chitay-knigi.com » Фэнтези » ТакТик. Том 3 - Грильяж

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ... 111
Перейти на страницу:
думал, что смогу её сохранить нетронутой. Я потратил четыре порции зелья, которые свели с ума други.

Зелье «Райское обжорство»

Ранг предмета: раритет

Цель: потребитель

Эффект: доставляет нескончаемое удовольствие от употребления зелья или того, в чём оно разбавлено. Из-за слюны други эффективность увеличена!

Волки, попробовав меня раз, игрались с лоскутом ткани и сейчас, а другие стремились полакомиться тем, что привлекло других.

Я быстро выпил зелье на снятие усталости.

Внимание!

Сняты все эффекты усталости.

Здоровье + 200

Сила + 30

Время действия: 2 часа

Потрачено маны: 5 (осталось 112)

Мне требовалась сила, да и я начал ощущать тяжесть в теле.

Биты использовать для роста физической мощи показалось мне бессмысленным, их легко вырвать из рук.

Так что я быстро достал и вылил вокруг лавовые зелья из трёхлитровых банок, после чего бросил в отдалении на землю дрёмные камни и одну штуку под ноги. На каждый пришлось потратить немного маны.

Дрёмный камень

Высохшее на солнце семечко, сохранившее волшебные свойства. Одноразовый.

Ранг предмета: редкий

Затраты: 10 маны

Эффект:

- При поглощении маны, испускает ауру сна на расстояние до пятнадцати метров. После активации разрушается.

Спустя миг лавовое зелье вызвало пламя, которое начало поглощать монстров.

Те, у кого были лоскуты с зельем обжорства, не уснули. Остальные даже в языках пламени рухнули на снег.

Блин, жаль, что вырубились не все.

Я постарался вылить на чудовищ ещё лавовых из небольших флаконов и факелов, после чего немного отбежал и начал бросать зелья детонации.

Хм, даже это спящих не разбудило, но и шкала здоровья у них просела недостаточно сильно.

А не спало примерно два десятка волков. Однако сейчас они устремили свой взор на меня, пусть и продолжали трепать лоскуты моей одежды, но теперь не против были вернуться к основному блюду.

Мдя, а на мне ещё зелье обжорства есть.

Ну, зато они от огня и взрывов не убегают.

Через десять минут стая превратилась в мой стаж. 12 тысяч опыта для навыка «Игра» — это замечательно, но:

Зелье «Абсолютный барьер» ×1412

Зелье «Малая детонация» ×514

Пришлось потратить больше пятисот зелий барьера и почти четыреста детонаций. Я готовил это неделями, а улетело за минуты.

Про стоимость я промолчу. Зато пока жив.

Далее я молча прожал кнопку навыка. Сил самостоятельно добывать ресурсы не было.

Призыв духов-исполнителей(уровень 1, мусор)

Активное умение.

Траты: 10 маны

Особенности:

- призывает трёх духов, готовых в обмен на отходы разделать тело добычи.

Условие получения: вскрытие трофея

Три духа разделывали туши очень быстро, но их хватило только на десять тел.

Пока вокруг не было видно новых врагов.

Странно, учитывая, что взрывы казались достаточно громкими.

Итог первого боя:

Инвентарь:

Шкура снежного волка ×19

Клык снежного волка ×201

Сердце снежного волка ×118

Золотое ядро монстра ×118

Новая добыча отправилась в рюкзак со всякой всячиной.

Вот только появился нюанс.

Золотое ядро — признак третьей стадии наравне с железом. Я во Вратах (3), а не в Колодце (2).

Никогда не думал, что получение золота не будет меня радовать достаточно сильно, хотя не скрою, золото лишним не бывает.

Но одно дело было бы получить такое из призывных и относительно слабых монстров типа чёрного рудника, у которого золото может встретиться на второй стадии, совсем другое попасть во Врата, ведь здесь волки, скорее всего, ниже середины пищевой цепочки.

Ну, может не самое дно, но всё-таки их количество прямо указывает, что это не босс.

В Щели всего один монстр (ну, если босс не призыватель).

В Колодце всегда один вид монстров, а босс представляет собой их вожака.

Во Вратах видов монстров может быть много. Боссы бывают как относящимися к одному из видов, так и совершенно другими, но всегда очень сильны.

Хм, я вспомнил, что есть плюс относительно Колодца (2). Во Вратах (3) будет «комната босса», а перед боем должна быть озвучена загадка. Если ответить верно, то без боя можно будет зачистить пространство.

Ну, либо можно найти ядро. Однако с этим сложно.

— Блин, сокровище! Надо найти его! — пробормотал я.

Если там будет что-то ценное, оно может помочь.

Тем временем вдали раздался вой.

Я был на небольшом пригорке и видел, как на холме сначала возникла белая волна, над каждой составной частью которой виднелась шкала здоровья, а затем эта лавина понеслась сюда.

Я убрал корзинку и достал две биты, восполнил ману и побежал вбок.

— Мираж пустоты! — произнёс я и постарался свалить как можно дальше.

Но я отметил, что эта стая была скромнее раза в два точно.

Однако сбежать далеко я не сумел. Эти существа следовали за мной по пятам, а передвигаться было откровенно сложно.

Запах? Похоже, я воняю даже невидимый, либо они видят ореол волшебства.

В общем, в этот раз я не дал себя надкусить, дрёмные камни сделали своё дело, и я попробовал убивать, экономя зелья детонации.

Было страшно и неприятно, но уроки на курице, гремлине и буратинках всё-таки сделали меня не таким неженкой, как в начале пути.

Всё-таки кинжал-пронзатель, добытый в первом подземелье, очень удобное оружие для убийства.

Да, приходилось нанести множество ран, но при атаке в критическую точку 180 урона многократно увеличивались.

1 ... 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ... 111
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности