chitay-knigi.com » Фэнтези » Безграничная Вселенная и поиск истины - Сергей Янчевский

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 130
Перейти на страницу:
было сложнее, на два удара. Остальных я с одного валил, сложно не попасть, когда твою цель фиксируют для тебя. Удобно. Системное сообщение: "Вам доступен навык Магии стихий. Взять? Да, нет". Ну наконец. Конечно беру, опыт есть, сразу ставлю ему второй уровень. Замечательно.

Но почему сейчас? Может иногда нужны не только внутренние ресурсы? Как с котом Шредингера, пока не смотрят, я не существую, но когда есть кому смотреть, все ок? Многовато непонятного.

Ещё полчаса мучений и я услышал:

— Все, конец пещеры. Мы выполнили задачу.

— Давайте быстрее возвращаться, время выхода поджимает.

Точно, им нужно покинуть игру. Я примерно с ними все время и в теории мой выход должен быть в тот же момент. Нужно не забыть.

Назад пошли по той же тропе. Снова вор не разведывал. Меня это момент почему-то напрягал, но бог с ними. Убили в этот раз четырех волков. Видимо респаун сработал. Интересно как тут работает респаун? Откуда берутся монстры? Пока идей нет.

В городе я немного подождал, пока главный сдаст задание. Отдавая мне 10 серебряных монет, он сказал:

— У нас всех заканчивается время. Но в следующий раз мы хотим пойти в более сложную пещеру. Ты вроде тоже в нашем часовом поясе, если хочешь, пойдем вместе.

— Я не против, если не появится неотложных дел, то я пойду. — ещё один поход для меня нормально.

— Отлично, тогда собираемся в центре. — Вахс выглядел явно довольным

— Только не забудь сбросить напряжение перед этим. — лучница явно меня не возлюбила.

Под другие похрюкивания они пошли в таверну. Явно выходить будут в комнате, для безопасности. А я решил пройтись по магазинам. В кузнице заказал пару простых гвоздей, и купил молоток. Обошлось в 3 серебра. А в алхимической мастерской запасся пару зельями жизни. Ещё спросил, какой недорогой материал проводит хорошо ману. Старуха алхимик глянула на меня немного искоса, но ответила:

— Из недорогих только ртуть хороша. Но это не значит, что она дешевая. Один пузырек 10 серебра.

— Спасибо за совет. У меня пока не хватает денег, но я зайду позже.

Дороговато. Одно пузырька на много не хватит. Нужно больше денег.

Зашёл в лавку книг. Сами книги мнения интересовали мало. А вот возможность найти карты — это важно. Продавцом был красиво выглядящий эльф.

— Чем могу помочь?

— У вас есть карты? — я с надеждой смотрю на продавца.

— Есть. Вас интересует карта местности, карта империи людей или карта материка?

Надо же. А карты бывают разные. Я привык к картам в интернете, бумажные даже не видел никогда.

— А можно узнать цену? — денег у меня по-прежнему мало.

— Карта континента очень примитивная, стоит 1 серебро. Карта империи хорошая, обойдется в 15 серебра, но там много подробностей. Карта местности тоже с подробностями, но охватывает только небольшую окружность, стоит 2 серебра.

Продавец на удивление вежлив и ответил подробно. Приятно иметь дело. Я взял карты континента и местности. Может в будущем куплю и империи.

На карте местности указано текущей поселок. Дорогу к пещерам, даже та, в которой я прятался, была обозначена. И дороги в город где меня взяли и направление к границе. В общем информации не очень много, но полезно. Я теперь знаю куда идти если что.

На карте континента была нарисована его форма. Немного вытянутый эллипс. От центра к северу тянулись земли порядка. К югу — хаоса. У порядка большую площадь занимала империя людей. Западнее был лес эльфов. У друидов совсем маленькая часть между двумя государствами. Дварфы жили на самом севере. Драконоидов не нашел, видимо они скрытны.

У хаоса ситуация была похожей. Где находятся вампиры непонятно. Орки занимали центральную часть, самую большую. Южнее от них дроу. Западнее орды нежити. Демоны южнее всех, но на удивление территория не очень большая, немного как две территории друидов.

Вокруг материка, который назвали Фораст, обтекал океан, или море, на карте непонятно. Значит есть шанс на другие материки. Но я не думаю, что плавать будет просто. Да и я сейчас ближе к центру. Та часть империи, которая недалеко от границы с орками. До нежити далековато, к дроу быстрее добраться. Я наконец перестал быть слепым котёнком.

Следующий шаг подумать о системе воскрешения. Но легко сказать, а моих знаний точно мало. Тела исчезают, но не сразу. Из них можно сделать нежить, но игрок все равно воскреснет. Собственно, на этом все. Какие выводы я могу сделать? Тела не связаны с воскрешением. Возможно, они уходят в астрал. Воскрешение — это построение нового тела, но игрок остаётся тем же. Значит есть душа. Ещё и система с интерфейсом, она привязана к игроку. Причем важный момент, интерфейс отвечает на мысленные команды, а вот все остальное нет. Даже боги. Значит есть такая вещь как душа, и к ней то и прикреплен интерфейс. Тело создали, интерфейс с душой туда поместили. Очень сложная система. И хоть я смог повлиять на интерфейс, но я не уверен как.

Кроме того, я думаю должны быть еще энергии помимо маны. Почему маги не могут лечить и для этого нужны монахи? Энергия от бога отличается от маны. Возможно, боги берут энергию астрал и преобразовывают.

И ещё сила мысли, что не давала покинуть песочницу. Она тоже не связана с маной напрямую, это другая сила.

Голова разболелась. Все сразу не захватить, будем есть слона по частям. Первая часть, получение огромного количества энергии. Для воскрешения это базовый момент. Не получится воскреснуть случайно.

Второе, метод воскрешению. Привязка к кладбищу как у других игроков интересна, но я же создаю, не хочется просто копировать. Второй вариант, создать места. По принципу как я создал место силы в дворе кузницы. Минусы, если кто-то догадается, сотрёт. Еще вариант создать предмет, но его могут украсть. В общем идеального варианта нет. Хотя, если бы совместить несколько, это идеально.

Немного мечтавший, решил сходить к пещерам. Я простую и в одиночку смогу пройти. Брать задание не стану, чтобы не следить. С моей расой сложно прятаться.

Но на центральной площади я увидел движение и крики. Странно, необычно такое.

— Я свободный игрок, меня ваша война не интересует. — кричал мужик, явно не новичок и уже за тридцать.

— В войне нет свободных. Ты либо с нами, либо против. Это город Острого Меча. Они наши враги, и любой из вас тоже может им быть. В городе можете бегать, но выйти только с нашего разрешения. — отвечал чувак, молодой, с хорошими доспехами, явно в деньгах не нуждается. Но

1 ... 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 130
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности