Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Кстати, я тоже хочу начать инвестировать в любой проект, который мне покажется интересным. Не только фильмы, но и другие виды развлечений, такие как комиксы и игры».
«Игры?» Уэйд поднял бровь, и даже Том посмотрел на Эйдена с замешательством.
«Я могу понять комиксы, потому что у тебя был один из них. Даже что-то вроде продвижения новых авторов, я понимаю. Но игры? Я не знал, что вы интересуетесь разработкой видеоигр».
— спросил Уэйд, склонив голову.
«Я играю в игры».
«Это другое дело. Я смотрю кино. Это не значит, что я хочу их делать».
«Ну, вообще-то, я веду переговоры с кем-то об идее игры. Это очень интересно, поэтому я хотел инвестировать в это».
— сказал Эйден, раскрывая то, о чем никто не имеет ни малейшего представления.
Глава 325. Инвестирование в компанию
Мужчина вышел из комнаты, и на него собралось множество глаз. Он смотрел прямо на людей, косившихся на него, и улыбался. В руке он держал коробку, содержащую все ценные предметы, которые больше не имели никакого значения в офисе.
Под глазами мужчины были темные круги, но они были яркими. Зрелище, которое мало кто видел за последние несколько лет, но казалось, что душа в его глазах вернулась.
Еще раз взглянув, мужчина зашагал прямо к лифту.
Несколько человек начали говорить, увидев это.
— Значит, все слухи оказались правдой.
игра, но ему надоело, что глава студии постоянно вмешивается во время предварительного производства игры и обвиняет его в том, что он делает игры очень шаблонными и не очень веселыми. Из-за этого была большая ссора».
— Разве это было не так давно?
«Да, но люди не забывают. Особенно те, что наверху. Он был отстранен от работы, чтобы делать небольшие игры, но после того, как они стали успешными, он думал, что студия будет доверять ему больше, но у них все еще много разногласий».
«В конце концов, он…»
‘Решил уйти. Да. Стало слишком душно для меня.
Голоса превратились в тихий шепот, прежде чем исчезнуть. Мужчина улыбнулся, думая, что теперь ему не придется иметь с ними дело.
Дождавшись прибытия лифта, мужчина окинул взглядом стены и посмотрел на вывешенные там игровые постеры.
игры. Его взгляд остановился на них на некоторое время.
На всех этих плакатах было написано имя.
«Режиссер Кори Дэниелс. Что ж, это было прекрасное прошлое. Никогда не думал, что все так обернется, но теперь мне нужно смотреть вперед».
— подумал Кори, когда подъехал лифт.
Он влез на нее, не обращая внимания на лица уже сидящих на ней людей. Это был новый старт для одного из самых известных игровых директоров и разработчиков в игровой индустрии, и он надеялся встретить его с улыбкой.
Выйдя из лифта, Кори вышел из компании и направился прямо к парковке.
Сидя в машине, он набрал номер.
— Эйден, ты свободен для встречи? Я хочу начать работу».
***
«Я не помню последнюю игру, в которую играл. Наверное, что-то в игровых автоматах.
— сказал Уэйд, чувствуя, что идет по незнакомой территории. Что-то, с чем он вообще не был знаком.
«Просто будь там. В каком-то смысле это похоже на создание фильма. Вы можете просто действовать как главный герой».
«Я не думаю, что это похоже на фильм».
«Есть и кинематографические игры».
— сказал Эйден и покачал головой. Он сказал Уэйду молчать, пока звонил в колокольчик. В настоящее время они были здесь, чтобы встретиться с Кори в его доме.
С момента их первой встречи Кори полюбил Эйдена и его идеи. И они постоянно говорили об идеях видеоигр и других вещах. В конце концов, они решили работать над идеей вместе.
Кори уже решил создать свою собственную компанию, поэтому, когда Эйден услышал его идеи. Он решил инвестировать в это и стал разработчиком сюжета для первой игры.
«Вы рано.»
— сказал Кори, открывая дверь перед Эйденом и Уэйдом. Его взгляд остановился на Уэйде, когда он представился ему.
— Где твоя борода?
— прокомментировал Эйден, глядя на его чисто выбритое лицо. Волосы тоже были короче.
«Пытаемся выглядеть немного моложе сейчас, когда мы начинаем все сначала».
Он рассмеялся, когда они вошли внутрь. Дом Кори был похож на любой другой дом в Нью-Йорке, но в нем царила безмятежная атмосфера. Он жил один, но это место совсем не выглядело грязным.
— Пойдем в гостиную.
Они прошли в гостиную, и Эйден заметил, что вокруг валяется много игр. Некоторые известные и некоторые титулы, о которых он не знал. Они выглядели очень инди, а некоторые даже выглядели так, как будто они из 90-х.
В центре комнаты была белая доска и диван, на котором они сели перед началом обсуждения.
Уэйд первым открыл рот.
«Теперь вы можете объяснить мне об этой игре? Вы продолжаете говорить, что это будет очень кинематографический опыт».
Эйден мало что объяснил Уэйду об игре, так что он все еще был в замешательстве.
«Ну, это о мифологиях и конце света в одном предложении. И я, и Кори хотели что-то с этим сделать».
— сказал Эйден, но Уэйд все еще казался сбитым с толку. Кори улыбнулся, увидев это, и начал рассказывать о сюжете, который они обсуждали до сих пор.
«История начинается…»
Когда они впервые начали разрабатывать сюжет, Кори позволил Эйдену разобраться в сюжете игры, а он позаботился о игровой механике.
У Эйдена было много тем, но одной темой, которую он очень хотел, была мифология. Но он не хотел, чтобы это была игра об исследовании определенной мифологии.
Это была очень крутая идея, но некая игра в бога про лысого парня с фетишем из пепла уже делала это. Он хотел сделать что-то другое.
Тогда-то его и осенила одна идея.
Идея заключалась просто в том, что боги из разных мифологий однажды придут на землю и принесут ей то, что можно было бы назвать концом света. Звучит сумбурно, но уже были разные части света, где располагались пантеоны.
Главным героем должен был быть тот, кто пытается обратить вспять это явление и отправить богов обратно с земли и вернуться к нормальной жизни. В то же время там должна была быть очень интересная система питания.
«Что касается игровой механики, Эйден подал очень хорошую идею».
— сказал Кори, и Уэйд моргнул. До сих пор все, что он слышал, звучало довольно красиво, как эпическое фэнтези, но он не знал, как это произойдет в