Шрифт:
Интервал:
Закладка:
у = checked((int) (x*2));
}
catch (Exception) {
return false;
}
return true;
}
}
Public class Client {
private static int workCount = 0;
private delegate bool HardFunction2Args (
int x, int y, out int result);
private delegate bool HardFunctionlArg (
int x, out int result);
private static void SumCallback(IAsyncResult ar) {
int z;
HardFunction2Args sum =
(HardFunction2Args)ar.AsyncState;
bool result = sum.Endlnvoke(out z, ar);
if (result) Console.WriteLine (
"SumCallback: Sum = " + z);
else Console.WriteLine (
"SumCallback: Bad arguments for Server.Sum
workCount++;
}
private static void MultCallback(IAsyncResult ar) {
int z;
HardFunctionlArg mult =
(HardFunctionlArg)ar.AsyncState;
bool result = mult.Endlnvoke(out z, ar);
if (result) Console.WriteLine (
"MultCallback: MultBy2 = " + z);
else Console.WriteLine (
"MultCallback: Bad argument for MultBy2");
workCount++;
}
public static void Main() {
int sumResult, multResult, count = 0;
Console.WriteLine("Client thread = " +
Thread.CurrentThread.GetHashCode() + PoolThread = "+
Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
HardFunction2Args sum =
new HardFunction2Args(Server.Sum);
HardFunctionlArg mult =
new HardFunctionlArg(Server.MultBy2);
AsyncCallback sumCallback =
new AsyncCallback(SumCallback);
AsyncCallback multCallback =
new AsyncCallback(MultCallback);
IAsyncResult arSum = sum.Beginlnvoke(3, 4,
out sumResult, sumCallback, sum);
IAsyncResult arMult = mult.Beginlnvoke(5,
out multResult, multCallback, mult);
while (workCount < 2) {
Console.WriteLine("Client thread: count = "+ count++);
Thread.Sleep(100);
}
Console.WriteLine("Bye!");
}
}
Комментарии к коду.
Сервер и клиент представлены соответственно классами Server и Client.
Сервер
Сервер реализует два статических метода:
• Метод public static bool Sum(int x, int у, out int z) {… } обеспечивает сложение двух чисел типа int. Результат записывается в переменную z типа int. В случае возникновения переполнения возвращается false, при его отсутствии — true.
Временная сложность проводимых вычислений имитируется с помощью вызова Thread.Sleер(1000).
В самом начале, еще до проведения вычислений, на консоль выводится хеш потока, выполняющего вызов (Thread.CurrentThread.GetHashCode()), и информация о принадлежности данного потока классу рабочих потоков из пула потоков (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread)).
• Метод public static bool MuitBy2(int x, out int y) {… } обеспечивает умножение числа на 2 и реализован аналогично предыдущему методу.
Здесь важно отметить, что разработчик сервера не заботится о том, как именно будут вызываться методы сервера клиентами — синхронно или асинхронно. Все зависит от клиента. Он может вызывать методы сервера как синхронно, так и асинхронно.
Клиент. Типы используемых делегатов
В данном примере клиент вызывает методы сервера асинхронно, что достигается за счет использования делегатов.
В коде клиента используются делегаты трех типов:
• HardFunction2Args
Этот тип определяется в классе client:
private delegate bool HardFunction2Args (int x, int y, out int result);
Данный делегат может делегировать вызов (как синхронный так и асинхронный) любому методу (как статическому так и нестатическому) любого класса с заданной сигнатурой (два входных параметра типа int, один выходной типа int, возвращаемое значение типа bool). В нашем случае вызов будет делегироваться методу Server::Sum.
• HardFunctionlArg
Этот тип также определяется в классе Client:
private delegate bool HardFunctionlArg (int x, out int result);
Данный делегат может делегировать вызов (как синхронный так и асинхронный) любому методу (как статическому так и нестатическому) любого класса с заданной сигнатурой (один входной параметр типа int, один выходной типа int, возвращаемое значение типа bool). В данном случае вызов будет делегироваться методу Server::MultBy2.
• AsyncCallback
Этот тип определен в System. Он может использоваться для делегирования вызова методу со следующей сигнатурой:
♦ один входной параметр типа IAsyncResult (тип определен в System);
♦ возвращаемое значение отсутствует (void).
В нашем случае делегаты данного типа будут использоваться для делегирования вызовов методам клиента Client::SumCallback и Client::MultCallback.
Метод
private static void SumCallback (IAsyncResult ar) {… }
клиента вызывается инфраструктурой асинхронных вызовов для уведомления клиента о том, что сделанный им ранее асинхронный вызов метода sum сервера завершен.
Аналогично, метод
private static void MultCallback (IAsyncResult ar) {… }
клиента вызывается инфраструктурой асинхронных вызовов для уведомления клиента о том, что сделанный им ранее асинхронный вызов метода MuitBy2 сервера завершен также.
Клиент. Инициирование асинхронных вызовов
Прежде чем обсуждать завершение асинхронных вызовов уместно рассмотреть их инициирование. Для этого обратимся к коду метода Client::Main.
Прежде всего клиент выводит на консоль хеш основного потока
(Thread. CurrentThread. GetHashCode()) и информацию о принадлежности данного потока классу рабочих потоков из пула потоков
(Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread)).
Далее создаются два делегата для инициирования асинхронных вызовов методов сервера. Делегат sum
HardFunction2Args sum = new HardFunction2Args(Server.Sum);
используется для асинхронного вызова метода Server::Sum, а делегат mult
HardFunctionlArg mult = new HardFunctionlArg(Server.MultBy2);
используется для асинхронного вызова метода Server::MultBy2.
Далее формируются делегаты sumCallback и multCallback
AsyncCallback sumCallback = new AsyncCallback(SumCallback);
AsyncCallback multCallback = new AsyncCallback(MultCallback);
которые будут использоваться инфраструктурой асинхронных вызовов для уведомления клиента о завершении соответственно Server::Sum и Server::MultBy2 вызовов.
Инициирование асинхронных вызовов производится клиентом следующим образом:
IAsyncResult arSum = sum.Beginlnvoke(3, 4, out sumResult, sumCallback, sum);
IAsyncResult arMult = mult.Beginlnvoke(5, out multResult, multCallback, mult);
Немного о делегатах в связи с асинхронными вызовами
Остановимся на некоторых вопросах, связанных с делегатами, имеющими отношение к асинхронным вызовам.
Делегаты sum и mult являются экземплярами ненаследуемых классов, производных от класса System.MuiticastDelegate. Система автоматически формирует эти классы, и, в том числе, реализации их методов Invoke, Begininvoke и EndInvoke. Рассмотрим, для примера, сигнатуры этих методов для делегата sum:
• public bool Invoke(int, int, out int)
Данный метод может использоваться для синхронного вызова метода Server::Sum. Первые два аргумента используются