chitay-knigi.com » Разная литература » Поездатое путешествие - Ascold Flow

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ... 147
Перейти на страницу:
7

Живучесть +7

Способность: «призыв призрачной крысы». Призванное бестелесное существо игнорируется существами с недостаточным интеллектом, следуя воле своего призывателя, способно проходить сквозь препятствия. Способна существовать на территории радиусом в 50 метров от призвавшего её, передавать визуальную информацию.

Обладает способностью: «Воплощение». Один раз за призыв, превращается сроком на 1 минуту в живую крысу после чего умирает.

Воплощённая крыса обладает способностью «Пронзительный визг». Криком способна заставить каждого противника в радиусе пяти метров наброситься на неё.

Активация: 50 маны. Перезарядка способности 1 час. Время жизни призванного существа: Интеллект призывателя/2 минут.

Прочность 150/150

Отличный разведчик, способный обезвредить дистанционно ловушку. Либо активировать её. Вариантов применения — сотни.

Тем временем двумя этажами ниже со стороны лестницы послышались яростные толи шаги, толи прыжки первого противника. Спустился ему на встречу на два этажа, пока заканчивал надевать перчатку на левую руку с комплектом из 3 колец. Схватив поудобнее клюшку, выскочил на этаж и еле успел среагировать, упав на колени и пропуская мимо себя когтистую лапу зомби-воина 6 уровня. Что ж вы все так засады то любите? Примчался гад без шума, а зомби-охотник внизу всё внимание на себя привлёк, сволочь. Проверенной связкой по колену раскачал противника, отскочил с кувырком в проход и с удивительной для тела лёгкостью прыжком вскочил на ноги. Мимо пролетел сгусток от находящегося с другой стороны коридора плевуна. Сгусток попал в дверь и пройдя пластик насквозь, упокоил первоуровнего зомби, что никак не мог вырваться из ловушки под названием «дверная ручка», хотя он всеми силами стремился присоединиться к нашей тусовке.

Пока харчок «перезаряжался», решил добить воина, но тут добежал до нашего сражения зомби-охотник и отпрыгнув от стены понёсся в мою сторону. На этаж стали подниматься и другие ублюдки. Толпой задавить могут, хорошо хоть мозгов нет. На выдохе врезаюсь клюшкой в голову зомби-охотника, отчего та лопается словно перезрелый арбуз. В два шага приближаюсь к воину, откидываю в сторону ударом клюшки его руку и обратным движением дроблю череп. Подхватываю мертвяка, весь заливаясь какой-то едкой дрянью и швыряю тело на лестницу, сбивая парочку ретивых зомби. Со спины же, обойдя плевуна и перекрывая ему обзор уже несутся наперегонки два прыгуна. Убегаю от них, пытаясь на ходу сообразить план.

Через пару десятков шагов по длинному коридору приходится затормозить перед поворотом во флигель здания, и они меня нагоняют. Даю им бой, пропускаю удар по корпусу, но его блокирует моя броня. Лишь проникающий эффект заставляет судорожно пытаться вдохнуть воздух. Каких-то пять секунд, но этого времени достаточно чтобы к бою подключился высокоуровневый охотник. По крайней мере для прошедшего с момента прихода Системы времени.

«Зомби-охотник — 8 уровень» гласит надпись над противником. Уворачиваясь в тесном коридоре, заходя за угол, бросаю взгляд на этаж. Матерь божья. Сколько опыта. Как бы не подавиться.

Зомби, проявляя чудеса интеллекта и координации, на лету перехватывает мой удар клюшкой и скалится. Да подавись ты. Отпускаю её. Материализирую копьё и прошибаю горло твари, та застывает и я, вернув копьё, добиваю её прямо в морду, в отверстия что некогда были носом у твари. Собираюсь бежать, но предательская рука намертво сжала клюшку. Несколькими ударами копья переламываю на сочленении руку твари и не теряя времени отрываю её из тела вместе с клюшкой. На бегу пытаюсь разжать пальцы, что даётся мне с большим трудом. Глянул в окно, пробегая в сторону пожарной лестницы, и резко меняю план. Я ожидал что сюда нагрянет целая орда. Но это видимо лишь один из её хвостов, особей 200–300. В основном — мясо. Где сама орда я так и не понял. Останавливаюсь и решаю играть по принципу бей и беги. Пока они тянутся за мной вереницей, можно будет добежать до верхнего этажа, понемногу откусывая от этой небольшой толпы. Главное, чтобы не окружили.

На третьем часу бегания по этому офисному лабиринту меня таки окружили, и я чудом смог вырваться и сбежать. Тогда же призвал крысу, и пустил её впереди себя. На очередном повороте понял, что мне навстречу несётся толпа, даже большая чем та от которой я убегаю. Пришлось резко разворачиваться и выпивая последнее зелье восстановления энергии, которое я подобрал пока бегал по зданию с одной ранее уничтоженной кучки. Добравшись до 14 этажа здания и глянув поверх перекрывающих соседних зданий на окрестности, наконец увидел куда делась толпа. Она была в паре километров севернее нас, ведя наступательный бой с технически хорошо оснащённым противником — военными. И хоть деталей я не видел, но соотнести очевидное было не так сложно.

На четвёртом часу я, даже со всей своей выносливостью, выдохся. Лёгкие уже не просто горели, они полыхали огнём, не давая возможности вдохнуть полноценно. К счастью в этот момент я осознал, что бегущая за мной толпа иссякла и я в исступлении бил уже не подающего жизни зомби-громилу. Откинувшись в раскрашенным для хоррор фильма коридоре 9 этажа выключился примерно на 15 минут. Мог бы и побольше полежать, но меня растормошило чувство опасности. Два недобитка и тройка зомби мяса лезла ко мне со стороны пожарной лестницы. Пора заканчивать.

Оставшиеся полтора часа потратил на то, чтобы по зданию добить самых опасных отколовшихся от основной массы, зомби. Парочку сочных подранков оставил Соколу на прокачку.

Наспех сооружёнными волокушами притащил всё что выпало из примерно трёх сотен противников. Ещё и лестницы сраные мешали. Глаза слезились от постоянно активируемого навыка магического зрения. Никогда я так не уставал. Никогда. Но награда того стоила. Посмотрел на накопленный эволюционистом опыт и на душе расцвело.

Количество сохранённого опыта: 12649. Пробью запланированный порог, как только вернусь в гостиницу.

Если Михаил был прав, то ему уже пора очнуться.

Не стал его дожидаться и начал открывать коробки и изучать содержимое.

Быстро пробежался по статам не заморачиваясь.

«Колье Афродиты». Качественное, 2 уровень

Харизма +8

Отравленный клинок. Качественное 1 уровень

10–14 урона плюс периодический урон 5 единиц каждые 10 секунд

Поножи бандита. Обычное 2 уровня

Сила +3, Ловкость +2

Шлем дозорного. Редкое 3 уровня

Сила +15, Ловкость +10, Выносливость +5

Сопротивление оглушающим ударам +10 %

И так далее. В Основном обычное снаряжение 1–3 уровня, чуть реже качественное. Одна шмотка из 20 выпадала редкая. Действительно повезло только после 40 шкатулки. Благо они почти ничего не весили, иначе я бы ни в жизнь не дотащил их. А вот вес снаряжения после раскрытия увеличивался в десятки раз. Думал придётся делать схрон и партиями вытаскивать снаряжение, как вдруг вытащил из

1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ... 147
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности