chitay-knigi.com » Разная литература » 97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов - Пит Гудлиф

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ... 56
Перейти на страницу:
— консультант по компьютерам и владелец предприятия. Его основные интересы — системное проектирование, интеграция, управление отношениями с клиентами (CRM), оригинальное серверное программное обеспечение, обработка данных и программы для трехмерной графики. Джейсон — настоящий энтузиаст программирования; он отправился в свое путешествие в 1981 году в возрасте 10 лет при помощи Timex Sinclair с двумя килобайтами памяти и кассетным магнитофоном. За прошедшее время он написал множество разнообразных программ, начиная с игр и кончая операционной системой для программного обеспечения управления складскими запасами в одной из крупнейших компаний страны, торгующей продовольственными товарами. Он часто появляется в сетевых форумах, помогая коллегам-программистам и учащимся разного возраста.

«Почаще изобретайте колесо», стр. 164

Джерард Мезарос (Gerard Meszaros)

Джерард Мезарос — независимый консультант, инструктор и преподаватель в области программного обеспечения с 25-летним опытом создания программ и почти 10-летним опытом применения методов гибкого программирования, таких как Scrum, eXtreme Programming и Lean. Он регулярно выступает на таких конференциях по разработке и тестированию программного обеспечения, как OOPSLA, Agile200x и STAR. Написал книгу «xUnit Test Patterns: Refactoring Test Code»[35] (Addison-Wesley) и ведет сайт http://xunitpatterns.com.

«Тесты пишутся для людей», стр. 210

Джованни Аспрони (Giovanni Asproni)

Джованни Аспрони — независимый контрагент и консультант, проживающий в Великобритании. Несмотря на то, что он часто работает архитектором, руководителем команды, преподавателем или наставником, в душе он остается программистом, который предпочитает простой код. Он регулярно выступает на конференциях, входит в комитет конференции London XPDay и руководит конференцией ACCU. Джованни является членом ACCU, AgileAlliance, ACM и IEEE.

«Тщательно выбирайте инструменты», стр. 40

«Учитесь делать оценки», стр. 120

Джон Джаггер (Jon Jagger)

Джон Джаггер — независимый консультант/инструктор/программист/наставник/энтузиаст, специализирующийся на гибком программировании (люди и процесс), разработке на основе тестов, UML, проектировании, анализе, объектно-ориентированном программировании и языках с фигурными скобками (C#, C, C++, Java). Он член британской комиссии по C, бывший член британской комиссии по C++, а также член и главный эксперт (PUKE — Principal UK Expert) британской комиссии по ECMA-стандартизации C#.

Джон также придумал игру «Average Time To Green», опубликовал множество статей в Интернете и журналах и выступил соавтором двух книг: «Microsoft® Visual C#®.NET Step by Step» (Microsoft Press) и «C# Annotated Standard» (Morgan Kaufmann).

Джон женат на прелестной Натали, он счастливый отец Элли, Пенни и Патрика. Безумно увлекается рыбалкой в проточной воде.

«Больше осознанной практики», стр. 64

«Пусть невидимое станет более видимым», стр. 132

Дэн Берг Джонссон (Dan Bergh Johnsson)

Дэн Берг Джонссон — ведущий консультант, партнер и официальный представитель Omegapoint AB. Энтузиаст проектирования на основе предметной области, давний поклонник гибкого программирования, наследник традиций искусства в программировании и «школы разработки OOPSLA». Один из основателей шведской группы предметно-ориентированного проектирования DDD Sverige, регулярно участвует в работе http://domaindrivendesign.org/ и часто выступает на международных конференциях. О своей любви к профессии он рассказывает в блоге «Dear Junior: Letters to a Junior Programmer» по адресу http://dearjunior.blogspot.com.

«Отличайте исключения в бизнес-логике от технических», стр. 62

«Знай, что сохранишь в репозиторий», стр. 114

Дэн Норт (Dan North)

Дэн Норт пишет программы и консультирует команды по методам гибкого и упрощенного программирования. Он ставит во главу угла хорошее отношение к людям и написание простых, практичных программ. Он также считает, что большинство проблем, с которыми сталкиваются команды, вызвано плохо налаженным общением — как, впрочем, и все остальные проблемы тоже.

Поэтому он уделяет такое внимание «правильному выбору слов» и так увлечен разработкой на основе поведения, проблемами обмена информацией и методами обучения. Дэн работает в IT-отрасли с момента окончания учебы в 1991 году и иногда пишет в блоге http://dannorth.net.

«Пишите код на языке предметной области», стр. 42

Дэниэл Линднер (Daniel Lindner)

Дэниэл Линднер разрабатывал программное обеспечение в течение 15 лет — как ради денег, так и за интерес (проекты с открытым исходным кодом). Является одним из основателей компании по разработке программного обеспечения в Карлсруэ (Германия) и читает лекции по разработке программного обеспечения. Он также участвует в общественной жизни.

«Пусть ваш проект говорит сам за себя», стр. 124

Жиль Колборн (Giles Colborne)

Жиль Колборн в течение двух десятилетий занимался вопросами эргономики в British Aerospace, Institute of Physics Publishing и Euro RSCG. За это время он провел сотни часов, наблюдая за пользователями в лабораторных и реальных условиях. В 2004 году он основал cxpartners — проектную компанию, ориентированную на пользователя, которая исследует поведение пользователя и проектирует пользовательские интерфейсы для заказчиков со всего света, включая Nokia, Marriott и eBay. Колборн был президентом британской ассоциации профессионалов в области юзабилити в течение 2003–2007 годов и работал в Британском институте стандартизации, создавая стандарты и руководящие документы по универсальности доступа.

«Выясните, как поступит пользователь (и вы — не пользователь)», стр. 26

«Предотвращайте появление ошибок», стр. 152

Йехиль Кимхи (Yechiel Kimchi)

Йехиль Кимхи — математик (докторская степень Еврейского университета в Иерусалиме за работу в теории множеств), исследователь в области информатики (более 10 лет преподает на факультете информатики в Технионе, Израиль) и разработчик программного обеспечения — более 15 лет работает на большие «хай-тековские» компании и как консультант в собственной небольшой фирме.

Начав писать на С, а потом перейдя на C++, он интересуется ООП и способами разработки программ, которые были бы одновременно корректными, легкими в сопровождении и эффективными. Помимо этого он разработал эвристики для эффективного решения NP-сложных задач, но своим величайшим достижением считает влияние, оказанное на техническое образование тысяч израильских инженеров-программистов.

«Пиши код с умом», стр. 50

Йорн Ольмхейм (Jørn Ølmheim)

Йорн Ольмхейм профессионально занимается программированием уже более 10 лет: поработал и разработчиком, и архитектором, и автором/докладчиком. В настоящее время работает в Statoil, создавая программное обеспечение для ряда исследовательских проектов — в основном с использованием Java, Ruby и Python, а иногда добавляя Fortran и C/C++, если требуются высокоскоростные вычисления. В числе его главных интересов — практика гибкого программирования

1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ... 56
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности