Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ни один из стражников, гвардейцев и магов пока не погиб, Медея не получила ни царапины. И всё это несмотря на то, что гигантские змеи упорно ползли только в их сторону, практически игнорируя игроков и лишь огрызаясь в ответ на атаку. Самих змей уничтожено было уже порядка шести или семи, но время от времени демон призывал на помощь всё новых и новых гадов.
В отряде вновь произошла замена, хилеры с восстановленной манной заняли место истощившихся товарищей. И тут демон вновь устроил нам не просто сюрприз, а как говаривал друг Саня – редкостную подлянку. Взял и телепортировался прямо в гущу третьего отряда. Видимо, там были уже не очень опытные игроки, поэтому внезапное перемещение рейд-босса навеяло на них панику. Однако писклявый, но в то же время командный голос Шак'ар, пришедшей на помощь командиру отряда, быстро привёл всех в чувство. Концепция боя не слишком поменялась, только удар теперь принимал на себя более слабый третий отряд. Полоска жизни рейд-босса ещё чуть-чуть приуменьшилась, и дальше сражение пошло веселей.
Демон Иррук-Ламашту вызывает Средние врата
А вот это уже не есть хорошо. Если есть 'малые' и 'средние', логично предположить, что должны быть ещё и 'большие'. Надеюсь, что на этом градация остановится, и мы не получим какие-нибудь 'гигантские' и 'циклопические' врата.
На этот раз в небе возникла воронка с чёрно-голубой цветовой гаммой. Из ее горловины начали появляться омерзительного вида существа, похожие на изуродованных рыбин с короткими крыльями и вполне человеческими ногами.
Житель разверзнутых глубин
Пасть у каждого жителя была усеяна частоколом острейших зубов, а у некоторых на голове шевелился длинный червеобразный отросток с фонариком на кончике. Свет этих фонариков почему-то привлекал стражников NPC и некоторых, по-видимому, довольно слабых игроков. Те как зомби послушно шли навстречу крылатым рыболюдям, после чего те жадно впивались жертвам в конечности.
Очень быстро выяснилось, что жителям очень не нравились бластеры – ослепление за редкими исключениями проходило с первого раза. Этого факта было достаточно для того, чтобы быстро собрать игроков с бластерами и разметать всю эту нечисть за пять минут.
А дальше демон опять взревел…
Когда игроки преодолели панику и вновь заняли свои исходные позиции, стало ясно, что демон пошёл по второму кругу: Малые врата, огненный шторм, мощные удары кулаками и Средние врата. Телепортироваться он почему-то больше не стал, видимо, у этой способности слишком долгий откат. Однако я чувствовал, что главный сюрприз от рейд-босса ещё впереди.
Но пока все были спокойно, удалось даже приструнить NPC, чтобы они держали периметр и не отвлекались на босса. Я же терзался мыслью, стоит ли перейти на ближний бой, все-таки с ножом у меня урон гораздо больше, или лучше не рисковать. Вблизи получить удар и улететь на три часа гораздо проще, чем находясь на отдалении.
Еще расстраивало, что не подумал и не подобрал нормальный бафф с Души царя. На 14 уровне у меня было уже 10 очков призыва и можно было попробовать подобрать что-то интересное, а тут увы использовать было не на кого. На босса, несмотря на его подходящий уровень, ничего не проходило, система радостно писала 'недостаточно очков призыва'. Видимо для боссов особые условия. Да, и еще для их миньонов, на гигантских змей тоже ничего не проходило.
И тут я вспомнил про маленьких гадов, ползущих из соседних лесов. Десять маленьких змеек, по одному очку призыва на каждую, десять ступеней спирального баффа, каждый по плюс три процента к точности. Живем, теперь практически каждый выстрел попадает в цель, и можно отложить мысли про ближний бой в сторону.
Разобравшись со своей атакой и убедившись, что в целом все под контролем, начал присматриваться к тому, как ведут бой другие игроки. Хочется верить, что с демоном мы справимся. И тогда мне придется с одним из них встретиться в бою один на один.
Может быть это будет этот копейщик, или тот слизняк с гранатометом. А что это он делает? От слизняка отвалился маленький кусочек и заскользил в гущу гигантских змей. И зачем? Удар, еще удар, зачем-то этому куску не дают умереть целых два хила. Через десять секунд непрерывных атак он покраснел и взорвался. Сняло процентов двадцать сразу у всех, кроме босса, конечно. Теперь понятно, зачем стоило потратить на это столько маны и энергии, чем больше урона получит кусок, тем сильнее он потом взорвется.
Что тут еще есть интересного?
Лучник-коротышка вызвал такую же маленькую собаку и направил атаковать самого себя. Похоже. У многих при ударе появляются бонусные баффы, разгоняющие урон. К слову об усилениях, только сейчас догадался посмотреть, какие сейчас висят на мне. И, надо сказать, их не мало. Шак'ар на этот раз не стала тратиться на еду и зелья, ограничившись своими классовыми способностями.
Ускорение – скорость атаки возрастает на 7%
Ускорение – скорость движения возрастает на 20%
Опять одинаковый перевод. Тут хотя бы все понятно, но, чувствую, однажды мне придется расплатиться за свою лень.
Усиление – физическое воздействие вырастает на 18%
Усиление – энергетическое воздействие вырастает на 12%
Опять то же самое. Кривая локализация. И почему, интересно, энергетический урон разогнать сложнее?
Щит крови – сокращает воздействие ментальных техник на 36%
Если бы не он, то мы бы бегали в ужасе на пару секунд дольше. И кто-нибудь бы наверняка погиб.
Щит энергии – сокращает шанс прохождения урона элементов на 5%
Щит вероятности – снижает шанс прохождения критического урона на 15%
Так, еще несколько щитов на различные виды урона. Проверил другие отряды. Там такого разнообразия нет – ускорение, атака, защита. А уровень у всех одинаковый, похоже, не зря Шак'ар уже в основном клане, раз уже сейчас у нее столько уникальных техник. Чего стоит один бафф от достижения стратег, которое помогло получить под свое управление войска NPC.
Сила стратега 2 – любая атака, выполненная по команде стратега, на 20% более успешна.
Теперь понятно, почему Шак'ар все это время кричит, то одно, то другое. Интересно, а саму себя она сможет усилить? Тогда точно будет как в аниме, не зря она у меня с ним проассоциировалась.
Тут мое внимание привлекла крылатая бестия из нашего отряда. Лучше нее одет не был никто. Я, конечно, не вижу показатели брони и оружия, но энергетические поля, прикрывающие сочленения брони, смотрятся очень внушительно. Еще раньше обратил внимание, что массовые атаки демона, снимали с танка больше жизней, чем с нее. Впрочем, для танка важнее держать удар и агро, а это персонаж, заточенный под чистый урон.
Руки с огромным мечом так и мелькают с огромной скоростью, периодически по крыльям пробегает волна молний, и она стряхивает их в сторону демона. Ни на секунду не замедляя темп основных атак.