Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Уровень: 16
Сила: 12+5
Ловкость: 24+2
Выносливость: 6
Восприятие: 11
Интеллект: 7+2
Вроде уже сильный! Можно и рискнуть, зачистив потенциально очень вкусную и опасную «локу».
* * *
Когда-то местный алюминиевый завод принадлежал государству. В 90-х государство решило, что лучше передать его более достойным. При капитализме производство сохранилось и даже приумножилось, но все равно почему-то обидно.
Сидя на верхушке бетонного забора, наблюдал многочисленные цеха и домны. Завод работает в две смены, так что здесь — несколько тысяч врагов. Неплохой способ убить день, как по мне — главное действовать аккуратно и не лезть на рожон.
Начну с Севера, пожалуй, методом малярной кисти.
Плавильный цех позволил провести пару естественнонаучных экспериментов. Первый — каски на рабочих топору не помеха. Второй — убийство из «Осы» опыта не принесло. Третий — запнувшийся зомбак в робе электролизника упал в чан с расплавленным сырьем, не дав опыта. Четвертый — осознанно отправленный туда же мощным пинком таковой даровал. Коробочка с наградой, впрочем, тоже растворилась, едва не вызвав паническую атаку — стопроцентно лежащий в ней Меч Тысячи Истин утрачен навсегда! Оп, плавильня с расплавленным алюминием попадает в инвентарь. Спорим, пригодится? И еще парочку, чтобы был запасец. Добив последнего из нашедшихся в цеху шестидесяти двух «слабых врагов», собрал десяток коробочек. Негусто, но два уровня получено!
«Редкий навык 'Средний огненный шар»« — обратился 'лутбокс» багровой книжечкой. Учим, пробуем — теперь «шарик» размером с футбольный мяч, но манапула хватает всего на два. Скрепя зубами, распределил четыре очка в интеллект, чтобы хватало на четыре. Козырь же — кто от чувака с топором такого ожидает? Я бы ожидал на самом деле — да в новом мире чего угодно можно ждать! И все еще могу метать «базовые» шарики.
«Разархивировал» остальное: +500 денег, «Уникальный пассивный навык „Базовое понимание звезд“. Только для женщин» и заставившие призадуматься «Легендарные капроновые колготки. Только для женщин». Система определенно толкает меня на поиск напарницы — столько ценного меня просто жаба задушит пошло продавать первому встречному. Выглядит как зачатки готового билда! Ладно, качаемся, а там видно будет. Из эликтролизного цеха вынес еще два уровня, немного денег и неприменимый «обычный» треш — из примечательного: «Базовая некромантия», которую я учить не собираюсь, потому что «оценка» показывает приписку: «назад пути уже не будет». Звучит прямо зловеще, так что потом впарю какому-нибудь мрачному анимешнику, пусть зомби-гарем себе лепит. Очки в ловкость, с бонусами от костюма она теперь тридцать, а я могу прыгать вверх на добрые три с половиной метра, совершенно не отбивая ног по приземлении и пару секунд пробежать по стене вперед как Принц Персии. Жесть!
В следующем цехе нарвался на «сильного врага» в виде уродливой прямоходящей туши, прелести которой добавляли вросшие в рожу респиратор и каска. С ним было просто — медленный же, но черепушка потребовала аж пяти попаданий топором — к этому моменту вражина пылал от огненных шаров, а остатки «слабых врагов» раздражающе лезли под руку и всячески мешались. Добив, собрал лут и распределил очки за шесть «накапавших» с этого цеха уровней:
Уровень: 26
Сила: 15+5
Ловкость: 31+2
Выносливость: 6
Восприятие: 15
Интеллект: 13+2
Артефакты потом разберу — долго здесь провозился, с начала апокалипсиса уже четыре с половиной часа прошло, нужно ускориться.
Через полтора часа, складывая нашедшиеся в гараже «Камазы» в инвентарь — хорошая техника, почему бы не взять? — напоролся на «Легендарного сильного врага» в виде подозрительно тощего трехметровой высоты зомби. Ко мне пришел Слендермен! Больше здесь врагов не было, поэтому никто не мешал мне перепрыгивать через ямы, запчасти и машины, пытаясь попасть в удручающе-быструю тварь всем чем мог. Наконец, удалось зацепить ее краем огненного шара, и враг с похожим на птичий клёкотом полыхнул проскипидаренной бумажкой.
Записываем «Слендерменам» уязвимость к огню в мысленном блокноте. Повезло! Вот и хорошо.
«Редкая сущность ловкости» — «оценился» выпавший из врага черный шарик. Немедленно поглощаем.
«Ловкость +15»
Ради такого напрягаться стоило!
Территорию завода я покинул когда солнце уже село, не забыв посетить душевую и переодеться в «Мифический защитный костюм. +5 силы, +9 ловкости, +6 выносливости». Последняя — неактуально, но темно-серый комбез с защитными нашлепками и так очень хорош. Для будущей напарницы отыскал «мифическую» же черную кожаную юбку с недоступными для просмотра характеристиками. Не только билд, но и «лук» собирается! Кстати о луках — нашел колчан и три десятка стрел к обретенному несколько часов назад. Стреляю не очень — навыка нету, так что пусть в инвентаре лежит. Да и смысл — топор с огоньками пулять проще, привычнее и эффективнее. На пальцы левой руки добавилось два кольца: «мифическое» на +7 к восприятию и «редкое» +5 к интеллекту, берцы сменились своим системным вариантом — «Редкие ботинки. +2 к ловкости, +3 к выносливости». Офигенно удачный рейд! Поедая «сухпаек», направился к следующему объекту, по пути полюбовавшись параметрами:
Уровень: 48
Сила: 20+10
Ловкость: 65+13
Выносливость: 6
Восприятие: 20+7
Интеллект: 27+7
Интересно, с пятидесятого уровня можно официально начинать считать себя сверхчеловеком?
Глава 3
Пока я весь день зачищал завод, жители города успели опомниться и кое-как приспособиться к новой реальности. По дорогам то и дело проезжали конвои на пять-шесть машин, некоторые — топорщась из окон стволами автоматов. Транспорт успели доработать, навесив «кенгурятники», отбойники и укрепив окна решетками. «Оценивать» людей оказалось не интересно: три четверти давало результат «слабый нейтрал», а оставшиеся — «средний нейтрал». Не обольщаюсь — «сильные нейтралы» тоже неминуемо встретятся, и первым на таких нападать я не хочу. Да вообще нападать не хочу