Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но вставать все равно пришлось: во-первых – все равно уже проснулся, а во-вторых – мой внутренний хомяк, как не крути, оказался прав, нужно двигаться вперед. Так как, ни нормальной одежды, ни нормальной бижутерии, ни карт – у меня нет. Срок обслуживания моего мозга в корпорации «Ковчег» составлял, всего лишь – 10 лет, а потом, каждый год, надо будет платить уже по миллиону кредитов, а один кредит приравнен в игре, к одному золотому. И кстати да. Монетная система в «Пангее», была очень простой: сто медных монет – равнялось одной серебряной, а сто серебряных – одной золотой. Всяких полу-грошей или полу-полтийников в игре не было. А это значило, что в год, мне надо будет добывать – где то по миллиону золотых, а я пока даже одного не видел.
И все-таки, я решил устроить себе небольшой и заслуженный релакс, спустился к реке и занялся рыбалкой. Простая рыбка карась, клевала бодро и азартно. Моя душа отдыхала, а я думал о том, в каком хорошем и красивом месте, обосновался погибший Тролль.
По правилам игры, в мире «Пангеи», любой игрок, мог построить свой дом там где хотел. Конечно, нельзя было построить свое жилище посередине дороги или городской площади, а вот в любом свободном месте, так это – пожалуйста.
Собираешь достаточное количество необходимых ресурсов, например – самая простая деревянная хижина – стоила 1000 ед. леса, 200 ед. камня, 100 ед. железа. Затем платишь 1000 золотых монет в ближайший магистрат и вуаля, становишься владельцем своего частного домика. Но, если строишь дом в черте города, то получаешь защиту от городской стражи. Если же ставишь дом в глуши, то ограбить его, может любой прохожий. Самое ценное, хранящееся в сундуке связанного с гостиницей – конечно же не украдут, а вот все остальное: одежду, посуду, мебель, декор, элементы украшения, инструменты – унесут запросто. Поэтому свой дом строят, как минимум двое – и пока один партнер охотится, другой его охраняет. В основном, такой вариант в игре, реализуют добытчики или крафтеры и ставят такие вот свои жилища, возле каменных или рудных жил или чего-то тому подобного.
Так же, очень интересно в игре, было продуманно образование и развитие кланов. Итак, выглядело это, примерно так. Если какое-то сообщество игроков, решило создать свой клан, то они выбирали место и строили там свою деревню. Затем, общий, клановый дом, ну или зал, как это любят называть. Где располагался – глава клана, зал для заседаний клана, клановое хранилище и клановая казна. Потом же, когда все вступившие в клан игроки поднакопят ресурсов – то клановый дом, апгрейдят уже до клановой башни.
Ну и так далее по списку – башню до бастиона, бастион до форта, форт до замка, замок до крепости, крепость до цитадели. Ну и соответственно этому, уже и первоначальная деревня, вырастала сначала до небольшого поселения, затем заштатного городишки, потом города, ну и под конец, до самой настоящей столицы, очень могущественного клана, держащего под своим контролем целую провинцию.
Затем, город со временем, опоясывался крепостной стеной с башнями, парапетами, машикулями и остальной оборонной приблудой. И все сооружения конечно же стоили немалое количество ресурсов, ну или очень много ресурсов. Это уже, у кого как. И поэтому, все участники клана, покидали его очень редко и очень не охотно, так – как уходя из него, оставляли на месте, все свои ресурсы вложенные в него, и не могли ничего из них забрать с собой.
Я продолжал свою рыбалку, ну и попутно слушал, что же мне на эту тему, рассказывает Вики, совмещавшая в себе компьютерную справку, путеводитель, связь с администрацией и десяток еще, очень нужных и очень полезных, каждому игроку функций.
Итак, клановые войны. Оказывается, что в мире игры «Пангея», кланы не только развивались, но и, как водиться – воевали. И для того, чтобы один клан смог победить своего оппонента, он должен был захватить его столицу. После чего, клановая цитадель поверженного клана, в течении суток исчезала, и клан победитель, мог строить уже свою цитадель, для контроля за городом и провинцией. И что самое интересное, цитадель исчезала, а город нет, ну и сутки давались захватчикам на разграбление вражеской цитадели, ну или поверженный клан за это время, мог успеть отбить свою цитадель обратно. Вот так, это всё было интересно и не просто одновременно.
Солнце стояло уже высоко, пора было прекращать свою рыбалку и возвращаться в город «Бербург» за плюшками. Я сгреб всю кучу добра, оставшуюся от лесного Тролля, в свой походный рюкзак и отправился в путь. Первую свою остановку, я сделал у хижины найденного и спасенного мной, местного ловчего «Грегора». В новенькой, зеленой куртке и коричневых штанах и сапогах из прочной, кабаньей кожи, Ловчий сейчас, просто таки лучился здоровьем и совсем не напоминал мне того, еще вчера, так умирающего человека.
– Великий воин – пафосно обратился, он ко мне.
– Благодарю тебя, за спасение моей жизни и прошу принять в дар, от меня, вот эту карту.
Оба на, целая карта, давай, благодари меня человече, согласен я на такое. Оказывается, что быть добрым в игре – это выгодно. Карта, полученная от «Грегора», называлась «Лесной Волк», была третьего ранга и, как следовало из её названия, позволяла призывать – самого, настоящего волка.
Затраты манны, на призыв этого существа, она требовала – 230 ед. атака волка составляла – 115 ед. за укус, ну, а время его жизни было – 50 мин. Простая карта, простое существо, ничего особенного, но правда, она со временем, позволяла закачать в себя, в три раза больше энергии и соответственно, призвать стаю из трех волков, а это уже было серьезно.
Я поблагодарил Ловчего за подарок, хоть он и был НПС и в этом не нуждался, но я ни как не мог перестроиться на игровой режим, и продолжал воспринимать всех окружающих меня персонажей – людьми. Уже ближе к вечеру я вышел из леса, и уже предвкушая близкий отдых,