chitay-knigi.com » Фэнтези » Вкус спинного мозга - Несущий Слово

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 28
Перейти на страницу:
совать собственные конечности в нечто, имеющее в своем названии приписку "бездонная".

Одежда.

Сапоги.

Фляжка с водой.

Экипировка… да, экипировка, как ее еще можно назвать?.. темная, полувоенная. Довольно удобная. Сапоги нечто навроде берцев из толстой кожи и с тяжелой подошвой, против мозолей в комплекте шли портянки. Немного заинтриговала куртка. Я знаю что такое разгрузка и тут ее словно впаяли в элемент верхней одежды. Зачем мне это? Вроде как огнестрельного вооружения не завезли, а в таких только обоймы можно хранить и то не всякая влезет.

А… понятно. Шутка юмора, ничего не понятно.

Я на ощупь нашарил нечто в одном из этих кармашков и аккуратно достал. Небольшая стальная пластинка с изображением топора.

Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?

Да/Нет

Из карты вырвался луч света, сформировавшийся в топор. Тот топор, что мы выбирали вместе с гневом. Я испугался и инстинктивно выронил оружие, отшатнувшись назад. Звук падения ударил по барабанным перепонкам. Я отвык от звуков, порождаемых предметами отличных от моего крика, голосов и зова ненависти.

Топор Системы

Ранг: F.

Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.

Длина: 0,4 м.

Вес: 2 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.

Я поднял Топор Системы с пола.

Голоса задали вопрос и голоса предложили на него ответ.

Карта выцвела, но стоило ей соприкоснуться с топором, его будто всосало обратно. Гневу понравилось. Ему вообще нравилось всякое разное, способное кого-нибудь покалечить или убить, а тут возможность таскать на себе целый арсенал — таки кармашков много и вряд ли такие карты что-то из разряда Святого Грааля, если их выдают новичкам вроде меня.

Сумка на плечо и вновь призвать оружие, удобно легшее в ладонь.

Я подошел к арке и осторожно коснулся ее самыми кончиками подушечек пальцев.

В хрусталик глазных яблок снова брызнуло буквами.

Внимание! Выбор точки назначения невозможен!

Испытание первое!

Выберите уровень сложности:*

Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)

*Чем выше уровень, тем выше награда.

Легкий. Определенно легкий.

Гнев — это гнев. Но даже он понимает, что в самоубийственной атаке с ножом на сверхтяжелый танк, конечно, есть свои особые прелести, но это не самый лучший выбор, тем более в игре правил которой я не знаю. Я не тупой — если я Игрок, значит будет Игра. А если меня нагрузили оружием и навыками владения им — Игра будет веселой, вот только выживут в ней далеко не все.

Внимание! Решение зафиксировано!

Задание № 1

Тип: Защита.

Информация:

Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу… идет поиск аналога… гоблинов(83 %). Их… идет поиск аналога… боги(57 %) проиграли и были повержены. Однако, покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!

Количество игроков: 1000.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

— Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.

Награда:

— Вариативно.

Союзники:

— Защитники города.

— Союзные Игроки.

Предполагаемые противники:

— Существа Системы.

— Существа Хаоса.

Локальная цель:

Заявленный уровень сложности: E.

— Продержаться минимум 24 часа.

— Получить 2-й уровень.

Награда:

— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.

— Повышение ранга Игрока.

— Координаты Осколка.

— Камень души.

— Временный доступ к Серверу.

Штраф за провал:

— Неизвестно.

Дверь открылась сама собой. За ней не было ничего кроме темноты. Мерцающей чернотой дальнего космоса. Портал. Гнев и голоса вскинулись во мне, взывая к действию, а я даже не стал им перечить. Мне самому было дико интересно что преподнесет вот это вот все. В самом-то деле, даже если я сейчас пускаю слюну с расплавившимся мозжечком, почему я не могу в полной мере насладиться представлением, организованным безумием?

Пора убивать.

Глава 3. Е

Я упал мордой в колючую пыль, смешанную с каменным крошевом. На инстинктах сгруппироваться, но я далеко не в самой лучшей физической форме. Больно. Качусь несколько метров по земле, обдирая кожу на руках и лице. Топор не выпустил и даже не насадился на него выступающей частью тела — уже неплохо. Сплюнуть. Слюна густая, алая от крови из прокушенного языка. Пачкает подбородок густыми нитями и с театральной неторопливостью стекает вниз. Вытереть ее, размазывая по рукаву.

Я вскакиваю на ноги — голосам не нравится лежать на открытом пространстве. От этого веет опасностью.

Клубящиеся обрывки тяжелых черных туч застилали небосвод. Скоро будет дождь? Я на разбитой в хлам улочке, петляющей между двух-трехэтажных домиков образца Средних Веков. Некоторые раскурочены в хлам — только куски стен и остались, смотрящие вверх обломанными клыками, другие вполне себе неплохо сохранились, разве что выглядят… голоса подсказали подходящее слово — покинутыми. Не заброшенными, а именно покинутыми, это слово придавало более подробный, развернутый вкус построек.

Внимание! Корректировка задания!

Задание № 1

Тип: мародерство.

Информация:

Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов(83 %).Их боги(57 %)проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие(65 %). Центральные районы города контролируются нежитью(93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевшими защитниками и их потомками. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

— Захватить алтари(?) павших божеств и посвятить их новому владельцу.

Награда:

Вариативно, в зависимости от выбора.

Союзники:

— Игроки(1000/1000).

Предполагаемые противники:

— Существа Системы.

— Нежить.

— Гоблиноиды.

Локальная цель:

Заявленный уровень сложности: E.

— Получить 2й уровень.

— Продержаться 24 часа.

Награда:

— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.

— Повышение ранга Игрока.

— Камень души.

— Временный доступ к Серверу(50 %).

— Координаты Осколка.

Штраф за провал:

Неизвестно… Корректировка…

— Снижение статуса Игрока до статуса Героя(84 %).

— Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.

Я правильно понимаю — в этом городе около тысячи человек с Земли, а все остальные ходячие трупы и зеленокожие ушастые карлики? Или это зависит от сложности? То есть на сложности "Е" тут ровно косарь, плюс столько же на "F" и далее по списку, так или нет?

Да, впрочем, неважно.

Голоса немного напрягли штрафы за провал. Но на их заползающий в ушные раковины лоснящимися червями шепот гнев заржал в голосину. Для кого-то оказаться запертым в… Саре?.. смерти подобно. Для меня… я ничего не знаю об этом месте, но это новый мир, полный новых возможностей и новых вкусов. Я не вернусь в ту яму. Подохну, но не вернусь.

Я юркнул в ближайший дом, визуально сохранившийся немного лучше остальных.

Мародерить нечего. Голые стены. Предсказуемо, но все равно неприятно.

Выйти и обдирая краем куртки стены, чуть пригнувшись, двигаться куда-то наугад.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 28
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности