chitay-knigi.com » Научная фантастика » Система. Попавший в Сар 6. Первообезьяна - Александр Кречет

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 78
Перейти на страницу:
призываем своего питомца.

Призыв Астрального помощника!

Судя по всему, перерождение прошло успешно! Ну, слава богу! Теперь у меня появился продвинутый...

Внимание! Ранг вашего Астрального помощника не соответствует уровню вашего навыка призыва!

Внимание! Призванное вами существо хочет освободиться от вашей власти и бросает вам вызов!

А вокруг нас с питомцем начал разрастаться круг, какие бывают при активации навыка поединка.

Глава 14. Шмель и дела торговые.

Скажу честно, такой подставы я никак не ожидал. Это получается что меня сейчас может прикончит одно из моих умений, да еще такое в которое я вложил гору опыта?! И где тут вообще справедливость?

Хотя если честно, в то, что питомец сможет меня победить, я не верил. Что по характеристикам, что по опыту я его значительно превосхожу. Да и все его умения я прекрасно знаю, так как сам их и выбирал. Меня вот сейчас другое беспокоит. При смерти питомец теряет один уровень и весь накопленный опыт. А если у этого бросившего мне вызов дурака, этот уровень первый? Он что, получается, умрет окончательной смертью, и мне надо будет прокачивать себе нового Астрального помощника?

Блин! Блин-н! Как же глупо в итоге все вышло...

Тем временем круг зоны поединка вокруг нас окончательно раскрылся и таймер до начала боя уже заканчивал свой отсчет.

Шмель тем временем слегка засветился, а потом и вовсе исчез.

Так про его невидимость я знаю, сам ему ее выбирал. А что за свечение такое? Наверное, это его последняя фишка, на короткое время многократно усиливать свою прочность.

Притом лука у него после смерти не осталось, а значит, атаковать он меня будет своими когтями.

Применяю «взор мертвеца», позволяющий мне видеть невидимок. И наблюдаю аккуратно подкрадывающегося ко мне шерстяного предателя. Ну что приятель извини, я этого не хотел.

Оплеуха джейра

При этом питомца подбросило, словно футбольный мяч после удара футболиста. А пролетев метров десять, он и вовсе вылетел за пределы зоны поединка и плюхнулся в воду подземного озера.

Внимание! Ваш противник покинул зону поединка и признан проигравшим!

Внимание! Уничтожьте нарушителя!

Что вот так просто? Достаточно оказалось просто вытолкнуть его из очерченной полупрозрачным куполом зоны? И кстати как питомец после такого удара вообще выжил? А точно, он же сейчас увеличил свою прочность, да и с местом приземления ему повезло.

В этот момент со дна озера к питомцу метнулась быстрая тень.

А ну, стоп!!!

Отозвать питомца!

Буквально за мгновение до того как существо добралось до Шмеля тот исчез.

А серый вытянутый жук замер на поверхности воды, видимо пытаясь понять, куда же делась его жертва.

Водный жук (Е). Уровень 16.

Он был метров двух длинной. Имел крупное вытянутое тело светло-серого цвета, сливающегося с камнями на дне озера и идеально подходящего для охоты из засады.

Ах ты, гад!

Перемешаюсь к краю озера и протянув руку бью в воду мощнейшим электрическим разрядом на 1500 единиц маны! Посмотрим, как этот гад любит электричество.

Жука и в самом деле видимо ненадолго парализовало, так как он не погрузился а, замерев, продолжает лежать на поверхности воды.

Выхватываю из инвентаря копье и телепортируюсь, оказавшись над жуком.

Оружейная аура!

Копье загорается синим светом, и я бью жука с замаха и вкладывая в удар инерцию и весь вес своего тела. При этом копье пробивает жука практически насквозь. А я падаю на противника сверху.

Внимание! Вы получили 192 ОС! (230/310)

При этом жук выпускает большой пузырь воздуха и начинает медленно погружаться на дно, утягивая с собой и мое копье. А как следствие и меня самого, так как я продолжаю держать его в руках, судорожно пытаясь достать при этом оружейную карту.

Как это легко получается делать в обычной обстановке и как начинаешь нервничать, когда тебя утаскивает куда-то в темную бездну полную страшных чудовищ.

Убрав оружие в карту, я наконец-то прекратил свое погружение ненадолго завис в абсолютной темноте, на эту глубину слабый свет от светящегося мха на стенах пещеры практически не проникал.

Детальное сканирование показало, что я сейчас метрах в двенадцати от поверхности, края же подводной части пещеры тут даже не просматривалось. А еще успокаивало то, что в зоне действия навыка не было живых существ. Применил «Поиск жизни» и почувствовал где-то глубоко живые отметки. Впрочем, понятно, что жук вряд ли жил один.

Всплыв на поверхность, достаточно быстро выбрался из озера, или это даже не озеро. А часть какой-то подземной реки. Хотя пофигу, лично мне самому проще этот водоем называть именно озером. Залез на камень и принялся вытягивать из кристаллов ману и ци. Нужно будет вызвать питомца, но на всякий случай я хочу быть при оружии и с полным магическим запасом. Хотя бы на тот случай если вдруг что-то снова пойдет не так.

Дождавшись когда запасы энергий восполняться. Встал так, чтобы Шмеля в случае его агрессии можно было снова запулить в озеро оплеухой. Ну, вроде я готов.

Призыв питомца!

Тот появился в нескольких метрах от меня и послушно замер, ожидая дальнейших команд. Правда, ник его для меня все равно почему-то был красным. Возможно, это потому что система посчитала, что он сбежал с поля боя и теперь за это я должен был его вроде как убить. А вот не дождетесь! Ничего, потусит пару дней в пещере и вся эта краснота с него рано или поздно спадет. Главное что сейчас он меня слушается.

Внимание! Ранга вашего навыка недостаточно для призыва данного существа!

Внимание ранг вашего умения повышен!

Вызов Высшего Астральный помощника ( D) — позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Высший Астральный помощник».

Ну, слава богу! Значит, наше маленькое разногласие мы уже решили. Давайка теперь посмотрим, что ты из себя представляешь.

Шмель (Высший Астральный помощник)

Статус: существо Системы.

Тип: Орихалк.

Ранг существа: Е.

Уровень: 1. (0/10 Очков Системы).

Опасность: средняя.

Характеристики:

Сила: 6.

Ловкость: 6.

Интеллект: 5.

Прочность: 6.

Выносливость: 6.

Мудрость: 6.

Восприятие: 6.

Удача: 6

Свободные очки характеристик: 12.

Особенности:

— Связь — это существо привязано к вам: если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.

— Подчинение — это существо

1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 78
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.