Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Ишь ты, как заговорил, – Правая рука сделал пару шагов назад, по-прежнему сжимая топор в руке, – Прямо как тот легавый, с которым Кривой дела имел.
– Капитан Геллар?
– Он самый. И контракт на твою голову – тоже его рук дело. У тебя же есть дневник бывшего атамана? Там должно быть много чего интересного насчет капитана…
– Спасибо за информацию. Но мне нужно еще двадцать единиц древесины и десять – камня.
– Сделаем. Только по-своему.
– Это как?
– Да как обычно… – помощник пожал плечами, – Грабанем шахтеров да лесорубов. Уж на это-то у нас сил хватит, век воли не видать. Оно и попроще будет, и как раз по нашей профессии.
Пометка: Поискать в Дневнике информацию о взаимоотношениях капитана Геллара и бывшего атамана Кривого.
– Погоди, Рука. Помогу вам людьми. Заодно присмотришься, кто чего стоит – кого к себе в банду возьмем, а от кого лучше избавиться.
Военный ИскИн активировал алгоритм сортировки кандидатов, разработанный им еще в бытность трактирщиком, и внес в него правки: добавил еще несколько критериев, немного оптимизировал и установил совместимость с «Чемпионом Арены».
На его объявление о вакансии было уже 34 отклика.
Шардон отсортировал список, и десять самых подходящих кандидатов прогнал через симуляцию парного боя при помощи «Чемпиона Арены». Двух сильнейших принял в банду на освободившиеся места братьев Картавых.
Ими оказались Вожык и Пыжик, убийца и разбойник – свою шайку атаман решил усиливать при помощи нацеленных на сражения классов, а не взломщиками да карманниками, от которых будет мало проку в предстоящей войне.
– Принимай пополнение!
Вы улучшили объект Казарма до 3-го уровня!
Вместимость: 21 человек.
Урон: +3
Броня: +1.
Восстановление: +20 %.
Бонус Уважения: +10%
Две трети древесины и все железо ушло на улучшение самого важного объекта в лагере.
На новые вакантные места Шардон принял еще пятерых кандидатов из числа показавших лучшие результаты в симуляции.
– Вот это другое дело! – однорукий одобряюще ухмыльнулся.
– Нам нужны только лучшие. Кто не справится – гони в шею.
– Так может их того? Как Лютый делает?
– Что делает?
– Принимает новичков, ставит их на самую опасную и тяжелую работу. А как они начинают ныть да протестовать – перо им в бок, да лучшего шмональщика на трупы пускает. С трех-четырех шестерок получается пара сапог, какое-нибудь оружие да чутка украшений. Его потому и прозвали Лютым, что режет и своих и чужих без разбору…
– И как на это реагируют его люди?
– Еще больше боятся и уважают – как же еще?
– Я подумаю над твоим предложением. Можешь приступать к выполнению приказа.
Памятка: Убийство молодых членов банды – один из способов повышения Уважения и Страха у остальных подчиненных.
Итак, Правая Рука с отрядом своих бойцов и свежепризванных на дело наемников отправился в окрестности Заповедника Кхара – терроризировать лесорубов и шахтеров, вымогая у них ресурсы на развитие Лагеря.
Поиск информации по запросу «криминальный бизнес», «нелегальные источники дохода», «грабежи», «организованная преступность», «азартные игры», «незаконная торговля», «нелегальный бизнес»: завершено!
Анализ полученных данных: 12 %.
При себе Шардон оставил только Щелкунчика да Шныгу.
Гоблин умел призывать не только призраков, но и духов места, которые водились в каждой локации, включая дома, колодцы и пещеры. Об этом своему ученику поведал Кхар, когда тот потребовал забрать «это шибко-шибко бесполезное умение» и немедленно выдать ему новое, «чтобы больно драться, всех убить и один остаться».
Втроем они начали обходить весь лагерь и в каждой новой локации, которых здесь оказалось три, заклинатель призывал духа места и устраивал ему допрос с пристрастием: хлестал изгоняющими нежить молниями в треть силы.
В Хижине Главаря жил Домовой. Нечто мелкое и мохнатое с противным скрипучим голосом. В обмен на отмену пыток волшебным электричеством, дух пообещал впредь как должно следить за порядком, не отлынивать от работы…
Получено +3 у уровню чистоты!
Шанс потери монет и мелких предметов снижен на 18 %.
…и показать тайное место, «где деньги лежат»!
Вы обнаружили Мелкий Тайник!
Вот тут в дело и вступил Щелкунчик, который ловко вскрыл найденный в стене тайник, обезвредил ловушку и извлек содержимое: 2000 золотых, связку Зачарованных отмычек (х3) и Ядовитое зелье (х3) для крафта или смазывания лезвия оружия. Деньги тут же пошли в «общак», а остальное атаман прибрал себе.
В Казармах обосновался некий Хитрый Стукач, мелкий дух, у которого вместо правой руки оказался деревянный молоточек, а вместо левой – метелка.
– Так вот кто нам ночами в потолок и стены стучит, спать не дает! – озлобился Щелкунчик, доставая из инвентаря зловещего вида Ржавый кузнечный молот…
Пометка: Узнать у Щелкунчика про молот и его ремесленные навыки.
– Это не я! Нефартом-богом клянусь, не моей руки это дело! То Патлатый стучит. Запрятал куда-то зелье приворотное, да запамятовал. Вот и ищет теперь.
– И куда он его спрятал? – поинтересовался Шардон.
– Так знамо куда, под половицу что под вооон тем корытом.
Щелкунчик двинулся к тайнику, но дух продолжил:
– Токмо нет там уже ничего. Зелье это Три-кармана давно уже сыскал и употребил его по назначению. Ну, сам-то я того не видел, но вернулся он в тот день затемно и с довольной рожей…
– А еще какие тайники есть?
– Мне-то почем знать? Мое дело тихонько глядеть да стучать, – пожал плечами дух.
– Так это ведь не ты стучал, а Патлатый свой тайник ночами ходит и ищет?
– Все так и было, ага. Или Картавый-старший, когда ходил воровской общак искать, атаманом припрятанный. Башмаки у него с каблуками деревянными – вот оно и стучит…
– Все. Понял я, какого рода это Стукач, и как он стучит. Точнее, на кого… У, шестерка позорная! – рявкнул Щелкунчик и влепил затрещину мелкому духу.
Тот отлетел в сторону и заверещал:
– А ну как я про тебя тоже атаману всю правду скажу, а? За тобой тоже грешки водятся, морда ты протокольная!
– Ох, держите меня семеро, а не то я прямо сейчас еще один грех на душу возьму! – заорал взломщик, бросаясь за духом, но того уже и след простыл: его изгнал Шныга.