Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Второй картой оказалась: Неуязвимое тело (C, 1/5) — Ваше тело до предела напитанное потоками праны превращается в непробиваемую, умную биологическую броню. Способную моментально сделать вашу кожу неуязвимой, практически к любому виду оружия. А в случае если повреждения всё же будут нанесены, моментально зарастить их. (Внимание! Навык очень требователен к пране! Минимальные условия изучения, наличие Большого Сосуда Вечности (D, 1/5).) Заполнение (9178/10000)
Иными словами пока у тебя остаётся в наличие прана, с таким навыком ты практически неуязвим! Теперь становиться понятно, как он гасил урон от моего монструозного ружья. Ну что же! Вот он еще один повод усиленно заниматься развитием этого типа энергии.
Ну и последней картой была: Великое поднятие нежити (C, 1/5) — В радиусе пятидесяти метров от заклинателя все мертвые тела поднимаются в виде некро-конструктов. Сила и скорость поднятия зависит от исходного материала. Затраты 9000 единиц маны. Заполнение (2783/10000).
Да уж, а немертвый то был совсем не прост... Жалко, что тут ничего не сказано про то, будет ли тебя, потом слушаться вся поднятая тобою нежить. И почему-то мне кажется, что подчиняться мне она не будет. А вот для продвинутого Рыцаря смерти, этот небольшой нюанс, думаю, не был проблемой.
Ну а общее впечатление после рассмотрения трофеев осталось двоякое. С одной стороны мне достались можно сказать великие сокровища. Ну а с другой, ничем из этого всего, пользоваться я сейчас вообще-то и не мог.
Глава 21. Траты опыта и грандиозное усиление.
Проснувшись на следующий день, поймал себя на некой нервозности. Почему-то я подсознательно так и ожидал, что на нас сейчас нападут демоны. Хотя прямых предпосылок к этому вроде бы как и не было. С другой стороны в нашем поселение скопились сейчас довольно крупные силы, на которые без должной подготовки, с наскоку и не нападешь.
В дополнение ко мне тут еще был мой архонт, ну а Шмель постоянно патрулировал округу, чтобы моментально обнаружить, решившего приблизиться к поселению врага. Да и так сейчас вокруг поселения дежурило порядка десятка скрытых охранных постов, часть участников которых, я принял в свою «Стаю». И стоит кому-нибудь из них умереть, как я моментально узнаю об этом.
Что касается моей новой свиты из нежити, так хороших заготовок у меня под нее сейчас не было. Имелось правда тело вампира и павшего Рыцаря смерти, но их я поднимать если честно побаивался. Все дело было в том, что когда обычный игрок умирает, он теряет немалую часть своей прежней сути. И когда ты поднимаешь из них Рыцарей смерти, они мало что помнят о своей прежней жизни и являются лишь жалкими подобиями самих себя в прошлом. Другое дело, когда ты попробуешь поднять уже бывшего немертвым игрока. По сути, такой процесс для них это полноценное воскрешение. И свою личность они, я так думаю, должны будут полностью сохранить. А теперь внимание вопрос? Будет ли подчиняться мне после этого такой игрок?
И вот на последнем вопросе думаю, могут возникнуть проблемы. Впрочем, у меня было несколько тел Младших демонов, Е-ранга. Из тех, что когда-то падали вниз из моего портала в крепости. Материал это конечно не самый лучший, но тут как говориться выбирать особо и не приходиться, так как дополнительные защитники мне нужны уже прямо сейчас.
Так что запасаемся маной, обкладываем их тела кристаллами и поехали!
Внимание! Вы хотите поднять Рыцаря смерти?
Да/Нет
Конечно, хочу. Иначе, зачем я это все вообще делал?!
Внимание попытка удалась!
И что у меня тут получилось?
Рыцарь смерти ( D). Уровень 2.
Уровень его конечно небольшой, но лучше чем я изначально опасался.
Так. У меня сейчас освободилось два места в пространственном браслете, где нежить вообще не будет тянуть с меня энергию на свое поддержание и еще двоих я смогу поместить в Сумку работорговца©. Эти уже будут тянуть с меня ману для своего существования. Впрочем моя естественная регенерация эти затраты легко покрывает. А значит, продолжаем создавать свою маленькую армию. Поехали.
Рыцарь смерти (D). Уровень 1.
Умертвие ( F+). Уровень 9.
Рыцарь смерти (D). Уровень 3.
Как видим, уровень поднимаемых существ постоянно скачет. Все дело было в том, что определить по мертвому телу, какого именно уровня был демон при жизни, не представлялось возможным. Я тупо собрал тогда несколько самых крупных тел. И вот поэтому в одной из попыток у меня и вовсе получилось тупое умертвие, правда достаточно высокого девятого уровня. И что интересно, эта низшая нежить тянула на свое содержание даже немного больше маны, чем те же Рыцари. Возможно, это связано с тем, что у нее нет своего магического дара, и ее жизнь полностью зависит от моих вливаний энергии.
Не бог весть какая армия конечно, но думаю отвлечь врагов внезапной атакой они всё же смогут. Теперь надо усилить еще и себя любимого. Вкладывая по 600 ОС, я сейчас мог прокачать любое из своих Е-ранговых умений, до четвертого уровня. А это точно сделает меня еще сильнее. И начать, конечно, стоит с самых моих часто используемых навыков.
Внимание! Вы желаете улучшить «Ускорение ветра» до 4го уровня? (600 ОС)
Да/Нет
Внимание! Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!
Выберите дополнительное свойство:
1) Уменьшение расхода маны на подержание умения.
2) Незначительное увеличение скорости заклинателя.
3) Незначительное увеличение времени действия умения
4) Уменьшение отката умения.
Вот он тяжёлый момент выбора! Ну, первое я сразу отметаю. Второе, наверное, тоже. Мне и так уже ускоренному в шесть раз, мешает сопротивление воздуха, который на такой скорости становиться тягучим словно вода. Остаётся третий и четвертый пункт. Сейчас я могу использовать умение раз в 10 минут, что по сути всего один раз за бой. Но даже если уменьшить это время вдвое, я все