Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Варг, неопределенно хмыкнув кивком показал мне на дверь. Ну пошли, я, не прощаясь развернулся и покинул это гостеприимное место. Провожать до города меня не стали. Боец молча хлопнул меня по плечу, показал направление и ушел даже не попрощавшись.
Первым делом спросив у местного торговца путь, направился в администрацию, мне нужна была информация. Чиновник, попавшийся мне, оказался вежливым человеком, правда много информации рассказать не мог.
Да, есть архипелаг под врагом, и за него дерутся уже больше ста лет. С каждой стороны его контролирует около десятка гоплитов. У проклятых за это отвечает дом Красных. Нет, гоплиты не устраивают большие сражения, предпочитая поединки. Гоплиты воюют по одиночке, слуги не в счёт, редко имеют команды из Больших братьев. Честный поединок — это главное. Всегда после того, как острова вызывают на помощь. Нет, гоплиты не учувствуют в пиратских нападениях. Сидят годами на своих базах и ждут. Пока мелкие братья зарабатывают себе силу. Нет, нанять никого нельзя, не по статусу. Ну не дебилы же, а, помешанные на чести.
Пока моих сил вынести этих тварей не хватит, верить, что я могу тягаться с Гоплитом один на один я не собирался, один раз далеко не показатель. Нужно возвращаться домой и решать проблему, мне нужна армия, способная бить Гоплитов как яйца об сковородку, быстро и без скорлупы. Пора домой.
В Казармы я вернулся ближе к ночи, дойдя до Покоев, спокойно занялся прокачкой, нужно было все обдумать. Каталог сумел удивить, наконец-то появились жетоны среднего качества! Стоили они 50 монет за штуку, а прибавку давали точно такую же как жетоны плохого качества. Которые просто перестали быть мне доступны. взял сразу с запасом сотню штук и засунул в Кошель, раз я умею поглощать зерна, то и прорывать пределы должен научиться. Перерос наконец, теперь новые жетоны и новые возможности, ладно, деньги есть, будем развиваться. Открыл свою статистику:
ИМЯ В СИСТЕМЕ: КОТ
СТАТУС: ЭФЕБ
КЛАСС: НЕТ
ОПЫТ: 94/2800
УРОВЕНЬ: 9
ЧАРЫ:
Уровень: 0(37/120)
Мощность: 0(61/120)
Мана: 75/75(2.95/минуту)
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила 5: 0
Ловкость 4: 0
Выносливость 4: 0
Живучесть 4: 0
Регенерация: 19
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Прыгучесть: 120
Укрепленные связки 2: 120
Улучшенное зрение: 120
Укрепленная кожа 2: 120
Укрепленные кости 2: 120
Укрепленные органы 1: 120
Магический резерв 1: 5
Регенерация Маны 1: 5
Защита от холода 1: 120
Скорость бега: 120
УМЕНИЯ:
ВЛАДЕНИЕ КОПЬЕМ(Эксперт) 98/100
ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ(Опытный)85/100
НЕЗАВИСИМОЕ РАВНОВЕСИЕ(Опытный)100/100
СБОР ТРОФЕЕВ(Эксперт) 87/100
ТАКТИЧЕСКИЙ ВЗГЛЯД(Опытный) 56/100
РУКОПАШНЫЙ БОЙ(Опытный) 54/100
ВЛАДЕНИЕ МЕТАТЕЛЬНЫМ ОРУЖИЕМ(Опытный) 45/100
СТОЙКОСТЬ К БОЛИ(Опытный) 67/100
Самолечение: 10 маны/2 мин. Накопитель (75 маны/3 м. мин/0 сила). Развитие 1 (87/100)
Активные
УДЛИНЕНИЕ(Опытный) 100/100
МОЩНЫЙ УДАР(Эксперт) 23/100
РАЗНОЕ:
Монет Системы — 37 001.
Очень даже неплохо, в Кошеле у меня еще оставалось чуть больше сотни синих зерен. В основном на 5+, но общий итог по пунктам был почти 621, число показалось подозрительно знакомым, чем-то печальным от него повеяло, но вспомнить я так и не смог. Хрен с ним, работаем. Пределы я раскрыл все. Даже защиты от холода, может и пригодится, когда-нибудь заряженное ружье обязано выстрелить. Деньги есть, качаем.
Обошлось мне все это удовольствие в еще шесть тысяч. Нашел еще одно активное умение, которое точно пригодится. Идентификация, ох, как я без этого страдал. Теперь я могу применять навык и видеть даже уровень противника, правда если он не сильно выше моего. Прокачал его сразу до Опытного. Дальше прокачаю со временем, тем более что я постоянно буду его использовать.
- Идентификация — вы можете познать всю информацию о зернах, предметах и существах в определенных пределах. Зависит от уровня развития.
Все 621 пункт вкинул в основные. Теперь зерна духа, время повышать мощность моего единственного заклинания! Работаем на перспективу, тем более до десятки всего ничего… Дохрена сколько опыта!
На зерна духа я уже смотрел, используя активный навык Идентификации. Если девятнадцать штук давали всего +5, то зерно Гоплита было на +15. Итого — 110. Маны у меня хватало и пока с запасом. Так что заряжаем всё в мощность. Тут так же пришлось преодолевать предел с помощью жетона умения, сплошные траты епть. Еще и срезало единицу, когда достиг предела! Зато общая статистика теперь выглядела предельно грозно, правда я считал, что минимум основные характеристики должны быть такими же как сами уровни, то есть расти мне еще и расти.
Побаловался с жетонами удачи, жаль что всего три штуки в сутки можно использовать, мне выпал штурмовой топор, два десятка регенераторов зараз, и три жетона улучшения оружия. Только никакой весомой прибавки к характеристикам они не давали, всё те же 5–15 пунктов если качать оружие до его максимального качества, а затем 1–5 пункта.
Добил умения, близко подошедшие к пределу, и перевел их на следующий уровень, все равно до максимума уже было близко. Если эксперт стоил 2000 монет, то следующий уровень — мастер стоил 4000.
ИМЯ В СИСТЕМЕ: КОТ
СТАТУС: ЭФЕБ
КЛАСС: НЕТ
ОПЫТ: 94/2800
УРОВЕНЬ: 9
ЧАРЫ:
Уровень: 0(37/120)
Мощность: 1(50/120)
Мана: 82.5/82.5(2.95/минуту)
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила 7: 0
Ловкость 5: 0
Выносливость 5: 0
Живучесть 5: 21
Регенерация: 19
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Прыгучесть 1: 0
Укрепленные связки 3: 0
Улучшенное зрение 1: 0
Укрепленная кожа 3: 0
Укрепленные кости 3: 0
Укрепленные органы 2: 0
Магический резерв 1: 5
Регенерация Маны 1: 5
Защита от холода 2: 0
Скорость бега 1: 0
УМЕНИЯ:
ВЛАДЕНИЕ КОПЬЕМ(Мастер)0/100
ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ(Эксперт)0/100
НЕЗАВИСИМОЕ РАВНОВЕСИЕ(Эксперт)0/100
СБОР ТРОФЕЕВ(Эксперт) 77/100
ТАКТИЧЕСКИЙ ВЗГЛЯД(Опытный) 56/100
РУКОПАШНЫЙ БОЙ(Опытный) 54/100
ВЛАДЕНИЕ МЕТАТЕЛЬНЫМ ОРУЖИЕМ(Опытный) 45/100
СТОЙКОСТЬ К БОЛИ(Опытный) 67/100
Самолечение: 10 маны/2 мин. Накопитель (75 маны/3 м. мин/0 сила). Развитие 1 (87/100)
Активные
УДЛИНЕНИЕ(Эксперт) 0/100
МОЩНЫЙ УДАР(Эксперт) 23/100
ИДЕНТИФИКАЦИЯ(Опытный) 1/100
РАЗНОЕ:
Монет Системы — 26 001.
Денег бы миллион, закрыл бы все потребности. Может обратиться к Перу и взять взаймы? Система щедро дает бабла при взятии Зон Контроля, мы в этом уже убедились. Особенно по сравнению со старыми мирами, где монет Систем