Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Будь у меня возможность, я бы схватил парочку и изучил, но будучи рабом, мне придётся их убить…
"Простите, ребята." — Я пустил скупую мужскую слезу и нацелил арбалет на пару глазниц, внутри которых горел тусклый синий огонёк.
Глупый скелет с ржавым мечом в руках даже не понимал, какая участь его ожидает.
Я выстрелил без колебаний, потому что за жалость в этом мире нужно платить большую цену. Арбалетный болт тут же пронзил хрупкий череп скелета, который не выдержал и разлетелся на куски, а безголовое тело, словно кукла, лишённая опоры, упало на землю, больше не подавая признаков жизни.
В отличии от меня, другие к скелетам не испытывали ни капли состраданий. Фуми убивал уже третьего скелета, пока Джейн и Аланаэль целились в свои вторые цели.
Я не стал от них отставать и, перезарядив арбалет, выстрелил во второго скелета. Но в этот раз я промазал и болт улетел далеко вглубь подземелья.
"Вот черт, только бы болты все не просрать."
Сражение со скелетами оказалось даже слишком простым, потому что ожившие кости, которые ещё каким-то чудом держались вместе, не представляли опасности даже для ребёнка.
— Это что, подземелье с нежитью? — Спросила Джейн, которая, похоже, немного побаивалась мертвецов.
— Может да, а может и нет. Мы только вошли, пока ещё рано о чем-то говорить. — Аланаэль, будучи более опытным в исследовании подземелий понимал, как правильно их проходить.
Вскоре мы дошли до развилки, в которой нужно было сделать выбор, куда идти. Ну, по крайней мере это я так думал.
— Пройдём немного влево и немного вправо, а потом решим куда идти. — Сказал Аланаэль, выбрав не самый обычный способ решать загадку. — Джейн, нарисуете карту?
— Конечно. — Джейн достала лист пергамента и стала чернилами делать набросок тоннеля и два его разветвления.
"Ха, ну конечно, с картой гораздо проще!"
Я-то дурак, думал, что они наугад ходят, а тут уже всё давно продумано. Воистину, реальный мир отличается от манги.
После того как мы осмотрели левый и правый путь, Аланаэль решил пойти вправо, потому что там не было других развилок.
Но пройдя совсем немного мы быстро пришли к тупику. Если это, конечно, и правда тупик.
Фуми и Аланаэль стали осматривать стены на наличие скрытых нажимных плит, но не найдя ничего, мы решили вернуться обратно, но…подземелье оказалось хитрее.
"Этот тупик — ловушка!" — Догадался я, когда смотрел, как с крыши падает небольшой отряд скелетов.
Создатель этого подземелья оказался тем ещё троллем, ведь эти скелетики были уже на порядок сильнее тех, что мы встречали ранее: одетые в рваные латные и кожаные доспехи, они держали в руках уже не огрызки металлолома, а полноценные мечи, дубины и даже луки.
Статус
Имя:???
Раса: Древний скелет
Профессия: Воин
Уровень: |7|-|21|
Характеристики:
Сила: |3|-|6|
Ловкость: |1|-|4|
Выносливость: |45|-|61|
Восприятие: |3|-|4|
Мана: |3 |-|7 |/|5 |-|10 |
Навыки:???
Состояние: В норме.
"Лучников надо первыми вынести." — Будучи бойцом дальнего боя, я прекрасно понимал, кто является самым опасным врагом. К счастью, лучники не носили латы и мы с Джейн и Аланаэлем за один заход избавились от них.
Но теперь придётся немного попотеть. Потому что латы стрелами не пробиваются и вся надежда была на Аланаэля и Фуми, которые ввязались в ближний бой с бронированными скелетами, пока мы с Джейн расстреливали остальных.
Хоть скелеты и были лучше предыдущих, но они всё ещё оставались скелетами и победить их было всё так же просто.
"Но по словам Аланаэля, это только начало."
Чем дольше мы гуляли в подземелье, тем больше я убеждался в том, что оно реально построено по игровым системам, но интегрировано в реальный мир.
Например, в некоторых местах уже начали селиться гигантские насекомые, которые для этого подземелья были чужими — они прогрызли новые пути, сломали сгенерированные системой ловушки и убили скелетов.
— Всё потому что это слабое подземелье, где почти нет энергии. В более крупные подземелья слабые животные ни за что не полезут. — Объяснил Аланаэль.
Помимо скелетов тут так же встречалась и слизь. Да-да, такая зелёная, вонючая и едкая. Чтобы её убить, нужно одним точным ударом разрезать ядро, пока эта хрень не расплавила меч. Её мы не трогали, ведь она медленная и в основном представляет угрозу для тех кто сильно ранен или потерял сознание.
Но конечно же, самым интересным здесь был поиск сокровищ, которых в подземелье было реально дохрена. Почти каждая комната или тупик имели либо ловушки, либо сундуки с наградой. В основном, конечно, золото и зелья, но иногда попадалось и оружие с бронёй, правда, не самого лучшего качества.
Карта подземелья вышла довольно внушительной и мы прочесали буквально каждый миллиметр, не трогая лишь одно единственное место.
Как вы уже догадались, это комната с боссом, которую мы решили оставить напоследок и вот, закончив изучение подземелья, пришло время открыть её.
— Не забывайте, что боссом может быть кто или что угодно, как только мы войдём внутрь, пути назад не будет, так что убедитесь, что все готовы к бою.
"Мда." — Аланаэль всего парой слов убил у меня всякое желание входить в эту дверь. Хотя, рядовые враги были не сложными, может и босс таким же будет.
Мне готовить особо нечего — травы, зелья лечения, противоядия — всё это у меня уже на готове. Хотя…
У меня возникла небольшая идея, которая может увенчаться успехом, если попадётся правильный босс.
Мы с Аланаэлем отворили тяжёлые ворота, которые скрывали от нас…тьму. Комната босса была на столько тёмной, что даже с факелами осмотреть её не получалось.
"А, суки, и это продумали!" — Думаю, у многих возникала идея выманить босса из своей комнаты, но ехидный создатель подземелья не давал даже посмотреть на него, пока ты не войдёшь внутрь.
Мы прошли дальше и тяжёлые ворота мгновенно захлопнулись, а тьма начала рассеиваться благодаря факелам, которые зажглись сами по себе.
И тогда перед нами наконец предстал босс этого подземелья.
"Это ещё что за хрень?" — Я открыл статус неведомого мне до сегодняшнего дня монстра.
Статус
Имя: —
Раса: Демоноволк
Профессия: Босс подземелья
Уровень: |22 |-|46 |
Характеристики:
Сила: |7 |-|14 |
Ловкость: |11 |-|16 |
Выносливость: |12 |-|17 |
Восприятие: |15 |-|32 |
Навыки:???
Состояние: В норме.
Ебаный рот, и вот с этим сражаются авантюристы D-ранга?
Этот монстр от волка имел больно шерсть, рожа у него была похожа на змеиную, глаз четыре, а рот усеян длиннющими клыками. Хвост у него тоже был собачий, но очень тонкий и почти лишённый шерсти. А вот чем его природа