Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Как это делается
Переменные инициализируются в один прием. При использовании синтаксиса инициализатора могут возникнуть две разные ситуации.
1. Применение синтаксиса инициализатора с фигурными скобками без выведения типа auto:
// Три идентичных способа инициализировать переменную типа int:
int x1 = 1;
int x2 {1};
int x3 (1);
std::vector<int> v1 {1, 2, 3};
// Вектор, содержащий три переменные типа int: 1, 2, 3
std::vector<int> v2 = {1, 2, 3}; // Такой же вектор
std::vector<int> v3 (10, 20);
// Вектор, содержащий десять переменных типа int,
// каждая из которых имеет значение 20
2. Использование синтаксиса инициализатора с фигурными скобками с выведением типа auto:
auto v {1}; // v имеет тип int
auto w {1, 2}; // ошибка: при автоматическом выведении типа
// непосредственная инициализация разрешена
// только одиночными элементами! (нововведение)
auto x = {1}; // x имеет тип std::initializer_list<int>
auto y = {1, 2}; // y имеет тип std::initializer_list<int>
auto z = {1, 2, 3.0}; // ошибка: нельзя вывести тип элемента
Как это работает
Отдельно от механизма выведения типа auto оператор {} ведет себя предсказуемо, по крайней мере при инициализации обычных типов. При инициализации контейнеров наподобие std::vector, std::list и т.д. инициализатор с фигурными скобками будет соответствовать конструктору std::initializer_list этого класса-контейнера. При этом он не может соответствовать неагрегированным конструкторам (таковыми являются обычные конструкторы, в отличие от тех, что принимают список инициализаторов).
std::vector, например, предоставляет конкретный неагрегированный конструктор, заносящий в некоторое количество элементов одно и то же значение: std::vector<int> v (N, value). При записи std::vector<int> v {N, value} выбирается конструктор initializer_list, инициализирующий вектор с двумя элементами: N и value. Об этом следует помнить.
Есть интересное различие между оператором {} и вызовом конструктора с помощью обычных скобок (). В первом случае не выполняется неявных преобразований типа: int x (1.2); и int x = 1.2; инициализируют переменную x значением 1, округлив в нижнюю сторону число с плавающей точкой и преобразовав его к типу int. А вот выражение int x {1.2}; не скомпилируется, поскольку должно точно соответствовать типу конструктора.
Кто-то может поспорить о том, какой стиль инициализации является лучшим. Любители стиля с фигурными скобками говорят, что последние делают процесс явным, переменная инициализируется при вызове конструктора и эта строка кода ничего не инициализирует повторно. Более того, при использовании фигурных скобок {} будет выбран единственный подходящий конструктор, в то время как в момент применения обычных скобок () — ближайший похожий конструктор, а также выполнится преобразование типов.
Дополнительное правило, включенное в С++17, касается инициализации с выведением типа auto: несмотря на то что в C++11 тип переменной auto x{123}; (std::initializer_list<int> с одним элементом) будет определен корректно, скорее всего, это не тот тип, который нужен. В С++17 та же переменная будет типа int.
Основные правила:
□ в конструкции auto var_name {one_element}; переменная var_name будет иметь тот же тип, что и one_element;
□ конструкция auto var_name {element1, element2,}; недействительна и не будет скомпилирована;
□ конструкция auto var_name = {element1, element2,}; будет иметь тип std::initializer_list<T>, где T — тип всех элементов списка.
В С++17 гораздо сложнее случайно определить список инициализаторов.
Попытка скомпилировать эти примеры в разных компиляторах в режиме C++11 или C++14 покажет, что одни компиляторы автоматически выводят тип auto x {123}; как int, а другие — как std::initializer_list<int>. Подобный код может вызвать проблемы с переносимостью!
Разрешаем конструктору автоматически выводить полученный тип класса шаблона
Многие классы C++ обычно специализируются по типам, о чем легко догадаться по типам переменных, которые пользователь задействует при вызовах конструктора. Тем не менее до С++17 эти возможности не были стандартизированы. С++17 позволяет компилятору автоматически вывести типы шаблонов из вызовов конструктора.
Как это делается
Данную особенность очень удобно проиллюстрировать на примере создания экземпляров типа std::pair и std::tuple. Это можно сделать за один шаг:
std::pair my_pair (123, "abc"); // std::pair<int, const char*>
std::tuple my_tuple (123, 12.3, "abc"); // std::tuple<int, double, const char*>
Как это работает
Определим класс-пример, где автоматическое выведение типа шаблона будет выполняться на основе переданных значений:
template <typename T1, typename T2, typename T3>
class my_wrapper {
T1 t1;
T2 t2;
T3 t3;
public:
explicit my_wrapper(T1 t1_, T2 t2_, T3 t3_)
: t1{t1_}, t2{t2_}, t3{t3_}
{}
/* … */
};
О’кей, это всего лишь еще один класс шаблона. Вот как мы раньше создавали его объект (инстанцировали шаблон):
my_wrapper<int, double, const char *> wrapper {123, 1.23, "abc"};
Теперь же можно опустить специализацию шаблона:
my_wrapper wrapper {123, 1.23, "abc"};
До появления C++17 это было возможно только при реализации вспомогательной функции:
my_wrapper<T1, T2, T3> make_wrapper(T1 t1, T2 t2, T3 t3)
{
return {t1, t2, t3};
}
Используя подобные вспомогательные функции, можно было добиться такого же эффекта:
auto wrapper (make_wrapper(123, 1.23, "abc"));
STL предоставляет множество аналогичных инструментов: std::make_shared, std::make_unique, std::make_tuple и т.д. В C++17 эти функции могут считаться устаревшими. Но, конечно, они все еще будут работать для обеспечения обратной совместимости.
Дополнительная информация
Из данного примера мы узнали о неявном выведении типа шаблона. Однако в некоторых случаях на этот способ нельзя полагаться. Рассмотрим следующий класс-пример:
template <typename T>
struct sum {
T value;
template <typename ... Ts>
sum(Ts&& ... values) : value{(values + ...)} {}
};
Эта структура, sum, принимает произвольное количество параметров и суммирует их с помощью