chitay-knigi.com » Научная фантастика » Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 57 58 59 60 61 62 63 64 65 ... 111
Перейти на страницу:
но скорей ближе к магической. Судя по ассортименту его товаров. Выслушав цель наших поисков, старик предложил несколько интересных вариантов. Я решил взять уникальный комплект перстней дарклорда из 4-х штук, дающий помимо 48-ми интеллекта, по 12 с каждого, -8% скорости чтения заклинаний и 20% к силе заклинаний магии тьмы. Когда комплект в сборе, как сейчас. Остальные три перстня брал в разнобой из редких. +10 интеллекта и +5% к максимальному количеству манны. +8 к удаче и 7% к вероятности нанесения критического удара и 9 к телосложению. +3% к максимальному запасу здоровья. В дополнение решил раскошелиться и на последние 20000 золотых взял уникальный, масштабирующийся комплект браслетов боевого мага, добавляющий с каждым уровнем +2 к магической атаке и магическому же урону, 5% шанс отразить первую атаку обратно атаковавшему. И, как бонус за полную комплектацию, ускоренное восполнение манны в два раза, во время боя. Немного подумав, сгонял в банк, снял ещё 30000 золотых. Разделив поровну с Андреем, «привязали» к персонажам наши нехитрые покупки, так, на всякий случай. Вот на всевозможные улучшения купленных вещей и на более-менее стоящий амулет, денег уже не хватало. Поэтому мы решили не травить себе душу, отправились опробовать свои возросшие силы в бою.

Набрав по полтора десятка заданий для 75-90-х уровней персов, выполнение которых можно было выполнить в одной локации, не отходя далеко от города. Нам не пришлось долго бегать в поисках НПС, для взятия заданий, так как Андрей эти места очень хорошо знал по своему прошлому персонажу, которого сердобольные админы, умело пофиксили. Ведь именно на этих заданиях он когда-то и качался, выполняя одни и те же квесты каждый день. К первому заданию приступили осторожно, 75-го уровня дикие гоблины, выглядели довольно внушительно, конечно если сравнивать их с кроликами и волками, которых нам довелось крошить несколькими днями ранее. Ох ты ж! Сколько дней то прошло от начала игры, 3-4-5? Ощущение такое, что мы тут уже целый месяц колбасим, что глухонемые в китайский новый год. Это всё из-за перенасыщения событиями, валящимися на наши буйны головы нескончаемым градом. Некогда просто остановится и насладится красотами здешних мест, мастерской работой программистов-дизайнеров, да и возможностью визуализации в целом. Ведь мир вокруг, выглядит более настоящим и красочным, чем реальный, небо голубей, трава зеленей, солнце ласковей и ярче. Но, что-то я отвлёкся. Первая битва на уничтожение с монстрами, после, казалось бы, долгого перерыва. Не зная пределов своих возможностей, готовились мы весьма основательно, навешали друг на друга всевозможных усилений, благословений и щитов, расставив банки исцеления в ячейки быстрого доступа, обговорив три возможных варианта действий, если вдруг что-либо пойдёт не так, распределили роли между собой. Андрей танкует, собирая всё агро на себя. А я, два в одном, поддержка с регулярным исцелением и обновлением щитов и прикрытие дамагом с уничтожением. В первую очередь дальников (монстров атакующих на расстоянии) и прикрытием спины Андрея, в которую, согласно игровой механике двойной урон проходит. Осторожно приближаясь к первой цели, внимательно следили по сторонам, дабы ненароком не зацепить сразу нескольких монстров. Одиноко переминающийся с ноги на ногу гоблин со светло-коричневой кожей, торчащими во все стороны ушами, редкими волосами на голове и торчащими в шахматном порядке гнилыми зубами, упорно нас не замечал. До тех пор, пока мы не вошли в его 20-ти метровую агро-зону. Опасения наши были вполне оправданы. Мы уже видели, как такой же гоблин раскидал троих игроков 65-го уровня. Ребята, видимо не рассчитали своих сил. Ведь локация считается для игроков от 70-го до 100-го уровня. Правда, у смельчаков был шанс, классическая, слаженная пати из танка, лекаря и даммагера, в теории, могла фармить 75-х гоблинов. Получая повышенный опыт и дроп с мобов, за разницу в 10 уровней. Однако, они не сдюжили, либо мало опыта, либо шмот с обвесом ниже среднего. Гоблин этих затейников просто покрошил на винегрет. С сумасшедшей скоростью размахивая своими ржавыми кривыми кинжалами, налетел на танкующего воина и во все стороны полетели кровавые брызги. Складывалось такое ощущение, что игрок столкнулся со смерчем, в котором в тот момент, с бешеной скоростью вращалась работающая пилорама. У лекаря просто не хватило скорости лечения, чтобы не то, что отхилить, а просто, хотя бы держать на одном уровне полоску жизни несчастного парня. Лучница даммагер не успела снять даже половину жизни с монстра, пока он разбирал танка. После чего резво переключился и на неё, прикончив в несколько секунд. Ведь ДД, это вам не танк, разница в здоровье и броне колоссальная. Ну и на закуску тряпичный маг, тот даже попытался удрать, но куда там. Резвый гоблин нагнал его в три прыжка и одним, видимо критическим ударом в спину, прикончил бедолагу. Прогресс гоблина был с явным уклоном в ловкость. Отсюда и скорость передвижения, да частота нанесения ударов. Мне даже стало интересно, у нас с Андреем ловкости по более будет, мы тоже так можем? Второй бой, который нам удалось увидеть, был уже в пользу игроков. Точнее одной девушки, отыгрывающей класс убийцы. Намётанный глаз Андрея, определил её, как 85-й уровень, судя по используемым умениям и характерным вещам, весьма дорогим на вид вещам, к слову. Чего стоил только хищный вид её фиолетовых кинжалов, источающих зелёную, толи кислотную, толи ядовитую ауру. Бой проходил всё в том же сумасшедшем ритме, однако в этот раз гоблин явно проигрывал по скорости. Со стороны это выглядело, как уже два вихря с пилорамами столкнулись между собой, но вихрь с проблесками золотисто фиолетово зелёных оттенков, уверено теснил ржаво-коричневый, да это и понятно. Тут и разница в уровнях, да и класс убийцы строится на упор в ловкость. Основную массу ударов гоблину удавалось блокировать своими кинжалами, но далеко не все. Для того, чтобы атаковать, скорости у ушастого уже явно не хватало. Из-за этого он был изначально в невыгодном положении, находясь в глубокой обороне. Монстр то и дело пропускал удар. К слову, не простой удар, это вам не ножичком пырнуть, у убийц простых ударов нет. Каждый вешает какой-либо долгоиграющий дот. Из самых «простых», это сбой концентрации, замедление, потом идут отравление и кровотечение, дальше уже калечащие удары и так называемые ваншоты. Когда оператор, проведя сотни боёв с конкретным видом монстра, либо расы игроков, способен нанести лишь один смертельный удар. Да, да есть и такие, убившие неимоверное количество времени и однотипных монстров ради заветного скилла. За то, потом, такие специалисты в большой цене и чем больше в их

1 ... 57 58 59 60 61 62 63 64 65 ... 111
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности