Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда в зал зашла пятая команда из тридцати человек, Ледянник хлопнул в ладоши и рядом с ним появился его двойник. Точно такой же здоровенный великан!
И тут я понял, что если мы все и влезем в этот широченный ледяной зал, больше похожий на площадь, то мобильно передвигаться у нас уже не получится. Вся надежда будет на Щиты генераторов и индивидуальную защиту, что при такой силе и росте боссов явно не в нашу пользу.
Нордлинг вероятно пришел к тому же выводу, потому что уже яростно о чем — то вполголоса спорил с игроками по комлинку.
Еще сто пятьдесят игроков вошли в зал и Боссов стало трое.
Я быстро прикинул расклад и решил встать подальше к стене, чтобы не погибнуть в первых рядах. Однако мои расчеты не оправдались. Как только в зал зашел пятисотый игрок, все двери упали на места, а пять ледяных великанов открыли сверкающие белой яростью глаза.
— Ну так еще можно жить, — хмыкнул я.
И действительно, в зале для этого количества игроков было вполне достаточно места для маневров. Можно даже разделить боссов, по сто игроков на каждого и развести в разные стороны. Недалеко, но так, чтобы их массовые удары не накладывались друг на друга по всей ледяной пещере.
Гончая переступила с лапы на лапу, ткнулась в меня мордой и отошла подальше. Ей в этом бою делать было нечего. Честно говоря, меня самого немного потряхивало, когда я смотрел на десятиметровых громил, но времени рефлексировать просто не было.
Игроки. Вошедшие в зал, были не глупее меня, а некоторые так в несколько раз опытнее и умнее, поэтому никакой паники не наблюдалось. Жесткая дисциплина, быстрое распределение великанов и массовые вспышки оружия, чтобы отвести выделенного противника в нужную сторону. Как я понял, подобное развитие событий были учтено, поэтому не было столь знаменитых споров в стиле: «кто должен рулить в этой конкретной ситуации». Было сто лидеров, из них выделились на первое место пятеро, остальные рулили своими десятками дальше, следуя приказам этой пятерки. Слава Богу, что меня в лидеры не засунули, ох я бы им накомандовался… Все бы тут и полегли.
Перестав обращать внимание на «не своих» Ледянников, врубил «Тайм» (так называется навык, ускоряющий восприятие игрока, если вдруг кто забыл.)
Раз.
Взлетаю над великаном и посылаю ему в глаза пару Световых Копий, чтобы на миг ослепить и тут же обрушить удар мечом на незащищенную бронескафом ледяную голову. Удар проходит, потому что в этот момент великан как раз собирался давить выстроившихся перед ним дроидов и поднять руки для защиты не успевает. В итоге он промахивается по технике и издает сильный рев — свист, от которого десяток повторяющих мой трюк игроков сносит в стороны.
Два…
…Уровень я не получил, в отличие от многих других радостно улыбающихся и смеющихся игроков. Однако полоска опыта заполнилась еще на десять процентов, что на моем пятьдесят пятом было очень даже хорошо. Да, сложный, выматывающий двухчасовой бой, в течение которого я несколько раз отходил к стене и, отдыхая палил из бластера, изредка подпрыгивая, уклоняясь от массовых ударов.
Несколько раз пришлось бежать на выручку другим командам, когда их Ледянники активировали режим ярости, но и к нам так же неслись на помощь в аналогичной ситуации. Все дело было в том, что в этот момент, массовая атака проходила со стопроцентной вероятностью и ее общий урон распределялся одинаково по стоящим в опасном радиусе игрокам. Следовательно, чем больше игроков, тем меньше урон.
Трофеи были как индивидуальные в виде местной валюты и ресурсов, так и общий. Всего выпало пять общих предметов, по количеству Ледянников в зале. И если три из них, пусть и вызвали одобрение, но не сильно удивили игроков (подумаешь, уникальный компаньон, индивидуальный комлинк и посох волшебный для ледяных магов), то на оставшиеся два все смотрели с плохо скрываемой алчностью в глазах.
Четвертым предметом был набор из трех алхимических эликсиров, аналогичных тем, что когда — то я покупал у Сплинтера. На скорость получения опыта, на увеличение одной, выбранной игроком, характеристики и на утроенное увеличение шанса выпадения трофеев, причем не только от своих противников, но и от противников группы, в которой игрок состоит. Собравшиеся игроки отлично понимали, как сильно это им пригодиться, тем более в таком высокоуровневом рейде. Я бы и сам смотрел на сей набор так же, вот только на моего персонажа он уже не подействует. Такой же одноразовый.
Пятый предмет, за который я бы мог побороться, тоже мне был не особо нужен. Рецепт мифического кинжала, годившийся для многих игровых классов, но мне то он зачем? Ради понтов? Все мои близкие играют за джедаев, так зачем отбирать ненужные самому вещи. Многие бы сказали, что мол дурак, продашь! Да, мог бы. Только не хочу дергать удачу за усы. Мне и так очень сильно везет в этот игровой период. Не могу сказать, что получил что — то даром, приходилось крутиться и почти не вылезать из игры, но все же не стоит жадничать. Возможно это мое личное суеверие, однако пусть сейчас трофеи заберет кто-нибудь другой, а я заберу только индивидуальный огрызок ледышки, содержащий… триста кредитов и два малых кристаллических камня для ремесла. Из любопытства посмотрел на форуме, где они применяются, оказалось, что при создании двигателей спидербайков, только на каждую попытку надо не менее пятидесяти и шанс создания примерно один к пяти. Короче на продажу или в клановый схрон.
Я покрутил головой, нашел взглядом отдыхающего брата и, подойдя к группе игроков, присел рядом, вытянув ноги. Брат оказался в группе с вором и его неприступной Рианиель. Кивнул головой игрокам, улыбнулся девушке и продемонстрировал свои трофеи.
— Как — то совсем негусто. Может из-за твоего высокого уровня? — Прокомментировал Лешка. — А что по опыту?
— Десять процентов.
— Тогда еще ничего, — резюмировал Игорь.
— Как успехи в совершенствовании себя любимого? — Спросил я у него. — Какой уровень уже?
— Мастер говорит, что я делаю успехи, — Степенно ответил вор. — А уровень, достаточный чтобы пройти отбор на этот рейд.
— Видел я морду того мастера. — Я