И вопрос «А какого хрена?» у меня витал в голове, вплоть до начала сражения. Ну что же… И этот прогресс – тоже нормально.

Карта Найтуса и области. Чёрные точки - поселения. Линии - дороги. Названия поселений указаны обычным шрифтом. Названия дорог отражаются в том, куда они идут. Дорога праздненств называется так из-за плодородия земель по которым идёт и праздникам урожаев. Дорога злата из-за направления к золотым шахтам. Дорога ночи - из-за направления к городу "Полуночный". Палунач на белорусском языке - значит "Север" и это самая северная точка этого герцогства.

Глава 4. Армия (4). Битва при холме.

Из сотни тысяч человек в битве будет участвовать едва-ли половина. Со стороны Вармина к нам идёт ещё более меньшее количество людей, где-то примерно тридцать тысяч человек.

Но Вармин компенсирует это качеством. А ещё эти ублюдки закупили у Рабовладельческих городов грифонов. Магическое зверьё можно применять на войне. А Рабовладельческие города известны своими рабами, в рабство попасть может любой разумный и не разумный. И звери не исключение.

Так вот натренировали они пятьдесят грифонов и продали в Вармин. И они вошли в состав атакующей нас группировки. Пятьдесят всадников на грифонах. Нашим лучникам и магам из «тактических групп» придётся поднапрячься.

Грифонов надо сбить. Оседлали их – маги третьего-пятого ранга со стихией ветра. Их командир – магесса пятого ранга. И они атакуют нас.

- Господин Лейтенант, - обратился ко мне рядовой, - вас вызывает капитан Эйхард.

- Благодарю, сейчас буду…

Я вышел из палатки и пошёл в сторону палатки капитана. Капитан сидел и доедал завтрак, когда я вошёл в палатку.

- Капитан Эйхард? – спросил я, войдя в палатку.

Помимо него в палатке находилась Лиза, что сестра нашей генеральши.

- А, Аксель, вот и ты, - он кивнул, - расположение твоих людей, - он показал мне рукой на карту.

Я взглянул в сторону карты. Правый фланг… Я командую последним пехотным отделением, слева от нас начинается подъём на холм, где стоят группы обстрела противника, справа начинаются пехотные части и затем – кавалерийские.

- Ясно…

- Удачи вам обоим, - сказал Капитан, - Аксель, в этом бою я буду находиться у твоего взвода, но вмешаюсь в командование им, если таковы будут обстоятельства, до тех пор – всё командование на тебе.

- Понял!

- Свободны!

Мы с Лизой вышли из палатки капитана. Битва вот-вот начнётся…

- Волнуешься? – спросила у меня Лиза.

- А кто не волнуется, - улыбнулся я, - пару месяцев назад я сдал экстерном экзамен, я был простым студентом, а теперь командую частью армии… Не самой маленькой и нам надо принять участие в сражении…

Лиза шла рядом и слушала.

- Первый раз я приняла участие в сражении, когда мне было тринадцать лет. Занны пересекли границу и часть какого-то племени напало на наше селение… Моей сестре тогда было шестнадцать.

- Хвастаешь?

- И да, и нет. Пытаюсь вселить уверенность, ведь ты сильный, но чем сильнее человек, тем хуже становится, когда он начинает сомневаться, - Лиза улыбнулась.

- Ха… Спасибо, - вернул я ей улыбку. – Ладно мне надо вернуться в расположение своего взвода, увидимся после боя!

- Не сомневайся.

Волнуюсь ли я? Безусловно – нет. Я поучаствовал во многих стычках и сражениях. Единственное, что меня тревожит – магия и воины. В моём предыдущем мире не было таких средств, как воинские навыки и магические заклинания. Нет, навыки были, но ими нельзя было рассечь сталь и покрошить камни.

В этом мире всё очень завязано на личной силе солдата. У нас, с изобретением огнестрела, уже плевать как-ты фехтуешь, как ты из лука стреляешь. Научиться стрелять из Калаша, или Эмки проще, чем научиться стрелять из лука. А возможность стрелять очередью – нивелирует необходимость выцеливать луком, рассчитывать траекторию полёта стрелы и так далее.

Здесь же всё вернулось. Миру десять тысяч лет! Больше, десять тысяч лет назад основали империю Алирию. Но за это время человечество не продвинулось дальше средневековья. Стагнация. Гномы – единственные у кого есть что-то более-менее современное, ну ещё Уратканцы с их световым оружием. Все остальные – застыли в развитии на уровне средневековья.

Мечи, копья, луки и арбалеты. Палицы, дубинки, моргенштерны. Помню, как меня в детстве было не оторвать от энциклопедии с рисунками средневекового оружия. О самом средневековье сделали столько фильмов, написали столько книг и выпустили столько видеоигрулек, в которые любил залипать мой сын.

Я уже давно понял, что так называемые герои – школьники из нашего мира… Забавная логика у божества этого мира. Надо спасти мир – призовём группку школьников. Наверняка было сделано намеренно, чтобы они не смогли повлиять особо на этот мир.

Ведь взрослый человек знает и формулу пороха, динамита, может помочь в продвижении прогресса. А детишки? Призвали, дали мощные артефакты, приказ о «накостыляйте тому дядьке, он плохой» и всё на этом.

Убожество… С магией технологии моего мира заиграли бы новыми красками, но вместо того, чтобы соединить опыт своего предыдущего мира

1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 63
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности