Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Фанатик . Позволяет временно переводить очки Воли в очки Выносливости (заклинание фанатизма). Активация – 400 мана, длительность – 3 часа.
Галилей (пассивный). Позволяет легко отрекаться от своих убеждений, втайне оставаясь их приверженцем.
Почти очевидно – берем фанатика. Хотя по Прометею неплохо было бы почитать подробное пояснение…
Внимание! Вы первый игрок своего мира, достигший первого предела параметра Воля (10/10). Вы получаете бонусный навык D -ранга «Стальная воля». Блокирует преимущество Воли сущностей равного ранга и ниже, втрое снижает преимущество воли сущностей более высоких рангов.
Щедро одаривает Система. Ладно, достижим еще один предел… Мудрость +12.
Внимание! Вы достигли первого предела параметра Мудрость (15/15). Выберите один из бонусных навыков D -ранга:
Высокая медитация . Позволяет в покое восстанавливать ману со скоростью 5% в минуту. Активация – бесплатно.
Манипулятор маны (пассивный). Позволяет захватывать ману существ, находящихся под контролем Вашей воли.
Кредит доверия . Позволяет получать ману дружественных существ с их согласия.
Что-то второй и третий варианты подозрительно похожи. Ладно, продолжаем курс на самодостаточность… Медитация.
– Молодец, а теперь не тупи. Нашу стражу уже добивают.
– Не станешь помогать?
– Нет. Это ваш уровень ответственности, а не мой. Если тебя утешит – твой долг по опыту закрыт. Качайся на здоровье! Но стражу сделай нормальную, чтобы справлялась.
– Э… каким образом?
– Догадайся с трех раз. Воля, мудрость, интеллект… Ничего не помогает? Тогда ты ТУПОЙ…
Намек прозрачен – это наша проблема, и нам ее решать. Не вполне ясно, что сделают захватчики, завладев нашим алтарем, но, видимо, это недопустимо.
– Захватчики притащат колдуна с нужным навыком и перехватят алтарь для своего бога. Уже не фатально, но отступать не советую.
Вообще, подсказок было достаточно. Много воли позволяет контролировать одного из противников. Значит, нужно выбрать врага посильнее и попробовать перетащить его в союзники. Так, что у нас на фронтах?
На берегу есть два крупных слайма. И три гоблина, которые занимаются скорее тем, что отманивают слаймов от алтаря. Неглупый ход, надо признать. Рио вообще куда-то делась, зато на скале над алтарем красуется ее шикарный автопортрет – в виде дракона, в натуральную величину, в красках и даже в барельефе. Божественный рисунок, не иначе. А вот в скалах дела похуже – около десятка наших стражников во главе с Рупином в красных подштанниках отступает от двух здоровенных огров с секирами и круглыми щитами, за которыми снует еще сколько-то враждебных гоблиноидов помельче.
Так, кто у нас самый мощный огр… Ага, вот этот.
Огр, герой Орхун. Ранг D +. Уровень 17.
Ментальный контакт. Орхун, слышишь меня?
– Ты командир наших врагов, витязь? Ты проживешь немногим дольше их.
– Теперь я и твой командир. Ты будешь защитником моего алтаря. Повинуйся.
Внимание! Ваша Воля полностью контролирует героя Орхун. Он готов выполнять все Ваши приказы. Длительность воздействия – до 30 минут.
– Я с тобой, командир!
– Разберись со своим собратом и прогони остальных. Помогай нашим стражникам.
Ник огра стремительно позеленел, он что-то крикнул Рупину, развернулся и с ходу разнес кого-то из атакующих. Наши попытались перейти в наступление, но тут вмешался второй огр, и началась битва гигантов. А что, если поговорить и со вторым?
Внимание!