chitay-knigi.com » Научная фантастика » Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 111
Перейти на страницу:
и подобрать что-нибудь из экипировки, что-то лучше, чем падающие из мобов предметы. Ну и, естественно, всюду сновали вездесущие игроки. Брали и сдавали всевозможные задания, торговали на рынке, ну и самые «везучие» возрождались, время от времени в гранитном кругу, прямо в центре площади. Этот процесс, мне довелось наблюдать впервые, вспышка света, после которой появляется туман, принимающий очертания человеческой фигуры. Туман рассеивается и очередной бедолага, не рассчитавший сил в борьбе местной фауны, сверкая, как правило, белоснежными труселями и под улюлюканье толпы убегал по своим, игровым делам.

Закрыв окно, я вышел из комнаты и спустился в главное помещение трактира. Андрей уже сидел за столиком у окна и задумчиво разглядывал утреннюю суету. Обернувшись на мои шаги, он поприветствовал.

–О! А вот и Саня-соня! Как спалось? Когда найдём и прищучим главного злодея и, по чём в Одессе помидоры?

–Спалось отлично, но при чём тут помидоры?

–Я так и думал, что на счет главного злодея вопросов не возникнет! Падай, сейчас завтрак принесут.

Я присел за стол и огляделся, среди посетителей вчерашних эльфов не наблюдалось, однако один игрок, воин 7–го уровня, периодически поглядывал на нас, с Андреем. Понятно, пересмена в рядах наводчиков, ну да ладно. Нам принесли салат из свежих овощей, яичницу и мясо кролика, запечённое в сметане под холодное пиво. А ничего тут завтраки, радуют. Поев, мы вышли на площадь, первым в списке наших дел значился староста деревни с его главным заданием на медведя. Немного поупрямившись, поскольку предыдущие задания мы не сделали, он всё-таки выдал нам квест, который мы тут же ему и сдали, лишившись квестовых когтей, которые вчера с мишки выпали…

Вы выполнили задание «Убить медведя, владыку леса»,

Вы получили 10 серебряных монет.

Вы получили 10000 опыта.

Вы получили 10-й уровень персонажа.

Внимание! Поскольку Вы ни разу не потратили свободные очки характеристик, по достижении 10-го уровня, вы получили +10 очков характеристик ко всем основным параметрам.

Вы получили достижение «Аскет», поздравляем, так держать!

Вы получили право выхода из начальной локации.

Вот и всё, то, на что у средне статических игроков уходит от трёх дней до недели, мы сделали меньше, чем за сутки, если считать от времени входа в игру. Поблагодарив старосту, мы направились на поиски учителей всевозможных профессий и наставника по выбору класса персонажа. Подходя к каждому учителю, мы осваивали все навыки, каким могли научить эти НПС. Рыбалка, охота, собирательство, алхимия, скорняк, рудокоп и т.д. и т.п. Если у меня они сразу достигали 31-го уровня, то у Андрея только 21-го из-за того, что у него не было платинового аккаунта, ему приходилось примерно на 10 минут задерживаться и добивать до 25-го уровня, чтобы получить не начальный уровень этих умений, а продвинутый. Поскольку мы были в группе, бонус на ускоренный рост умений действовал и на моего друга, удваивая скорость получения очередного уровня навыка. Я также не стоял в сторонке и постигал премудрости всевозможных профессий, поднимая своё мастерство, лишним никогда не будет. Радовало, что все навыки, каждый раз достигая рубеж в 10 уровней, прибавляли к той или иной профильной характеристике. Кузнец, к примеру, добавлял к силе, алхимик к мудрости, атлетика к телосложению, рыбалка к ловкости и т.д., а по достижении рубежа в 25 уровней, этих бонусных характеристик прибавлялось уже +5. С учетом того, что по задуманному плану нам нельзя вкладывать свободные очки характеристик, то эти крохи помогут нам выживать в дальнейшем. Когда, наконец, получил навык «Познание сути», который, как и все остальные, получил сразу 31-й уровень, я опознал своё редкое кольцо, которое, скорей всего, и определило мой дальнейший путь. Колечко давало +5 к интеллекту, а также +30% к урону магией тьмы и -0,5 секунды к произнесению заклинаний магии тьмы. Само собой, сразу его надел, при этом показал свойства перстня Андрею, он даже присвистнул, сказал, что это очень крутые свойства для, пусть и редкого, но кольца 10-го уровня.

Подошла очередь и наставника с выбором класса. Андрей выбрал класс воина и подкласс Паладин, очень грамотное решение, ведь оба класса по базовым навыкам пересекались, дополняли и усиливали друг друга. Я же решил пойти другим путём, наличие такого чудесного перстня подтолкнуло меня к выбору класса тёмного мага, подкласс пока не стал выбирать, притом, мне не очень хотелось быть тряпичным магом и желание себя защитить, хотя бы возможностью носить доспехи, привело к решению взять вторым классом воина. Это немного удивило моего друга, на что я лишь пожал плечами, время покажет… Бонусом к выбору класса шли полные комплекты брони и оружия на 10-й уровень, белого качества. Не особо конечно прибавило в защите, однако это было лучше тех обносок, в которых мы бегали последнее время.

Андрей облачился в свою броню, оставив в руке, при этом только что полученный меч, ведь с познанием сути 100-го уровня никого в начальной деревне не нашлось, поэтому легендарное оружие пришлось убрать в инвентарь до лучших времён. Я же нацепив броню воина, оставил меч, но и жезл ученика мага, которым мне презентовали при выборе мага, поставил его основным оружием, а меч – запасным, благо второй слот имелся во вкладке персонажа, куда помещались основное и дополнительное оружие, что было очень удобно, поскольку это оружие не занимало место в инвентаре. Во вторую же руку, как и Андрей, я взял полученный с классом воина щит и, если в случае Андрея всё выглядело довольно круто, делая из него эдакого заправского рубаку, то я со щитом и жезлом, который скорее походил на волшебную палочку, больше смахивал на шамана с бубном и колотушкой. Также мы изучили основные приёмы боя для выбранных классов. Для воина получили три атакующих и три защитных навыка. Уже изученный мной рубящий удар сверху рубящим уроном, горизонтальный удар мечем с режущим уроном и выпад, что-то вроде удара прямым по врагу остриём меча с колющим уроном. Из защитных блок мечом, причем он мог сработать против любого атакующего приёма, с определённой долей вероятности, блок щитом. Та же песня, только с возможностью, практически одновременно, контратаковать после такого блока и оглушающий удар щитом. Этот приём мне больше всех понравился, потому как хоть и считался защитным, но применялся в момент атаки противника, блокируя его атаку и оглушая на одну секунду не позволяя даже блокировать уже твой выпад. Не радовала в этом навыке только десятисекундная перезарядка, из полученных нами воинских умений, эта перезаряжалась дольше всех. Бонусом шёл навык ношения тяжёлой брони. Вот

1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 111
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности