chitay-knigi.com » Фэнтези » За место под Солнцем - Михаил Чертопруд

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 75 76 77 78 79 80 81 82 83 ... 85
Перейти на страницу:
Сезон ростков (350 дней) – соответственно, осень. Когда спадает жара, начинаются почти ежедневные грозы – а за ними приходят регулярные океанские циклоны. Лес покрывается свежими листьями, луга – новой травой, а ручьи смывают небрежно сделанные летом бобровые плотины. Жить вроде бы становится легче – но еды многим не хватает, пока не вырастут зимние грибы.

По всей видимости, я появился на Урхуре в теле Ранка примерно на двухсотый день сезона ростков – то есть в середине местной осени. Нынче у нас 58-й день сезона грибов 129-го Крамского года – то есть, как пишет в своей летописи Охрипес, от года появления гоблиноидов на Краме. Именно тогда они вышли через портал, основали свое королевство и стали теснить сканфов. А сорок три года назад через тот же портал пришли пауки и стали теснить уже гоблинов.

Материки и океаны Урхура.

Карта мира Урхура изрядно напоминает карту Земли – хотя, пожалуй, расчленение материков будет попроще. В западном полушарии – огромная, как наша Евразия, и слабо освоенная Шукшана, в восточном – Скания и Урхунда, вместе вытянутые с севера на юг и похожие на наши Америки. С востока по Шукшане явно прошел рифтовый разлом, отделивший два субконтинента – Баркану и Катеш, масштабами сопоставимых с Индостаном или Гренландией. Еще два десятка крупных островов тяготеют к побережью материков, сильно обособленных не наблюдается. Океанов в общем два – относительно узкий Алипп, похожий на нашу Атлантику, и неопределенно-широкий Кигран, через который никто, кажется, не плавает – местный аналог Пацифики. Еще можно выделить два полярных океана, но там, похоже, все-таки холодно, ветрено и на карте Борисфена ничего не подписано.

На карте видно, что глобально цивилизация гоблиноидов все же тяготеет к морским побережьям, на которых и стоят крупнейшие города – в отличие от Крама, где все живут в нагорьях и избегают даже долин ручьев, а приморской город всего один. Борисфен утверждает, что города на его карте в целом соответствуют столицам целых государств – в таком случае, мы имеем 27 таковых на Шукшане и соседних с ней островах, 18 – на Скании и 13 – на Урхунде и около. Правда, Борисфен не утверждает, что знает про все государства, даже крупные, особенно в обширных недрах Шукшаны. Он вообще больше путешествовал на коряблях и общался с моряками, а что там делается в глубинах шукшанских равнин или урхундских нагорий – представляет слабо, и пишет об этом мало. Вроде как огромные площади Шукшаны покрыты шукшей – невысоким хвойным деревом, хорошо переносящим засуху и жару, от нее и пошло название материка. Скания названа в честь аборигенного народа ска, который уже много лет воюет с гоблиноидами за эти земли. Сам Борисфен не видел ни одного ска и с чужих слов описывает их ужасными большелапыми чудищами – но по косвенным признакам можно предположить, что речь идет всего-навсего о сканфах, или каком-то близком к ним виде. При этом плотность гоблинских городов на Скании больше, чем где-либо. Наконец, очень гористая Урхунда – вотчина Яростного Урга, там находится формальная столица всего мира – грандиозный (по словам Борисфена) город Карианта. Похожа ли она на Сар или скорее на земные города – не поймешь.

Помимо городов, на карте Борисфена красными звездочками обозначены порталы – в том числе и наш, Крамский. Их всего семнадцать – так что тут Краму, можно сказать, повезло. Борисфен довольно подробно описывает их возможности: из каждого портала можно мгновенно переместиться в несколько других, на которые он настроен (как правило – ближайших). Из главного портала около Карианты можно прыгнуть в любой, на выбор; а вот обратно – уже не факт. За пользование порталами Система взимает плату в своих очках, причем довольно круглые суммы: гоблину это стоит 30 ОС, хобу – 100, орку – 300 и троллю – целых 1000 ОС, причем свободный опыт не важен – могут запросто забрать уровень или два. Кроме того, у этого дела огромный откат – 45 дней. Вроде как существует навык, позволяющий снижать эту плату и откат по времени, а также производить всякие дополнительные операции с порталами – но он С-ранговый, и владеет им, по сведениям Борисфена, только сам Яростный Ург. Хотя в старину, говорят, были и другие умельцы. Создание всей портальной сети молва тоже приписывает Яростному Ургу; Борисфен не исключает также влияния самого Великого Ы. Данные о настройке порталов друг на друга Борисфен не приводит и намекает, что это довольно большая тайна.

Главной мировой проблемой Борисфен считает постепенную экспансию арахноидов. Впервые их нашли в каком-то нагорье на Урхунде лет шестьдесят назад, с тех пор они сильно размножились и захватили чуть ли не большинство горных пастбищ на всех материках, а также заполонили портальную систему и сделали ее практически непригодной к использованию – потому что заведомо свободным от пауков является только портал Карианты. Конечно, сильный отряд с троллем во главе может пробить себе проход к любому порталу, переместиться куда ему надо и там пробиться на выход опять – но это никому не нужно, поэтому порталы теперь перемещают только пауков. От их нашествия уже рухнуло несколько небольших государств. Борисфен предполагает, что, если эту проблему не решать, то лет за двести пауки полностью захватят Урхур – как когда-то это сделали сами гоблиноиды.

Да, народ гоблиноидов – пришлый на всем Урхуре и появился тут около трехсот лет назад, как считается – по воле Великого Ы. Откуда он привел первых урхурских гоблинов – неизвестно. Самого Ы здесь тоже никто не видел и не помнит (кроме, может быть, Яростного Урга, но с ним нельзя об этом говорить), но в Карианте есть его Великий Алтарь, наместником которого считается сам Яростный Ург. Остальные алтари Урхура посвящены либо Яростному Ургу, либо всяким местечковым лесным богам (так написал Борисфен, явно имея в виду личностей вроде Бусса).

Карта Урхура, срисованная Ранком из трактата Борисфена Третьего. Масштаб приблизительно установлен

1 ... 75 76 77 78 79 80 81 82 83 ... 85
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности