Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А, очевидно, это браслет реагирует на убийство монстра. Ну-ка посмотрим, что там. Я уже навострился давать мысленные команды и запросил свой статус, получилось с первой попытки. Перед глазами появились слова и цифры:
«Уровень — 0. Прогресс — 4%».
Так, проценты, проценты... Вспомнил! Всего их сто, значит, нужно замочить двадцать пять пауков, чтобы получить первый уровень. Задачка не выглядит сложной, если всё будет продолжаться так, как и началось. Вытащив стрелу из головы паука, я, весело посвистывая, отправился на поиски остальных.
Глава 8
Честный человек на должности министра финансов долго работать не сможет. Поэтому думаю, что меня быстро уберут. Но обещаю, я успею навести порядок и выгнать всех воров, пока они меня не убрали! Договариваться я не намерен!
Инки Зиглар, министр финансов, который проработал на этой должности более тридцати лет.
Спустя полчаса я уже не свистел, да и веселье пропало. Пауки начали сбегаться со всего острова, это если они по одному, то никаких проблем, а вот если толпой... У меня уже не было времени забирать стрелы, мне приходилось постоянно перебегать с места на место. Никакого подходящего укрытия я найти не мог, сейчас вот присмотрел вдали один высоченный камень и пытаюсь добраться до него. В колчане осталось около десяти стрел, теперь я орудую копьём. Это гораздо опаснее, ведь приходится подпускать песчаных пауков очень близко. Пусть они и не быстрые, не умеют прыгать в последний момент, но их много.
И стоит мне пропустить одного, и он меня поранит, как станет гораздо тяжелее. Мне сразу пришла в голову мысль, что схватка тут идёт до первой моей ошибки. Стоит лишь потерять подвижность и всё, приплыли. Толпой они меня точно загрызут, их ещё очень много.
Добежав до камня, я кое-как взобрался на него. В конце пришлось закинуть на него копьё, уцепиться руками и подтянуться. Зато пауки сюда точно не залезут, на скалолазов они совсем не похожи. Так, для начала посмотрим, сколько я убил. Браслет показал прогресс в 96%, ого! Это получается, что я завалил двадцать четыре паука, хотя мне казалось, что я не дошёл и до двадцати. Ну, добью до следующего уровня, тут и стрелы не жалко.
Сняв лук, я прицелился и всадил стрелу в тело одного из пауков. Это было совсем просто: они буквально кишели вокруг камня, тут и целиться особо не нужно. Кроме привычного и очень слабого покалывания я ничего нового не почувствовал. Браслет теперь показывал: 1 уровень, прогресс 0%. Ну, зато теперь у меня уже два улучшения, а, судя по количеству пауков, я здесь заработаю не один и даже не два уровня, а может быть и все три. Думаю, это будет очень хороший старт.
Но меня ждал небольшой облом. Подстрелив ещё одного паука, я опять вызвал статус. Признаюсь, за своим прогрессом было очень приятно наблюдать. Гораздо интереснее, чем мои упражнения, тут сразу видишь результат, выраженный в конкретных цифрах. Только теперь он показывал: 1 уровень, прогресс 3%.
Так, для достижения каждого уровня нужно набирать опыт, это я знаю. Но почему тогда сперва прибавляло по четыре, а сейчас по три процента? Ответ очевиден: для каждого последующего уровня нужно больше опыта, за каждого паука дают фиксированное количество, поэтому и прогресса стало меньше. Да, точно, я же читал про это! Для получения второго мне нужно завалить уже тридцать три, нет, тридцать четыре паука. По такой логике, до третьего нужно будет уже пятьдесят, а может и больше. Значит, опыт – это непосредственная награда за убийство паука, он имеет абсолютное значение, тогда как прогресс относительный и зависит от уровня.
Хотя меня эта новость расстроила, такой подход я счёл логичным. Так есть мотивация сражаться с более опасными монстрами, иначе любой дурак истреблял бы самых безопасных до сотого уровня. Поставлю в уме заметку: узнать побольше про прогресс и вообще, нужно поискать цифры, сколько этого опыта нужно. В компьютере мне такой информации не попадалось, но должна же она быть. Даже если её не было изначально, то опытным путём должны были что-то понять и записать. Например, на первом уровне за паука три процента, на десятом один или даже половина, Служители должны обмениваться такими знаниями, это всем выгодно.
Но ладно, сейчас не место и не время размышлять о том, что никакого отношения к текущей ситуации не имеет. Стрел осталось восемь штук, а пауков не меньше сорока. На камне место было только чтобы сесть, свесив ноги вниз. Но длины копья не хватало, отсюда я не мог их колоть. Осторожно оглядевшись, я увидел небольшой уступ с другой стороны. Подходит, но сперва пять минут отдохну, а то запыхался бегать, бить их копьём и уворачиваться.
Кажется, регенерация действительно работает. Тут очень сложно выразить в цифрах, но я могу поклясться, что дыхание восстанавливалось быстрее, как и уходила усталость. Сужу по предыдущему опыту и по своим ощущениям. Не так чтобы очень быстро, но я действительно чувствовал разницу.
Отдохнув, я осторожно спустился на замеченный мной уступ. В одной руке я держал копьё, другой держался за камень. Длины копья хватило только-только, но я смог закалывать песчаных пауков, оставаясь в безопасности. Благо это было совсем не трудно: тупые твари сами подбегали под мои удары, под конец забираясь по