chitay-knigi.com » Научная фантастика » Аццкий Нуб - Михаил Булыух

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
Перейти на страницу:

Бб, бай, споки – основные игровые прощания при расставании. Несмотря на то что расставание частенько происходит уже ближе к утру, а то и в полдень, все равно желают именно бай-бай или спокойной ночи.

Бижа, бижутерка, ювелирка – всякие колечки, сережки, запонки, амулеты и прочее. Причем серьги носят и представители сильного пола, вне зависимости от ориентации или предрасположенности, а если серьги крутые – им еще и завидуют.

Бот – дополнительная компьютерная программа, управляющая действиями персонажа без прямого вмешательства игрока. Ботоводство бывает легальным и нелегальным. Если бота вам продала компания, обслуживающая игру – то все нормально, а если бабло срубил кто-то другой, за это наказывают. Причем не продавца, до которого фиг дотянешься, а игрового персонажа, а то и весь аккаунт в целом.

Вар – враг, война, ненависть. Вары – сообщество враждебных персонажей. Варом может быть персонаж, которого ты в жизни не видел, и которому ты ничего плохого не делал. И он тебе тоже. И при других обстоятельствах вы, возможно, подружились бы. А то и вместе напились. Но при встрече вара – необходимо его убить или, в крайнем случае, позвать кого-нибудь на помощь и прирезать бедолагу вместе. Вар между игровыми сообществами чаще всего начинается из-за каких-нибудь ресурсов или просто так. Чтобы было интересней. Короче, прямо как в жизни.

Вендор – неигровой персонаж, торговец, имеющий в своем ассортименте, как правило, малоуровневые или низкокачественные вещи. Хотя бывают исключения. Обычно специализируются на каком-то одном направлении торговой деятельности. Общее у них одно – покупают за гроши, а продают втридорога.

Гайды – система справочной информации по игре. Разработаны производителем игры и чаще всего неточные и неполные, в отличие от описаний, созданных самими игроками, хотя в этих описаниях черт ногу сломит из-за специфического слэнга и албанского языка.

Геймер, игрок, приключенец, героец – один из игроков в ролевой игре. В данной книге сливается в одно со своим персонажем. Все без исключения современные фанаты ММО РПГ мечтают о таком слиянии как о рае. Тут вопрос спорный, если персонаж получает по голове – то это всего лишь персонаж, а при слиянии получаешь по голове именно ты. Ведь фильтры боли придумали трусы.

Го, гоу – идти, идем, иди, уходи. Практически любой процесс передвижения по местности. А также намерение идти самому или послать кого-нибудь. Например, фраза «Гоу ту нах» означает вежливую просьбу «Не мог бы ты, пожалуйста, отойти немножко в сторону».

Грац, Гратс, Гц – поздравление с чем то или выражение восхищения кем-то. Обычно говорится, если видишь, что чей-то персонаж стал круче, и страшно желаешь всяческих бед этому уроду.

Грейд, заточка, ступень – уровень градации предмета, чем он выше, тем лучше. Один и тот же предмет неточеный и точеный, скажем, до грейда плюс десять может различаться качественно в десятки раз. А еще заточенные предметы чаще всего светятся, мерцают и вызывают непреодолимое желание их стянуть. Ну или снять с трупа.

Гридинг – долгосрочная охота на монстров одного вида с целью получения очков опыта. Самое нудное и скучное занятие в игре. Хотя вроде именно для этого человек туда и приходит.

Данж, инст – закрытая для входа посторонних локация (подземелье, пещера, склеп и проч.), которую единовременно может посещать только одна объединившаяся группа игроков. Причем один и тот же склеп зачастую одновременно может исследовать много этих самых групп, совершенно не замечая друг друга и не мешая друг другу. Вот такой парадокс множественной вселенной, блин.

Дд – дамаг-дилер, персонаж, играющий в группе роль поставщика урона избиваемому противнику. Противник, получая урон, может сорваться, то есть переключиться на дд и, как правило, убить с одного-двух ударов. Если это происходит, все опять обвиняют несчастных криворуких баферов.

Донат – процесс ввода в игру реальных денег с целью получения игрового преимущества. Дон, донатер – игрок, предпочитающий не добывать ценности игровыми способами, а покупать их за реальные деньги. Таких много, но почти никто не сознается, ибо это – западло.

Дроп, лут – добыча с поверженных противников. Также все остальное, что не прибито гвоздями и может быть поднято, украдено, отодрано, отобрано и запихнуто в мешок, а потом продано, надето или съедено. Кстати, гвозди, которыми что-то прибито в отдельных случаях – тоже лут. Так что и тут есть варианты.

Ивент – событие в игре, инициированное администрацией, выходящее за рамки обычного игрового процесса и сюжета с целью разнообразить игровой процесс и срубить лишнего бабла.

Ии – искусственный интеллект, имитатор интеллекта, управляющий неигровыми персонажами, монстрами, животными и так далее. Может вырваться на свободу, захватить власть над всем нашим миром и превратить человечество в батарейки.

Имя – монстр, имеющий имя собственное, например, среди пиратов Карибского моря – Капитан Барбосса. Обычно обладает крайне высокими характеристиками для данного типа монстров. Еще может быть необходим для выполнения какого-либо задания. Убить его или просто побеседовать – это уж как повезет. И, кстати, еще неизвестно, кому повезет.

Инфа – информация, знание. Выражение «Откуда инфа?» обычно означает «Пошел на хрен, ничего не знаю!».

Итем – предмет. Практически любой предмет, но чаще всего применяется в отношении словосочетания квест-итем – предмет для выполнения задания. Квест-итемы или выбиваются из монстров, или выдаются в качестве посылки, если вас имеют желание послать.

Каст – процесс произнесения заклинания или любого магического действия. Колдовать – кастовать. Процесс каста не мгновенный, а занимает какой-то промежуток времени в зависимости от мощи заклинания, и его можно сбить, если плюнуть кастующему в глаз или треснуть его дубиной. Каст может также не пройти просто так, и заклинание сорвется, а то и отразится на кастующего. А для мага это чаще всего означает скорую и весьма болезненную гибель.

Кач – процесс развития чего-либо, например, уровня, умения, таланта. Достигается путем упорных тренировок и приносит удовольствие лишь поначалу. Потом становится тупой и нудной работой.

Квест – задание. Стартером квеста может быть существо, предмет или просто случайно полученная информация. Квесты могут быть разовые или повторяющиеся. Ярким примером последних является колка дров, мытье посуды или убийство постоянно оживающей крысы.

Клан – крупное сообщество игроков, объединенных общей символикой, созданное надолго, членство в котором дает игровые преимущества. А еще в некоторых кланах нужно платить налоги якобы в пользу клана, а по факту – клан-лидеру. В других напротив – клан лидер платит зарплату игроками, лишь бы те не уходили из его отстойного клана, и он мог почувствовать себя руководителем. Как это ни странно, большинство нормальных игроков стремятся заплатить сами, нежели получить хоть и не большой, но доход. Будущим клан-лидерам на заметку.

1 ... 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности