Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вопросы были, спрашивали по делу и уточняли детали. В итоге, кланы Альянса решили организовать большой приём с приглашением максимального количества глав кланов нашего кластера, что-то вроде бала, где людям всё растолкуют, объяснят и поделятся кое-какой информацией о природе вторженцев. Виталий, со своей стороны, обещал переговорить с дружественными по отношению к Альянсу кланами, а те, в свою очередь, побеседуют с другими, сомневающимися кланами, всю собранную информацию о врагах, ему предоставили. Когда утрясли и этот вопрос, я смог продолжить.
–А теперь главная часть «Марлезонского балета», начну опять с вопроса. Алгор и Виталис, скажите, если можно в процентах, сколько собрано в ваших сообществах людей с бонусами от первого убийства?
Мой вопрос смутил присутствующих, такого рода информация, святая святых любого клана. Таких игроков держат в тайне и очень сильно берегут. Тут уже пришлось сделать перерыв. Алгору требовалось посоветоваться с Альянсом с глазу на глаз, а Виталию связаться со своими друзьями. Обратно нас, с Андреем пригласили в кабинет через полчаса, когда все расселись, начал Алгор.
–Для начала, хочу напомнить всем присутствующим, что мы находимся под действием клятвы об ограниченном разглашении. Информация, которая прозвучит сейчас, разглашению не подлежит, конкретно на неё, требую отдельной клятвы! Виталис, что вы на это скажете?
–Согласен, уважаемый Алгор, сообщество кланов требует таких же точно условий по соблюдению секретности.
–Если все согласны, прошу принести кристаллы.
Пройдя опять клятвенную процедуру, Алгор продолжил.
–Альянс в количестве семи кланов, располагает девятью процентами бонусов от первого убийства. Виталис, Вам слово.
–Кхм, союз кланов, в количестве 243, имеет в своём распоряжении двадцать восемь процентов людей, с бонусами от первого убийства.
Ого! Это намного больше, чем я ожидал. Прикинув в уме возможный профит, взял слово.
–Господа, то, что я хочу предложить, усилит каждого из вас, всех игроков Альянса, в том числе и наших союзников от трёх, до пяти раз, и это вот сейчас не шутка.
–Немыслимо!
–Невозможно!
–Да кто ты такой?
Начали раздаваться выкрики. Похоже, нервы сдали у всех присутствующих. Балаган прекратил Алгор, подняв руку, призывая к порядку и тишине собравшихся.
–Дайте Дульсильдорфу объяснится.
–Спасибо, Алгор, я продолжу. Как вы знаете, сейчас мой новоиспеченный клан достиг четвёртого уровня, с максимальным количеством игроков тысяча. Всё свободное место уже занято, запрошенными мной ранее у альянса бойцами, помогающими мне в раскачке, повышению уровня клана и в будущих диверсиях против Консорциума. Однако, через пару дней, сделаем все квесты и поднимем клан до пятого уровня. Расширив максимально количество игроков в клане до десяти тысяч, предлагаю собрать по одному игроку с бонусом от первого убийства со всех дружественных кланов в клане «Великая Русь».
В воцарившейся тишине, было слышно, как скрипят извилины у собравшихся, на лицах читалось недоумение и кажется, начинающееся косоглазие. Даже Алгор не смог предугадать мою идею, поэтому и спросил.
–Думаю не один я, среди собравшихся, такой тупой, но вот никак не пойму. Ведь такой ход усилит только твой клан, разве нет? Как это усилит всех остальных, да ещё и в несколько раз?
Я улыбнулся во все 32.
–Я ждал этого вопроса! Всё дело в профессиях! Как вы знаете, каждая профессия привязана к одной из семи базовых характеристик: силе, телосложению, выносливости, ловкости, интеллекту, мудрости и удаче. Когда повышается профессия, за каждый уровень добавляется единичка к профильной характеристике, а за каждый пятый уровень, добавляется пять единиц к той же характеристике. В результате, каждые десять уровней профессии добавляют 18 единиц к характеристике, а за сто уровней профессии 180 единиц, соответственно. Держим пока эту цифру в уме. Из доступных профессий, которые можно свободно изучить, существуют 150, при этом, потратив на это пару дней. Да, чем выше уровень профессии, тем сложнее взять очередной уровень. При усердном труде, чтобы поднять одну профессию до сотого уровня, уходит почти два года, а на все 150, понадобится 300 лет! Однако, как все вы знаете, некоторые бонусы от первого убийства, добавляют повышение уровня профессий. Таких бонусов не много. Однако они встречаются в стабильном процентном соотношении и дают прирост не к конкретной, а ко всем профессиям. Так вот, сложив все имеющиеся в распоряжении Альянса и союзников бонусы, дающие прирост профессий, мы получим примерно плюс 87 к каждой профессии. Это уже очень хорошо, но наше цель заинтересовать сомневающиеся кланы и добиться прироста в сто уровней к каждой профессии. А теперь, внимание, математика! 150 профессий, умножаем на 180 единиц характеристик, получаем 27000. С учетом того, что привязанность профессий к тем или иным характеристикам распределяется практически поровну, делим 27000 на 7 характеристик, получаем 3857 единиц к каждой характеристике! Даже если к нам больше никто не присоединится и останется плюс 87 к каждой профессии, мы получим, в среднем, по 2500 к каждой характеристике. Теперь, внимание, вишенка на торте. После выхода из клана, дополнительные характеристики, полученные от профессий, как и уровень самих профессий остаются! Как доказательство представляю фото-файл с моими личными характеристиками до выхода из Альянса, где я получил плюс 14 ко всем профессиям и после выхода. Как сами можете убедиться, сравнив оба файла, после выхода, исчезли все бонусы от первого убийства, однако уровень профессий и бонусы за них, остались. Поэтому предлагаю собрать всех игроков с бонусами от первого убийства. Именно тех, которые дают прирост к профессиям. Оставить в моём клане буферное свободное место в 1000 человек и прогнать через мой клан всех, помогающих нам в нашей борьбе, усилив тем самым всех наших союзников. Естественно, перед этим, им всем придётся потратить два дня и изучить все доступные профессии. Если конечно все кланы согласятся пойти на столь беспрецедентный шаг. Да, я знаю,