Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Интересно, теперь уже их расход не одинаков. Видимо помимо сферы еще влияет и сложность. Это что ж выходит на пике потребления только эти трое уже потребуют семнадцать единиц? Ну а с другой стороны, к тому времени простенькие уже уляжутся, да и восполнение будет расти, а если, все же, не будет хватать, есть пилюли и накопители.
Что там дальше, о география, пора б разобратся что тут к чему. Да и интересно же, куда конкретно меня забросило.
Ага-ага, мир имеет название Арус, потому что звезду, что освещает планету зовут "Арус", оригинально. Дальше, континенты: Этуом, Рутмут, Аиюм и Яумор. Этуом и Рутмун самые большие, Аиюм поменьше, и Ямуор, почти в два раза меньше. На планете они располагались интересным образом. Яумор по форме напоминал полумесяц и находился в южном полушарии. Над ним находился Аиюм. Он был продолговатый, справа был Этуом а слева Рутмут.
Академия Оума располагалась на западной стороне материка Этуом в центре Бушующих гор. Бушующие горы граничили с Диким лесом на северо-востоке и Империей Руута на юго-востоке. На востоке от империи, была небольшая территория "Руины Света", а еще восточнее раскинулось наибольшее государство континента — империя Гранга. Севернее двух империй находился Великий Лес, а еще севернее — три, то ли королевства, то ли просто самоназвания местности: Фрольдор, Дромдор и Крандор. Прямо между их южных границ в местности "Хрустальная долина" расположилась вторая Академия континента — Академия Эума. За тремя северными королевствами, на самом Северо-востоке континента, омываемые морем на севере и востоке, раскинулись Земли Малар. Они граничили с Великим лесом на юго-западе, Империей Гранга на юге и Землями Фей на северо-востоке. Восточнее Земель Фей, на краю континента, располагалась странная местность под названием "Провалы Дронг". Далее, на самой Северо-восточном угле материка находились "Горы Тудн". Эти три местности, что очерчивали северо-восточную границу континента, на юге, соседствовали с довольно обширным Подгорным Королевством. А южнее от него, на самом востоке, уже знакомые мне Трондан, Лес Скалистого Дождя и Киллиан.
На юго-западе континента располагался длинный полуостров "Королевство Митры", а в водных просторах севернее, между Империей Гранга и Королевством митры расположилось Подводное Королевство "Омникия". Юг материка делили три небольшие местности: Вулканическая Земля Амгор, Высокие горы Илавон, Пустыня Гри и Запретные Земли, куда ж без них.
Имелись и острова: на северо-востоке находился Архипелаг Солт, на юге — остров Варфа, на юго-востоке, довольно далеко от материка — остров Риниат. И с севера на запад, будто огибая материк дугой, выстроились шесть островков: о. Льда, о. Снега, о. Отражения, о. Стужи, о. Гор и о. Начала.
Вот такая, довольно запутанная география. Основные силы континента, как я понял, это две империи, что примечательно, Руут — империя людей а Гранга — зверолюдей. Ну и Великий Лес эльфов, куда ж без него.
Ладно, что-то я зачитался, пора и баиньки. Эх, хорошо лечь спокойно спать в прекрасную кроватку с невероятной по текстуре постелью.
Утро было чудесным, у меня снова был свободный день, ведь наставник вчера, сказал завтра отдыхать, верно? Чем бы этот день занять? Ну, ясное дело медитация, но хотелось бы погулять по Академии, осмотреться, может другие ярусы, по возможности, исследовать?
О, новые указания от учителя, это он называет "отдыхом". Ведь рунические структуры сферы Ручья не такие уж и простые. Нужно от часа до двух сидеть в медитации. Ну да ладно! Что там? Ледяная длань, Водяной луч и Водяные змеи.
Это в честь троицы? По три заклинания в день? Ладно, нужно сразу это сделать, потом помедитировать и затем уже, идти на прогулку.
К двум часам дня я уже выбрался наружу. Все же хорошо, что нельзя телепортироваться, вне занятий, просто так. Ведь, когда же тогда смотреть на всю эту красоту? В этот раз я направился в противоположную сторону от парка с телепортами. И все равно пришел в похожий, но в другом стиле. Центр второго яруса такой и был. Корпуса и парки. А что еще нужно то? Магазин не нужен, во первых создать можно что угодно, а во вторых всегда можно было приобрести необходимое в городе. Так что, центральная часть яруса была лишь корпусами различных размеров и форм. По краям яруса были и иные платформы, но то были в основном полигоны для отработки заклинаний и лаборатории с мастерскими для крафта. А главное, все просто и со вкусом. В путеводителе по Академии я вычитал, что третий ярус, это ярус неких аспирантов. Там живут и обучаются студенты, достигшие сферы Реки. Вообще тут нет деления на курсы. Все решает сфера. Выпускники, это лишь маги, что смогли войти в сферу Водопада. А те кто так и не смогли не могут назваться выпускниками. Пусть они учились и уходили когда хотели, но звание мага Оума им не давали. Кстати, забыл упомянуть, в центре третьего яруса находилась большая арена со множеством площадок лоя сражений. Там студенты решали свои разногласия, и просто спарринговались. И все же интересно, куда столько существ спешат по улице. Вот вроде и ходить то особо не нужно, на занятия просто так отправляют. Или может просто мой опыт тутошней жизни слишком скуд. Может они в лаборатории ходят?
Кстати о них, сейчас то у меня нет на это времени, но возможно в будущем я вплотную займусь каким-то ремесленничеством. Алхимия или Артефакторика, может Построение Формаций? Да да, это тоже целая ветвь науки. Ведь формации штуки сложные. Есть большая разница между заклинанием и формацией. Формация дает возможность сотне людей поручить свои элементы управления, таким образом улучшая ее работу. К примеру, заклинание поток воды при использовании одним человеком может лишь слепо ударить. А в формации можно такие элементы как закрученность потока, направление потока, оптимизация энергорасхода и другие, переложить на разумных. Вроде сложность и энергопотребление самого заклинания та же, но эффективность гораздо выше. Да, возможно все это может сделать и один маг. Но то время что он бы потратил на этот контроль он мог потрать на сотворение еще десятка других заклинаний. Как раз факультет рун и изучает формации и плетения. Настоящая сила магии именно в формациях. В этом мире нужно быть действительно невероятным магом, что бы иметь возможность сражаться против формаций в сотни и тысячи задействованных магов.
О, я уже вышел за территорию сотни корпусов, тут уже интереснее. Второй круг яруса — ремесленнический. Лаборатории, кузни и артефакторни. Да да, кузни, иногда для создания хорошего артефакта, необходимо лично