Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тень.Невидимость. Ловкость х10. Сила х10. Скорость ударов х10. Дебафф: ваше тело не может справиться с такой силой. Вы получаете урон.
— Однако! Папа, смотри, что пришло! — воскликнула она, отправляя отцу в чат группы текст.
— Мощно! Но дебаффы тут такие, что надеяться на эти умения просто опасно, — высказался Дэнни, прочитав оповещение.
— Но зато через два месяца я смогу взять тебя с собой, и не будем ругаться! — обрадованно воскликнула она.
— И окажемся в явно опасном месте без магических умений и способности отправиться обратно, пока ты не восстановишься, — скривился он. — Даже вылечить ни себя ни меня не сможешь.
— Ты просто увидел прочность, выносливость и регенерацию, — надулась она.
— Это полезно для выживания. А союзников у тебя там скорее всего всё равно не будет, — отмахнулся Дэнни.
— А третий вариант? — перевела она тему.
— Ну Тейлор, я же тебя знаю, ты в этом плане в меня пошла. Из нас с тобой тихие убийцы, как пуля из дерьма. Даже если дать тебе силу управления насекомыми, ты всё равно будешь рваться в рукопашный бой, — усмехнулся он. — Так что нет, выбираем из двух вариантов, не выпендриваемся.
— Колдун на больших уровнях станет чрезвычайно мощным, я ещё получу защитные навыки, а регенерация обеспечится лечением. Да и предсказуемо это всё, можно будет просчитывать стратегии в бою, — аргументировала Тейлор.
— Это стеклянная пушка. Достаточно врагам знать об этом моменте, и тебя просто подловят в неудобный момент, или, если враг окажется сильнее, чем ты думаешь, просто окажешься ослабленная в середине боя. А системные характеристики не кончаются, в отличие от маны. Я однозначно за берсерка.
— Ладно, папа, принимаю, пока не передумала, — с сожалением вздохнула Тейлор.
Вы изучили системный навык Берсерк, уровень 1.
— Это неоднократно спасёт тебе жизнь, нечего так кривиться, — сказал Дэнни, смотря на её расстроенный вид.
— Посмотрим папа. А пока давай начнём собираться.
Через три дня Тейлор стояла в специальной отгороженной герметичной комнате с батареей различных приспособлений для обеззараживания и датчиков вокруг, и смотрела на отца за стеклом.
— Что же, я готова, — сказала она отцу и себе, просматривая финальный раз статистику.
Тейлор Хеберт
Уровень: 11 (1560/8649)
Жизнь: 450 НР
Мана: 3200 маны
Сила: 40
Ловкость: 35
Выносливость: 45
Интеллект: 50
Прочность: 45
30 нераспределённых очков характеристик
Навыки:
Тело игрока: умение без уровня. Меняет ваше тело на игровой аватар. Вы меняете реальность в пределах своего тела. Законы физики действуют частично, вы живёте по правилам видеоигры. Навык постоянен, неотключаем и неповышаем. Достоверность аватара 10%.
Разум игрока: защищает разум от внешнего контроля и паники. Навык постоянного действия.
Познание (эволюция наблюдения на десятом уровне): вы можете получать информацию через фотографии и видео. Уровень 2.
Поглощение знаний (эволюция на десятом уровне): вы можете получить навык или информацию из любого письменного или цифрового источника, представленного на носителе, с его разрушением. Вы можете получить знания живых существ. Повреждение разума и здоровья объекта зависят от его защиты и регенерации. Также может быть заблокировано умениями объекта.
Создать группу: вы можете создать команду. Участники получают доступ к общему голосовому и текстовому чату, могут делиться видео и сенсорной информацией. При выполнении совместных заданий могут получить очки характеристик. Система не может улучшить не геймера до предела выше их природного потенциала.
Динамокинез: способность, позволяющая ощущать, поглощать и управлять энергией во всех её проявлениях. Расход 89 маны/15000 Дж. Радиус воздействия и ощущения 1,1 метра от тела. Уровень 11.
Телекинез: вы можете воздействовать на предметы в области ваших чувств. Расход 93 маны/70кг массы. Уровень 7.
Путешественник: позволяет перемещаться по альтернативным версиям Земли. Затраты: 50 маны на килограмм веса.
Свободный контроль маны: позволяет вам творчески взаимодействовать с вашей маной. Создавайте свои умения тем или иным способом. Воля, знание и желание — всё что имеет значение. Умения переходят в системные навыки. Уровень 5.
Тяжёлая атлетика: при