Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Волков? – нахмурился игрок.
– Верно, ищи их вот тут и тут, – указал места на карте Шардон.
Тем временем, ИскИн уже изучил квестовый диалог и все возможные варианты его развития, отыскал в нем ключевую фразу выдачи задания и просто прошелся по каждому из игроков, сразу перейдя к сути:
– Если справишься, то уж я в долгу не останусь!.. Если справишься, то уж я в долгу не останусь!.. Если справишься…
Двадцать игроков, двадцать фраз – и вот всего за полторы минуты каждый получил то, за чем пришел. Попрощавшись с игроками, Шардон открыл главную дверь и крикнул, запуская очередного просителя из списка «неписей»:
– Следующий!..
Так он провозился почти до самого вечера, то решая проблемы жителей поселка, то выдавая задания или награждая за их выполнение, бегая от одной двери до другой.
Оставалось принять всего пару посетителей, когда вне очереди в его кабинет ворвался запыхавшийся Рубака-парень:
– Господин староста, беда! – с порога выкрикнул игрок.
Внимание! Обнаружен триггер, инициализирующий выдачу квеста «Ограбление каравана». Инициализирован диалоговый модуль!
– Гонца в стражу уже отправили? Травницу Ирму позвали? Сколько раненых и убитых, куда скрылись грабители? – затараторил Шардон, начиная сценарий.
– Чего? – опешил от такого напора игрок.
– Собирай группу своих молодцов и отправляйтесь в погоню – за каждый пояс, снятый с разбойника, плачу сотню монет!
Рубака замер, вчитываясь в условия группового задания, которое ему почему-то предложил староста вместо того, чтобы выслушать принесенные новости.
Персонаж «Рубака-Парень» отказался от задания!
– Да погоди ты со своими квестами, – отмахнулся бессмертный, – В общем, наши шпионы сообщили, что атаман Кривой снова в строю и… Он по-прежнему хочет тебя прикончить, так что обнулить твой контракт не получилось…
– Значит, нужно снова возводить аванпост и усиливать стражу.
Военный ИскИн открыл свой список задач.
Задача 212: Создание надежного защитного периметра. Установка приоритета: 5.
Задача 218: Усиление стражи поселка. Установка приоритета: 4.
Задача 234: Мобилизация мирного населения. Установка приоритета: 12.
Задача 235: Вооружение мобилизованного населения. Установка приоритета: 13
Задача 39: Замена экипировки. Установка приоритета: 2.
– Как там дела с поиском снаряжения для меня? – поинтересовался он у игрока.
– Работаем. Там же не просто шмот подобрать – мы для тебя специальный билд разрабатываем.
Поиск в словаре транскрипций слова «билд»: завершено.
– Думаешь, смена внешнего вида поможет поднять мои боевые качества?
– Да нет же! Мы тебе это… прокачку статов и умений придумываем! Будем делать из тебя крутого бойца…
Поиск в словаре игровых терминов и выражений слова «билд»: завершено.
Что-то вдруг загрохотало, заскрипело и зазвенело. Дверь шкафа распахнулась, и из нее кубарем выкатился всеми позабытый Шмыга. Он вскочил на ноги, поправил сбивший на бок шлем, выхватил меч и заорал:
– Кто тут хотеть убивать моя староста?! Злая падавана всех порежет!
Рубака-Парень рубанул бравого гоблина ребром ладони по шее, применив какое-то из своих боевых умений, и тот обмяк, осев на пол.
– И охрану надо бы тебе нормальную подобрать, – задумчиво пробормотал игрок, пинком задвигая бесчувственного «телохранителя» под стол, – В общем, предлагаю не тянуть кота за хвост, а сразу идти в шахту и качать тебя паравозом!
Поиск в словаре игровых терминов и выражений слова «прокачка паравозом»: завершено.
Добавление словаря игровых терминов и выражений к активным. Приоритет: 60 %.
– В моих планах нет пунктов, связанных с мучением животных. Вы уже подобрали группу, в составе которой я смогу наносить достаточно дамага и получать опыт, не рискуя уйти на респ?
Рубака-Парень, который уже собрался что-нибудь высказать по поводу мучения животных и тупости одного рыжего бородатого «непися», передумал и посмотрел на старосту с уважением:
– Не бойся, если что, мы и агро с тебя снимем, и даже с того света выхилим!
Рубака-Парень > Зеленкин: Веду нашего Барона в шахты на кач. Готовь ребят.
– Хорошо. Только прихвачу с собой кое-что…
С этими словами Шардон встал с кресла, обошел стол и поднял валяющегося на полу Шмыгу. Пару раз хлестнул ему по щекам, затем встряхнул.
– Эй, просыпайся!
– А? Что? Моя уже всех убил и один остался? – начал оглядываться по сторонам пришедший в себя гоблин.
– Еще нет, но скоро у тебя будет возможность меня защитить. Идем.
И он двинулся к выходу, так и держа «телохранителя» на вытянутых рукам.
– Моя сама ходить умеет, – задергался тот, и Шардону пришлось поставить коротышку на пол.
– Зачем он тебе? Пользы от него никакой, так, разве что для смеха.
– Эксперимент провожу, – неопределенно махнул рукой староста и закрыл кабинет на ключ, – Веди нас.
По пути они заглянули в трактир, где к ним присоединилось еще восемь человек: Зеленкин, как координатор группы и всего мероприятия, некий орк по имени Угрюм, которого Шардону представили как «нашего управляющего шахтой и добычей в целом» и пять человек, входящих в тот самый «паровоз». То есть в группу, в составе которой трактирщик будет прокачиваться на призраках.
Как и положено, в состав группы входил здоровенный воин-орк, который развивался под специализацию Стража и должен был играть роль танка.
Гоблин-охотник, вооруженный луком и наносящий основной урон на дистанции.
Воин-человек с двумя мечами, который был основным «дамагером» ближнего боя.
И аж два целителя: друид и жрец, которые должны были обеспечивать выживание танку и самому Шардону, роль которого в группе была пока что не понятна.
И восьмой персонаж по имени Кар Лускон, который оказался во-первых «неписем», во-вторых запредельного для этой локации 32-го уровня, и в-третьих, принадлежал к классу боевых жрецов – одному из самых непопулярных в игре. По крайней мере, в российском кластере.
Впрочем, такие понятия как «любопытство» и «подозрительность» были военному Искусственному Интеллекту незнакомы, поэтому он просто отметил для себя этого необычного персонажа как потенциально полезный источник ценной информации и вещей высокого уровня, но не более – проявил к нему сугубо практический интерес.