Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А после красного всполоха тело Кариззарака окутало зелёное, что гласило — он был отравлен.
Ещё целую минуту босс подземелья тщетно пытался встать, или хотя бы отползти, но всё было тщетно.
Гномы словно заведённые не переставая, ни на секунду, обрушивали на него свои топоры и молоты, а Гаал копьё.
Заал же, то и дело накладывал яд и блок навыков, от чего по истечении временного отрезка в одну минуту, я услышал системный голос, который под открывающиеся ворота зала ознаменовал нашу победу над врагом, и завершения испытания.
— Кариззарак повержен.
— Уровень повышен.
— Уровень повышен.
— Уровень повышен.
— Выполнены оба условия получения наград. Перевыполнено задание по убийству защитников цитадели. Максимальный результат. Все защитники цитадели Тараг-руг уничтожены. Максимально допустимый результат подземелья.
— Это мы всех тут положили, получается? — Протянул я, смотря на тело Кариззарака, которое поплыло дымкой и исчезло с каменных плит, словно страхуя себя от поднятия в образе легионера.
— Первичное задание: Убийство защитников Тараг-руг, — вновь послышался голос системы, а также перед глазами появилось системное табло. — Награды на выбор: Скипетр Кариззарака. Класс «A» и малахитовая руна «А» ранга. Латы подгорного полководца. Класс «А» и топазовая руна «А» ранга.
Когда системный голос огласил награды за защитников цитадели, я краем глаза заметил движение у ворот, и резко завернувшись, призвал кинжал.
— Хозяин, — почтенно сжимая полупустой рюкзак, произнёс кобольд, полностью входя в ворота. — Я закончил поиск ценных предметов.
— Явился, — удивлённо произнёс я, смотря на свою марионетку, которая словно изменилась. — С тобой чуть позже. — Отмахнулся я от кобольда, который сменил ко мне.
— Победа над Кариззараком. Награда на выбор: Латные перчатки. Класс «S». Единственные в своём роде. Реликвия. Кольчуга стихий. Класс «В». Кольцо Тараг-руг. Класс «С».
Как и раньше, я услышав и прочитав информацию на табло, стал размышлять о том, чтобы выбрать.
Если по первой награде у меня практически не было сомнений, и мой выбор падал на скипетр, а не на броню.
Такое решение было связано с тем, что скипетр можно было быстрее продать, в отличие от узконаправленных лат, которые не все смогут носить.
То во втором меня сбило с мысли слова реликвия. Уж больно дорого оно звучало. Но с минуту поглазев на системное табло, я также понял, что латные перчатки также относятся к узкому классу покупателей, и возможно вызовет очень много вопросов.
А вот кольчуга и кольцо были чуть невзрачней, но вполне себе хорошее приобретение. От чего я, не задумываясь, выбрал их, а также скипетр.
Секунда и табло исчезло, а у моих ног лежали выбранные предметы. И только я захотел их распознать, как в уши влетел системный голос, а также новое табло:
— За стопроцентное прохождение подземелья открывается возможность пройти скрытый квестовый данж.
Награда за прохождение: Возможность выбора наград из списка самостоятельно по итогам прохождения. Количество наград зависит только от возможности их купить у проходящего данж.
Возможные награды: Оружие. Бижутерия. Броня. Руны. Карты подземелий. Алхимические препараты. Осколки вечности.
На время прохождения скрытого подземелья время данжей будет остановлено для проходящего квест.
Войти в скрытое подземелье: Да/Нет.
Я оторвался от созерцания системного уведомления, и присев на корточки быстро закидал все, что получил в хранилище, после чего вновь уставился на табло.
Получалось, вот как добывались карты подземелий. Нужно сперва полностью вычистить системный данж, и только после этого откроется бонусный уровень с более весомыми наградами. Да в придачу эти самые награды можно выбирать самому, а не полагаться на удачу, что выпадет.
К тому же мне была непонятна строчка про купить награды. Получалось, что чем лучше ты проходишь квест, тем больше у тебя возможностей купить предметы.
Растерев лицо ладонями, я только тяжело выдохнул, понимая, что таких возможностей получить именно то, что нужно мне, у меня много не будет.
У меня оставалось всего по одной карте подземелий. И что-то мне подсказывало, что ассортимент в скрытых подземельях у них разный, как и уровень сложности.
— Надеюсь, я смогу выйти, если прижмёт. — Произнёс я вслух, и отозвал моих воинов.
После того как они исчезли, я сделал пару шагов в сторону и взяв принесённый рюкзак кобольдом, переместил не глядя его содержимое в хранилище, и только после этого, нажал на экран. Подтвердив тем самым своё участие в квесте.
Глава 9. Квест или чужие правила игры. Часть 1-я.
Толчок переноса, и вот я стою словно в центре бывшего места ночлега то ли охотников, то ли небольшого отряда воинов.
На небольшой поляне явно тропического леса, я стоял у потухшего костра, рядом с которым были навалены заготовленные дрова, и места для ночёвки.
Но, не успел я даже частично осмотреться на местности, как перед глазами всплыло системное табло, дублируя информацию на нём речью:
— Совершён переход в скрытое подземелье. Правила пребывания и прохождения назначенных квестов:
Каждый этап имеет строгие временные рамки пребывания. По истечению назначенного времени для определённой локации, испытуемый переносится обратно в первичное подземелье «F» ранга, если только не совершён переход на новую локацию.
Испытуемый вправе самолично покинуть локацию в любое время. Слово ключ для выхода «Завершение».
Собранные за время квеста золотые монеты не сгорают и подлежат обмену в пространственной лавке, которая будет открыта для испытуемого после возврата в подземелье «F» ранга.
Переход на новую локацию возможен сразу же после нахождения портала переноса.
Золотые монеты зарабатываются за убийства обитателей локаций только выбранным оружием из списка системы. Любое оружие испытуемого и боевые навыки в зачёт выполнения квеста идти не будут, как и при убийстве, призванными существами.
В сгенерированном квесте 5 локационных зон. Каждая зона открывает более высокий уровень меж пространственной лавки.
Каждая новая локация даёт возможность выбрать дополнительное оружие к первично выбранному основному оружию, из вторичного списка главного оружия.
Не потраченное время пребывания в локации, может быть перенесено на новую зону прохождения квеста, либо конвертировано в золотые монеты.
Испытуемому, первично прибывающему в скрытом подземном квесте, даётся на выбор одно из трёх благословений подземелья, которое будет действовать на первых трёх локациях.
Использование в подземелье призванных существ в зависимости от их уровня силы, будет понижать выпадения золотых монет, а также увеличивать силу существ локаций в два раза от основного показателя силы за каждого призванного