Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я уже был в подобной ситуации. Рейдовая зона Врат Мёртвого Зла тоже была рассчитана на большую группу, но там не было ограничения по времени. Сейчас ситуация была гораздо хуже.
Мобы не станут ждать пока я разработаю тактику. Они придут в город и останутся в нем пока не наступит утро. Потом улей откатится. Система запечатает дверь и будет ждать новых гостей, готовых бросить вызов ордам нежити.
Пробиться на поверхность нереально. Уже сейчас я понимал, что главное скопление монстров будет в том самом зале, через который я попал в улей.
Волны активируются последовательно. В некоторых случаях возможны встречные атаки игроков, чтобы задержать противника. В Прайме пробуждение монстров происходило одновременно с активацией новой атаки.
В подземелье Лиарза лопались яйца королевы термитов, выпуская на волю очередную армию. В руинах Белсара твари лезли из появляющихся по времени разломов. Здесь наверняка будут открываться разные секции могильника.
Во втором коридоре плиты были значительно больше. За ними ждали своего часа более серьёзные монстры. Их время настанет позже. В третьем коридоре я не был, но мог предположить, что он приводит в тупик с самой большой плитой. Финальный босс.
В теории, встречи с ним можно избежать. Во всех ивентах такого плана имелась подобная возможность. Когда рейд понимал, что последний бой может не вытянуть, то переходил к запасному варианту. Это лишало игроков доброй половины добычи. Но вторая половина оставалась у них. Если игроки погибали, то оставались вообще ни с чем.
Встречная атака позволяла заблокировать главного босса и сбежать. Для этого нужно было выполнить ряд условий. Что-то сломать или включить. Забросить квестовой предмет в разлом или обрушить свод пещеры над местом появления босса.
Для любого варианта требовалась слаженная работа большой группы игроков. Другие в такие эвенты не лезли. Одиночке тут вообще ловить было нечего и я сознательно перебирал именно тактику большой группы. Искать разгадку исходя из моего текущего положения смысла не было.
В первом зале никаких примечательных объектов не было. Руны тоже молчали. Значит туда идти не стоило. Самым реальным вариантом выглядело восстановление той двери, которую открыл Альфа. Но тут возникало много других вопросов.
Вскрыли мы её с трудом и случайно. От перегородки к городу вёл длинный коридор без намёков на ответвления. Соваться туда было опасно даже под маскировкой. Поток мобов просто размажет нас по стенам. Первая волна всегда состояла из слабых монстров, но их было очень много.
Вторым вариантом было прямое управление системой обороны. Опять же, чисто теоретически. Я не участвовал ни в одном эвенте, где система предоставляла игрокам достаточно существенную помощь, чтобы тратить силы на управление. В одном случае был отряд стражников. В другом — несколько защитных башен. И в обоих вариантах они умирали уже к третьей волне.
В улье всё выглядело немного иначе. Я насчитал почти сотню статуй на земле и десяток Айтрин в воздухе. Такой отряд мог сильно облегчить защиту. Смущало меня только то, что система не показывала уровни статуй. Если с Айтрин я хотя бы мог предположить порог, то о гражданском населении Ратхаков вообще не знал ничего. Да и модели защитников могли иметь вообще другие параметры.
— Заканчивай! — бросил я питомцу, — План меняется.
Альфа подошёл ко мне и продемонстрировал покрытые глубокими царапинами клешни. Это наглядно демонстрировало, что спутник сделал всё возможное.
— Не страшно, — похлопал я его по плечу, — Попробуй использовать ощущения этой формы. Читать насечки на стенах можешь?
Я бы очень обрадовался такому решению вопроса. По пути к храму, я видел на стенах домов множество символов. На перекрёстках встречались покрытые насечками колонны. Наверняка там были названия улиц и объектов. Мне бы очень хотелось найти среди них что-то вроде: штаб обороны находится на соседней улице.
Альфа издал длинную шипящую трель, в которой очень подробно выразил своё отношение к моему вопросу. Придётся разбираться самому.
Первая ступень новой жизни активирована!
Принятие. Развитие нового невозможно на старом фундаменте. Прими новую жизнь и откройся новым возможностям
Айтрин спикировали на землю. Десяток крылатых фигур возглавили отдельные отряды защитников. По всему городу пронесся переливчатый звон каких-то инструментов. По логике разработчика, все жители в этот момент должны были испытать восторг и счастье. Но жители были мертвы. А я испытывал только тревогу и раздражение.
Началось! Где-то за пределами города родился противный скрип. Он пробирал до ломоты в зубах. Возникало ощущение, что стоишь возле древней гробницы, из которой пытается выбраться её обитатель. В воображении тут же появилась картинка первого зала, где начали сдвигаться плиты на стенах. Костлявые руки, светящиеся глаза, вонь разложения…
— Вперёд, — твёрдо произнёс я, — Если не можем понять куда идти, то спросим у местных.
Я побежал к ближайшему отряду защиты. Маловероятно, что какая-то из статуй выдаст мне чёткую инструкцию с планом города. Скорее я просто хотел посмотреть на работу системы защиты вблизи. На что я вообще мог рассчитывать и стоило ли искать пульт управления каменными стражами.
При моем приближении предводитель отряда неожиданно сменила положение. Айтрин мгновенно развернулась и вытянула в мою сторону руку с коротким мечом. Пришлось остановиться в нескольких метрах от отряда. Остальные статуи остались неподвижными.
— Запрашиваю доступ для управления подразделением, — произнёс я первое, что пришло в голову.
— Доступ запрещён, — прозвучало в ответ, хотя каменное лицо офицера осталось неподвижным, — Требуется подтверждение лояльности. Назовите фракцию, дом и своего покровителя.
— Нет данных, — поняв, что и эта услуга доступна только Ратхакам, ответил я, — Альтернативный вариант получения доступа?
— Активирую альтернативный вариант получения доступа, — сообщила Айтрин и отвернулась.
— Какой? — озадаченно спросил я, но ответ получил в ту же секунду.
Получено задание!
Ключи безопасности улья Арханг-Сал I
Описание: Примите участие в защите улья Арханг-Сал на стороне системы безопасности
Цель: 30 Нгау
Тип: цепочка заданий
Награда: Доступ к управлению базовой ячейкой защиты.
Ранг: Мастер
— Супер, — облегчённо вздохнул я.
Едва я получил задание, над головами всех защитников появились фиолетовые маркеры с запасом здоровья. В графе уровня стоял странный символ из нескольких линий. При ближайшем рассмотрении он внезапно трансформировался в обычную надпись.
Ситуативно
Что это означает я не понял, но зато с остальным появилась некоторая ясность. Нечто подобное я уже встречал. В одном из известных мне режимов защиты имелась параллельная ветка заданий. Для её выполнения выделялась группа самых опытных игроков. Они не участвовали в обороне и