Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Встаю.
Время – половина девятого утра. Сейчас в Москве и московской области, где сосредоточено самое большое количество интернет пользователей России, спят даже самые стойкие. А американцев, как и других иностранных пользователей тут очень мало, поскольку Виртронация является продуктом российского производства. К тому же настал понедельник. Самое время для супер миссии – возвращение в тот самый гараж, где я воевал во время сна.
Чувствую себя вполне накормленным. К тому же неплохо выспался за время пребывания в Волшебной стране.
Нахожу в инвентаре точку перехода, сохранённую историей переходов и позже пересохранённую мной в особую папку.
Активирую.
Вот я наконец-то и добрался.
Осматриваюсь. С первого взгляда всё так же, как и во сне. Такой же широкий спуск вниз, который упирается в гофрированные, вертикально открывающиеся, ворота. Такая же лестница слева, ведущая наверх в проход и на площадку со скамейками, справа. Такая же структура расположения стен, пола, потолка. Единственное – сзади обычная стена с классической дверью. Видимо, это вход в зону игровых действий. Во сне в этом месте была ещё одна гофрированная металлическая дверь полностью замещающая собой стену. Именно поэтому я назвал это место гаражом, так как такие большие двери предназначены для транспорта. Из-за этого несоответствия название конечно же менять не собираюсь. Кстати именно благодаря этому несоответствию ситуация выглядит более мистически. Если бы не оно, то можно было подумать, что я просто спал с открытыми глазами. Ещё недавно я и подумать не мог, что увижу во сне хоть какую-то из существующих локаций.
Смотрю вниз, на последние оставшиеся ворота и кажется там был знак – оранжевый треугольник. Сейчас там ничего не нарисовано. Это ещё одно мистическое несоответствие. А так же ко всему прочему можно добавить, кажущиеся немного другими, текстуры. Всё это однозначно доказывает, что мозг не подглядывал при помощи глаз, пока реальное тело спало.
Прежде чем продолжить проверку запускаю мини-карту. Работает. Не помню, чтобы тогда работала и даже скажу больше – на экране вообще не было никакого интерфейса. Я же продолжал думать, что нахожусь в Виртронации и играю на одной из локаций. Самое интересное, что так оно и было, но только я видел, какую-то, свою, личную картинку. Хотя всё-таки я помню, как посмотрел на полоску здоровья, но она была только когда я на неё смотрел. Потом, в процессе всего остального времени, вроде как была лишь простая трёхмерная картинка. В общем, как в обычной жизни.
Смотрю в то место, где должна быть полоса здоровья. Присутствует.
Значит я в игре.
Настраиваю мини-карту, чтобы в обзор вошло побольше пространства и вижу пару человек в нескольких десятках метрах от меня. Систему коридоров и помещений она к сожалению не показывает. Показывает только то, что видно сверху и на данный момент видно только основные габариты здания и его крышу. Это стандартный способ работы мини-карты. Так сказать – по умолчанию. Если бы здание было без крыши, то тогда была бы видна вся внутренняя структура.
Иду по тому же пути, чтобы проверить, что находится дальше.
Двигаюсь по знакомым коридорам чуть осторожнее, чем до этого. Поглядываю на положения индикаторов людей по отношению к моему индикатору. Люди до сих пор не сдвинулись с места. Возможно, они сидят в засаде и процесс игры ещё не закончен. Это значит только одно – в меня могут стрелять, а я не смогу увидеть их пули, чтобы уворачиваться от них.
На простых локациях персонажа убить невозможно, если он не использует особую программу для ПРИ – переносной ролевой игры. Да и то, убить такого можно только особым оружием, созданным под данную ролевую игру. А именно оружием с программой, написанной под эту самую ПРИ. А вообще существует стандартная программа убийства, встроенная каждому персонажу и чтобы участвовать в такой стандартной игре, достаточно попасть на одну из стандартных ролевых локаций, где программа сама активируется, как это и произошло сейчас.
Добираюсь до того самого большого помещения похожего на спортзал. Весь путь до этого места оказывается таким же, как и во сне, поэтому мне не составляет труда это сделать. Сам же виртуальный спортзал выглядит менее мрачно, чем тот, что из сна, но в целом совпадает. Прореха в противоположной стене тоже на месте, а именно – наверху, справа. Там внутри виднеется кабинет со столами и стульями. Все три входа – тот что прямо, тот что справа и мой, ведут, как и тогда, каждый в свой коридор. Нахожусь на некотором отдалении от своего входа, чтобы скрыться в случае опасности. Я бы конечно мог достать те самые автоматы и защитить себя, но нет желания рисковать ими. Хотя у меня где-то валяется подобное стандартное оружие, но всё же перестрелка, это последнее, что мне сейчас нужно. Есть вероятность, что безоружного не будут трогать, а если убьют, то воскресну. Ещё раз убеждаюсь в том, как по-разному воспринимаю жизнь в разных состояниях. Да и вообще как-то не охота отвлекаться от исследования.
Прямо какая-то ностальгия. Именно тут происходили важные для меня события. Важные в логическом смысле.
Стою, пытаюсь всё хорошенько рассмотреть.
Замечаю, как эти два оставшиеся игрока, начинают проявлять активность.
Из правого входа выбегает человек с двумя пистолетами и тут же останавливается в недоумении. Хорошо, что он хоть не в сером камуфляже. Тем парням я совсем перестал доверять. Этот к счастью в светло-зелёном.
Из самого же входа выглядывает второй боец. Тоже замирает завидев меня.
– Это он! – слышу я разговор первого.
– Я сваливаю, – отвечает второй и исчезает. Одно из двух. Либо делает переход на другую локацию, либо выходит совсем.
Первый не долго думая тоже исчезает.
Что это было? Пытаюсь сообразить. Судя по голосам, этим ребятам где-то в районе от четырнадцати до шестнадцати.
Эта ситуация, каким-то образом, выбивает меня из колеи. Очень похоже на то, что эти парни испугались меня и судя по всему испугались из-за моих прошлых