Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Всю мощь двух звезд я прочувствовал именно сейчас. В битве с Грифоном это было размыто из-за постоянно увеличивающегося урона Поступи Смерти. А сейчас я чувствовал, как превосхожу своих врагов. Однозвездочные не были способны блокировать даже один мой удар. В то же время, нисколько не уступал двухзвездочным ни в силе, ни в скорости.
Так вот почему Блэк Стар советовал поднять характеристики до максимума перед поднятием ранга? Пусть я только стал двухзвездочным, но я уже не уступаю другим двухзвездочным ни в силе, ни в скорости.
Не успел я опомниться, как мои враги уже были мертвы. Совсем скоро совершенно никого не осталось. Ни я, ни Арен не были ранены.
Выпустив всех рабов из камер, мы с Ареном сожгли это место. Весь объятый черным пламенем, скоро Торговый Дом полностью сгорел, оставив после себя только воспоминания.
И я чувствовал приятную прохладу у меня на спине. Впервые за долгие два года меня перестали мучать фантомные боли.
Кто-то говорил, что месть не залечит раны? Так вот, в моем случаи залечил.
* * *
Глава 26
* * *
С победы над Грифоном прошло две недели.
За это время гильдия «Темные Души» стала чуть известнее благодаря моим стараниям. Именно я распространял слухи, что наша гильдия уничтожила Торговый Дом. Но конечно никаких доказательств у властей не было, поэтому ничего предъявить гильдии с одним четырехзвездочным, одним трехзвездочным и двумя двухзвездочными авантюристами ассоциация не могла.
Да, Бриан оказалась трехзвездочная. Когда я узнал об этом, моему удивлению не было придела. До того момента я был уверен что она однозвездочная.
Я наконец снова решил взяться за походы в Башню. Месяц уже отдыхал от нее, и, честно говоря, немного соскучился. Да и монеты и кристаллы подкопить надо, а то никакого развития не будет.
Конечно же планы у меня были грандиозные — начиная от того, чтобы проверить свои силы на более привычных врагах, и заканчивая тем, чтобы вычислить изменения в скорости повышения характеристик между рангом одной звезды и двух звезд.
Конечно же продолжил я с третьего этажа.
Раньше он становился реальной проблемой. Там было больше монстров чем на первых двух, и они были сильнее. Но на этот раз обычные монстры вообще не были проблемой.
Похоже даже мои заклинания стали гораздо сильнее с повышением ранга.
С нынешними силами я мог легко разорвать тела обычных или даже элитных однозвездочных монстров голыми руками. Их движения мне казались будто замедленными, и я мог не напрягаясь уходить от атак сразу четырех-пяти монстров, в то время как они умирали с каждой моей серьезной атаки. Но на самом деле зачастую мне и уклоняться не нужно было — атаки врагов даже если попадали по мне, то благодаря высокой защите они не могли пробить мои доспехи… что уж говорить об заклинаниях, ведь магической защиты у меня куда больше.
Да, когда ты перерастаешь монстров какого-то ранга, они действительно кажутся тебе не опаснее мухи. По крайней мере это работает в моем случае, и я надеюсь что смогу и дальше побеждать монстров и получать кристаллы.
Конечно же с такими силами Босс третьего этажа теперь не являлся для меня проблемой. Я легко зачистил третий этаж, и победил Огнерогого Быка без использования заклинаний и даже Поступи Смерти — зарезал одним только Кинжалом Убийцы.
Ну и да, с повышением ранга хоть цифры урона и не изменились, но вот атакующая сила явно повысилась. По крайней мере, ранее я точно не смог бы пробить шкуру этого Босса. Тем более с уроном меньшим, чем, был до поднятия ранга.
Это был единственный серьезный минус в повышении ранга… скалирование стало практически бесполезным. Точнее сказать, урон от скалирования сильно упал.
Раньше у меня было 59 ловкости, из-за чего к Поступи Смерти прибавлялось 59 урона. Но после поднятия ранга мои характеристики вернулись к 10 единицам, и прибавка шла лишь 10 урона.
Получается, Поступь Смерти изрядно так просел в уроне. Конечно, это все еще очень мощное оружие, но сей факт не может не печалить. Тем более что это значит, что в будущем с каждым повышением ранга это будет повторяться и с другими предметами.
— Эх, я ведь поднял ранг… а чувство, будто меня с этим кинули…
На этом плохие новости не заканчивались. Правда на этот раз разочарование не связано с повышением ранга, а скорее с артефактом.
Выявился еще один очень значительный минус Поступи Смерти — увеличение урона сбивалось, если я атакую не одну цель.
Так, например, я могу в сражении с одним врагом поднять урон ножа до нескольких сотен, но при этом, если я случайно ударю ножом другую цель, или даже блокирую удар не того монстра, нож сбрасывает все усиление, и даже если я снова атакую первую цель, то возрастание урона будет идти от базового показателя.
Это было очень печально.
Впрочем, грех было жаловаться. Хотя бы так, но я все равно стал гораздо сильнее. А оружия я в любом случае должен буду поменять в будущем. Можно сказать, что даже хорошо, что я узнал об этом сейчас, а то на более высоких рангах это могло стать очень болезненным ударом в моем развитии.
Конечно же на третьем этаже я не остановился. За третьим был и четвертый, и пятый и шестой этажи. К счастью, с той девчонкой, Анастасией Леоновой я больше не сталкивался, а то было бы проблемно снова с ней делить Башню.
Малейшие проблемы возникли только на седьмом этаже. Все дело в том, что мне не повезло, и я наткнулся на самую сложную из известных локаций седьмого этажа — Огненное Озеро. Мало того, что там было просто жарко из-за лавы что повсюду растекалась словно вода, так еще и тропинки были такие узкие, что даже просто вперед идти было непросто. А мне еще и сражаться приходилось. Врагов тоже было немало, и все как на подбор с огненными способностями, которые оружием не заблокируешь.
Монстров на этих этажа слабыми назвать тоже язык не повернется. Это не первый и не второй этажи, тут уже чувствуется, что даже двухзвездочные авантюристы не могут легкомысленно относиться к зачистке этажа.
Впрочем, такое чувство не покидает уже с этажа так пятого. Неудивительно что даже двухзвездочным не рекомендуется подниматься выше пятого этажа в одиночку.
Но седьмой этаж я прошел. И даже восьмой не стал большой проблемой, хотя