Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Меч Жреца — вот, с одной стороны, оружие по уровню на голову выше того, что у меня есть, но отдавать 20 % добытого Абзуру? А ведь скорее всего, именно он и есть тот Неизвестный Бог. Отдавать свои ОС тому, кто скорее всего и назначил награду за мою голову?
— Ещё чего! Нашли дурака. В штрафбате Божка за спасибо работать я не собираюсь. Хотя усиления у меча очень вкусные. А теперь вопрос: как прокачать свою Секиру до таких плюшек? Где бы инструкцию найти.
Теперь карта — Одежда Жреца. Скорее всего, это и есть тот парадный балахон, в который выряжен труп. Не самая удачная одежда для лесных забегов с врагами. Яркое белое пятно будет видно издалека. Разве, когда вернусь домой, буду носить по дому вместо привычных спортивных штанов и футболки. Банный халатик. Только вот что на это скажет мой дед?
«— Олежка, внучок, ты чего? Мультиков своих пересмотрел? Иль об лопату головой ударился, когда огород перекапывал… сакуры у нас там не растёт, даже не ищи…»
Вот и получается, что вроде бы и D ранг, а по факту — пшик. Ну ничего. Напоследок осталось самое вкусное. Ларец. Он в пространственном хранилище стоит на самом видном месте. Достал его и поставил перед собой. Смахнул рукой невидимую пыль и, затаив дыхание, откинул крышку. Заглянул, а внутри — облом.
— Где мои суперспособности? Внутри оказалась россыпь небольших, с грецкий орех размером, камней. Некоторые из них светились и переливались разными цветами: — молочным, белым, желтым, а некоторые даже голубоватым сиянием- завораживающее зрелище. Взял в руку молочный камень. Он оказался теплым.
— Справка.
Камень Души (87 %)…
Ранг: 1.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.
— Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.
— Возможность улучшить (0/100 ОС).
Владелец: нет.
Опять неполный перевод и возле названия есть % соответствия. Давно такого не видел. Сконцентрировал своё внимание на названии и появились ещё два названия: малый осколок алтаря(74 %), филактерия(65 %). Процент соответствия у этих вариантов был значительно ниже. Странно, почему эти варианты тут отразились? Может причина в самом камне. Или же ни один из предложенных вариантов не описывает полностью его свойства. В любом случае, его свойства — удивительны. Получается, если привязаться к камню, у меня получится воскреснуть в случае моей смерти? Хорошо бы, но что-то меня всё равно смущает. Какой шанс воскреснуть? Сомневаюсь, что такой маленький камушек, а если верить одному из названий — Осколок алтаря, даст серьёзный шанс на новую жизнь. Скорее всего без посвящения Богу такого не провернуть. Или в этом и есть причина появления Ереси? Независимость в своём воскрешении. Похоже на правду.
Внимание! Вы желаете привязать Душу? Да/Нет?
На этот камень завязана возможность моего воскрешения. — Да — тут просто не может быть другого ответа.
В груди появилось болезненное ощущение, будто в неё вкручивают невидимый штопор. Боль нарастала, появился отток энергии из источника. Рывок — и грудину пронзает вспышка боли. Будто кто-то жестко, с мясом выдернул из меня винную пробку.
Тяжело, но мне чудом удалось удержать сознание на грани обморока. Капли пота одна за одной скатывались со лба. В глазах рябило, но несмотря на это я справился.
— Итак, насколько же выросли мои шансы на воскрешение, после этой экзекуции?
— Справка.
— Вероятность притянуть обратно душу погибшего игрока: 1 %.
— Вероятность воскрешения игрока: 0,0001 %.
Я хрипло рассмеялся. Великолепно, просто фантастика! Пытка ради 0,0001 % на воскрешение. Кто-то там, наверху, скорее всего ржет сейчас с меня и по облакам катается. Дали надежду — и так обломали. Со злостью сжал камень и попытался его уничтожить, но тут на меня обрушилась волна страха. Чем сильнее я сжимал камень, тем хуже мне становилось.
Внимание! Повреждение Вашей Филактерии (91 %) приведёт к повреждению Души, с большой вероятностью окончательной смерти. Рекомендуется поместить Филактерию (91 %) в безопасное место.
Ну вот, получается следующее. После привязки Камень Души превратился в Филактерию. Почему? Это из-за того, что теперь в этом куске камня хранится частичка моей души? Получается не шанс на новую жизнь, а ловушка на дурочка. Привязал себя к камню — получил себе яйцо Кощеево, где смерть моя спрятана. Где-бы только теперь найти себе сундук, да утку с зайцем. В шкатулку из-под карт, положил свою Филактерию, сложил её в ларец и вернул его в пространственное хранилище. Больше касаться камней не хотелось. Не сейчас. Душа болит. Пока никаких с ней больше манипуляций я делать не буду. Не сейчас.
Сижу на шкуре, кручу в руках Пространственный медальон и проблема сохранности Филактерии меня до конца так и не отпускает. Что делать? Утки и зайца у меня точно нет, да и Пух на такое вряд ли согласится. — А если правда сделать, как в сказке? Справка.
Пространственный медальон
Ранг: D+.
— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.
— Вот оно! Активировал изменение предмета- и золотая нить, и сам медальон заметно уменьшились. Особенно это коснулось нити. Если раньше её размер позволял носить медальон на шее, как кулон, то теперь это браслет.
Вытащил один из захваченных у гноллов несистемный нож. Лёг на спину, задрал на животе куртку. Глаза не закрывал, выдохнул, сцепил покрепче зубы и сделал надрез. Небольшое усилие — и металл вспарывает и кожу, и мышцы, прорезав отверстие в брюшную полость. Туда Пространственный медальон я и спрятал. Стоило убрать концентрацию, как автоматически включилась регенерация, пылесосом высасывая ману из моего источника.
— И зачем мне утки и зайцы? Я сам себе тот ещё заяц. Проверил окно в хранилище — работает. Даже если что-то со мной случится, ни один враг легко до моей филактерии не доберется. Да и другие запасы теперь в полной безопасности. Что бы со мной не случилось.
Глава 18
Сложный выбор
Рана на животе заросла очень быстро, правда, только резерв приказал долго жить. После появления