Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ниже приведен полный код сервера, для которого вышеописанных проблем синхронизации больше нет
using System;
using System.Runtime.Remoting;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Http;
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Contexts;
namespace MyServer {
public interface IAccumulator {
void Add(int sum);
}
public interface IAudit {
int Total();
}
[Synchronization()]
public class Account: ContextBoundObject, IAccumulator, IAudit {
protected int _sum = 0;
public void Add(int sum) {
int s = _sum;
Thread.Sleep(1);
_sum = s + sum;
}
public int Total() {
return _sum;
}
}
public class AccountApp {
public static void Main() {
HttpChannel myChannel = new HttpChannel(8080);
ChannelServices.RegisterChannel(myChannel);
RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType {
typeof(Account),
"Account",
WellKnownObjectMode.Singleton);
Console.WriteLine("Server is listening");
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Bye");
}
}
}
И несколько комментариев. В.NET синхронизацию можно обеспечить либо с помощью критических секций, встраиваемых в код компонента, либо декларативно с помощью контекста синхронизации. Последнее похоже на использование понятия активности в СОМ+.
Привязка объекта к контексту позволяет использовать при работе с этим объектом различные сервисы (например, синхронизации, поддержки транзакций и т. п.). Но зато и обращаться к такому объекту извне его контекста можно только через прокси. Однако это прозрачно для клиента, не нужно создавать и регистрировать какие-либо каналы (при работе в рамках одного домена приложения). Если объект не привязан к контексту, то он располагается в специальном контексте по умолчанию. К контексту по умолчанию имеют прямой доступ все потоки, исполняемые в данном домене приложения.
Набор сервисов, доступных объектам привязанным к контексту, можно расширять вводя новые атрибуты и реализуя перехват вызовов методов этих объектов. Подробнее эти важные вопросы будут рассмотрены в следующем разделе.
NET и аспектно-ориентированное программирование
Введение
Говоря про компонентное программирование нельзя не упомянуть про парадигму аспектно-ориентированного программирования (АОП). Элементы этой парадигмы встречаются в области технологии программирования уже достаточно давно. Это субъектно — ориентированное программирование (subject — oriented programming) [SOP1, SOP2], композиционные фильтры (composition filters) [CF1, CF2], адаптивное программирование (adaptive programming) [AP1, АР2]. В наиболее явной форме формулировка данной парадигмы представлена в работе [АОР1]. Хороший обзор по АОП представлен в диссертации [АОР2]. И, наконец, связи между АОП и .NET отражены в статье [АОР3].
С точки зрения АОП в процессе разработки достаточно сложной системы программист решает две ортогональные задачи:
• Разработка компонентов
• Разработка сервисов, поддерживающих взаимодействие компонентов
Такие языки программирования как, например, C++, VB и т. п. ориентированы прежде всего на решение первой задачи. Код компонента представляется в виде класса, т. е. он хорошо локализован и, следовательно, его легко просматривать, изучать, модифицировать, повторно использовать. С другой стороны, при программировании процессов, в которые вовлечены различные объекты, мы получаем код, в котором элементы, связанные с поддержкой такого процесса, распределены по коду всей системы. Эти элементы встречаются в коде множества классов, их совокупность в целом не локализована в обозримом сегменте кода. В результате мы сталкиваемся с проблемой "запутанного" кода (code tangling).
В рамках АОП утверждается, что никакая технология проектирования не поможет решить данную проблему, если только мы будем оставаться в рамках языка, ориентированного только на разработку компонентов. Для программирования сервисов, обеспечивающих взаимодействие объектов, нужны специальные средства, возможно специальные языки.
Понятие аспект в рамках АОП в диссертации [АОР2] определено так: "Некоторая модель является аспектом другой модели, если она пересекает (crosscuts) ее структуру". Иными словами понятие аспекта относительно. Если, например, в качестве модели некоторой системы мы рассматриваем совокупность компонентов, представляющих такие сущности как вкладчик, счет, банк, то аспектами являются сервисы, обеспечивающие синхронизацию доступа к счету, распределенные транзакции, безопасность. То есть автоматически выполняемые сервисы, обеспечивающие слаженную, надежную, безопасную работу компонентов.
Итак, согласно парадигме АОП, для программирования компонентов и аспектов нужны различные, специфические языки программирования. После этапа кодирования компонентов и аспектов на соответствующих языках выполняется автоматическое построение оптимизированного для выполнения (но не для просмотра и модификации) кода (например, на С). Этот финальный процесс называется слиянием (weaving).
В рамках СОМ+ элементы идей АОП присутствуют в виде использования декларативного программирования для задания сервисов, услугами которых будут пользоваться компоненты. Сами компоненты разрабатываются на языках, ориентированных на разработку компонентов (C++, VB). При конфигурировании компонента в СОМ+ приложении задается некоторый набор атрибутов, определяющий тот набор сервисов, которыми будет пользоваться данный компонент.
В СОМ+ набор возможных сервисов и, соответственно, задающих их атрибутов, фиксирован. Программист не может разработать новый сервис, который можно было бы декларативно связать с некоторым компонентом, приписав последнему соответствующий атрибут. Ситуация изменилась в .NET. Хотя и осталась возможность использовать все сервисы из СОМ+, появилась новая возможность разработки новых сервисов, подключаемых к компонентам декларативно, посредством определения новых атрибутов. Весь этот механизм основан на таких понятиях как контекст и пользовательский атрибут.
Прежде чем мы перейдем к рассмотрению контекстов и атрибутов необходимо заметить, что в документации к .NET отсутствует информация о ряде важнейших классов и интерфейсов, которые нам предстоит использовать. Указывается, что эти классы и интерфейсы предназначены для использования самой системой (CLR), и что не предполагается их использование разработчиками приложений. Тем не менее получить информацию об этих классах и интерфейсах возможно. Имеются статьи (например, [АОРЗ]), код, в которых демонстрируется использование данных классов и интерфейсов.
Важнейшим новым источником информации является опубликованный Microsoft весной 2002 года код объемом около 1.9 млн строк и документация к нему — Shared Source Common Language Infrastructure (SSCLI). Этот код является одной из возможных реализаций спецификации языка C# и Common Language Infrastructure (CLI), принятых европейской организацией стандартизации ЕСМА в конце 2001 года .NET Framework является коммерческой реализацией этой же спецификации.
Несмотря на определенные различия между CLR из .NET и SSCLI, код из CLI является полезным источником информации при изучении .NET. В частности, изучение кода атрибута SynchronizationAttribute из SSCLI позволяет глубже понять его семантику, что необходимо для правильного и эффективного использования данного атрибута в .NET.
В последующих разделах данной главы технология работы