chitay-knigi.com » Фэнтези » Причинение смерти - Несущий Слово

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 38
Перейти на страницу:
Щетины, без приметных особенностей и интересных возможностей, новобранцы, которыми заткнули проделанные монстрами прорехи в составе, но все же кто-то заслуживал отдельного внимания.

Откуда появилась кличка "Твис" никто внятно объяснить не мог и вряд ли намеревался. Может аббревиатура, может какой-то шифр, ник из тех времен, когда можно было спокойно рубиться в компуктирные игрушки или же просто худощавый парень с колючей щетиной и мешками под глазами ляпнул что-то невнятное в момент, когда Система интересовалась, как его будут величать в новом мире. Твис обладал весьма странным классом "Проклятого Иллюзиониста", активно пользуясь одним наиболее интересным навыком — "Раздробленное Зеркало". Суть в чем — раз в довольно приличный срок создается копия Твиса, которая может существовать чуть ли не вечность, покуда ее не убьют. И пока жива хоть одна — Твис будет жить, переместив сознание в одно из автономных тел. Но копии не идеальные, не идентичные, скорее будто вышли из-под слегка глючащего ксерокса. Отличаются как от своего прародителя, так и друг от друга — немного умнее, немного сильнее, зубы кариесом пожрало или же оттенок кожи иной и все вышеперечисленное напрямую зависит от уровня "Раздробленного Зеркала", как и количество копий. "Клон" знает и умеет все то же что и первоначальное тело, но с расчётом на измененные физические факторы дубликата. Вместе они образуют что-то навроде пирамидки, где на всех распределяется полученный опыт, но вот проклятия, благословения или голод идут на каждого по отдельности. Твисов в группе было семеро. И они умели действовать одновременно, выстраивая подобие коллективного разума — серьезный аргумент в любом споре.

Кислый. Вся изможденно-угловатая морда, часть шеи и предплечья вместе с ладонями в старых бинтах, набухших пятнами грязи, желчи, копоти и запекшейся крови. В графе класса — "Боевой Алхимик(Кислота)", а слоты навыков помимо призрачного Glock-а забиты всем, что связано с жидкостями, разъедающими насквозь почти что угодно. Кислотные Стрелы, Кислотные Копья, Кислотный Дождь, Струя Кислоты и так далее. Чертовски опасный тип.

Дядя Саша. Вообще, у него в нике значилось пафосное "Эврисфей", но всем на это было глубоко насрать, как и самому токарю колхоза имени тридцатилетия Какого-то Очень Важного События. Будь у него класс выше партией или просто немного с другим вектором развития — торчал бы в командовании круглые сутки, ибо даже с доступом на Рынок смотрители в будущее слишком большая и ценная редкость. Но Пророк Вероятностей — это нихуя не Ванга, помноженная на Нострадамуса, так, скорее продвинутый Искусственный Интеллект с аналитически-психологическим уклоном.

Так уж повелось, но Темные боги, а в особенности Четверо, на болте вертели Судьбу и измывательства над таймлайном. Не существует путешествий во времени, именно глобальных. Можно откатить какой-то предмет или локацию вперед или назад относительно остальной реальности, по типу выстрелить из пистолета и кастануть сложный ритуал, благодаря которому пуля залетит обратно в ствол, но чтобы совершить что-то по типу с двух ног вломиться в тридцать третий для убийства Гитлера — неа, хуй там плавал. Максимум что получится — прошмыгнуть в другую реальность, являющейся копией твоей родной, но в тот момент, когда непризнанный австрийский художник только начинает готовится к захвату Польши.

Будущее напрямую выстраивается из настоящего, что в свою очередь порождается прошлым. Любой поступок имеет последствия — цепочку событий, что следуют за ними. Можно просчитать что-то на политической или экономической арене, если хорошо знаком с правилами игры — предсказать кого унесут вперед ногами или какие акции с треском обвалятся. Так же и тут — Дядя Саша, почетный ветеран Афганистана, мог видеть наиболее вероятные исходы текущего временного отрезка. Они не всегда сбываются — если подбросить монетку, выпадает либо орел, либо решка, примерно с равной вероятностью. Чем больше вводных данных, больше задействованных лиц, событий и масштаба происходящего — тем сильнее класс не вывозит, просто выворачивая мозги владельца наизнанку тугой паутиной того, что может или не может случится.

Вот в качестве компаса на пиздецовые ситуации для небольшой группы — он идеален. И то с оговорками, того вурдалака, сильно потрепавшего группу, никто не забывал.

Ну и Узел, само собой. Сейчас, правда, временно отсутствующий. Поспешная перегруппировка и атака немертвых — откололся от группы и сейчас находится где-то в условно-безопасной зоне. Написать ему хер что выйдет — не отвечает, может без сознания или не может отвлечься. Главное — жив и относительно здоров, местоположение устанавливают, хоть это довольно проблематично сделать с меняющимся путем разрушения ландшафтом и некоторыми сбоями в работе подобного рода системных навыков. Уже довольно часто видели игровые возможности, которые негативно влияют на координацию действий любой хоть сколько-нибудь крупной группировки.

Молчали.

Курили.

Сука. Может это была не такая уж хорошая идея?

А… вон и главный по отряду идет, скоро выдвигаемся в рейд.

Пехота ч. 3

"Тигр" и БТР-90.

Рядовой состав — двадцать три человека вместе с Узлом. Боевая задача — вычистить гнездо арахнидов.

Приключение на пятнадцать минут, зашли и вышли, ебать его в рот.

Курить "Беломор" внутри бронетранспортера такая себе идея. Едкий дым режет глаза и просачивается в ноздри, сжирая слизистую оболочку. Кто-то из новобранцев душит зарождающийся в легких и глотке комок кашля. Ну и похер на них, епта, время свободы и возможностей, всем насрать на такие мелочи, как игнорирование норм безопасности и бюрократических рапортов-отчетов.

Узел любил такие простые задачи, где все предельно четко и понятно, отчего лишено неприятных сюрпризов. На этот раз маршрут реально безопасен и нет риска положить половину бойцов еще на подходе к точке выхода. Клин вертолетов пролетает над головой в сторону базы. Если вы не знали — шум вертолета в жизни и в масс-медиа, это совершенно разные вещи, ну по крайней мере тех многотонных машин, что летают на предельной высоте, дозволенной Кровавым Ливнем. От шума лопастей мелко дребезжат стекла в оконных рамах, здания пробирает дрожью до фундамента, осыпая головы находящихся внутри пылью и мелкой каменной крошкой, если строение совсем уж древнее. У людей трясутся поджилки, да еще и склизким бантиком закручиваются потроха в области брюшной полости, прессуемые диафрагмой. Закладывает уши и порой трудно разобрать какие именно мысли промелькнули в собственной черепной коробке.

Это подсознательно вызывает страх, ибо ты прекрасно осведомлен, что с хрупким и никчемным человеческим телом может проделать это отродье Техногенного Ада. Но если ты знаешь, что это свои вертолеты… это совсем меняет дело. Ты наполняешься уверенностью — на твоей стороне выступают летающие крепости, что легко перетрут в порошок здание за

1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 38
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности