Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Темная Заря 58
Проблемы появляются на пустом месте.
Обреченное выражение отрубленной головы было лучшим описанием сложившейся ситуации. После того, как ДС захватило тело Королевы вампиров, оно получило доступ к довольно внушительному перечню способностей и сил вампирши, но утратило силы оригинала. Обобщенно говоря, ДС-Левиафан стал ее инструментом в живой марионетке. А поскольку ее тело без головы не осталось ДС, то и поддерживать уровень регенерации было некому.
Когда сознание вампирши был уничтожено, что в прямом смысле означает аннигиляцию ее личности, новая Левиафан первым делом направилась к голове оригинала. Непривычно было видеть свое обезглавленное тело и еще более непривычно было находиться в состоянии «не состояния». Проблема была за малым, поставить голову на место, срастить кожные ткани, чтобы установить опору и потихоньку восстанавливать связь с телом. Но кто же знал, что все будет настолько плохо. В ходе травмы тело обмякло и потеряло контроль и даже когда нервные соединения были восстановлены, оно слушалось уж больно неохотно. Процесс регенерации обещал быть долгим, но это сподвигло ее создавать в пассивном режиме медчакру, чтобы хоть немного ускорить процесс, все же ген Карин не должен был пропадать на задворках сознания. В месте среза сейчас красовался бугристый, страшный красный шрам наслоившееся кожи.
Роан не переставала ощупывать шею, так как она ужасно болела. Поворачивать голову было тяжело, не говоря о том, чтобы наклонять или еще что-то. Из-за столь плачевной ситуации Бланш пришлось немного пересмотреть планы и задержаться в мире вампиров чуть дольше, благо подземелье не думало схлопываться, ибо по крайней мере еще один вампир был жив – тот самый герцог, если, конечно, считать Левиафан мертвой из-за того, что ее сознание уничтожена, а тело захвачено.
Лежа на камнях, Роан просматривала системные характеристики себя и нового тела. В ходе долгих боев и зачисток, ее физические характеристики здорово подросли, а вот из-за того, что она перестала развивать все новые и более сложные техники, идя по пути артефакторики, ее контроль вырос не так значимо. А вот из-за постоянных словесных баталий, лицемерия, убеждения и прочих социальных манипуляций, ее харизма получила значительный прирост.
Имя: Узумаки Наруто
Уровень: 74
Профессия: Алхимик
Профессия: Владыка Душ
Гены:
клан Узумаки (доминантный)
— Объем чакры +100%
— Жизненная сила +50%
— Чакра, насыщенная жизненной энергией.
Хьетон (приживленный)
Сродство стихии ветра: 100%
Сродство стихии воды: 100%
Медиана стихии льда: 20%
Мокутон (приживленный)
Сродство стихии воды: 100%
Сродство стихии земли: 50%
Медиана стихии дерева: 15%
Сила Белой Змеи (приживленный)
— Стойкость ко всем видам негативных воздействий.
— Мимикрия: «Мягкая Модификация Тела».
— Ускоренная регенерация.
Клан Кагуя – Шикоцумьяку (приживленный)
— Сверхпрочный скелет.
— Сверхчеловеческая регенерация тканей.
— Манипуляция кальцием.
Геном Джуго (Адаптированный)
— Пассивное поглощение сенчакры.
— Сверхчеловеческая регенерация тканей.
Ядро Демона (Адаптированное)
— Физическое бессмертие.
— Ускоренная регенерация физической оболочки.
— Поглощение душ.
Особые эффекты:
Сердце Темного Мудреца I
49510 000
— Усиление Мудреца (х5 всех физических характеристик) 10 SCPмин
— Трансформация Мудреца (х10 всех характеристик) 100 SCPмин
— Покров чакры Мудреца (х25 всех характеристик) 500 SCPмин
Печать Бога Смерти
SCP 49 000
НР: 0 77 700
СР 110 178 450 660
SCP 0 49 000
Сила: 405
Ловкость: 855
Выносливость: 600
Интеллект: 700
Дух: 485
Харизма: 200
Контроль: 458
SP: 0
Навыки:
Алхимик:
Синтез 90 (Соединения или объединения ранее разоренных вещей)
Разбор 80 (Распад физического объекта на составляющие компоненты)
Расщепление 60 (Разделение объекта на молекулярной основе, впоследствии получение очищенных материалов)
Интеграция 70 (Восстановление или восполнение утраченных элементов объекта)
Пространственное хранилище 90 (Пространство, куда помещаются все продукты производства алхимика. Время для биологических веществ здесь останавливается.)
Идентификация 95 (Дает краткую характеристику объекта, показывая сжатую информацию о нем) 100 ОС.
Владыка душ:
Клеймо души 2 (Клеймо души – печать на духовной оболочке, может быть использовано как средство убийства) 10 000 ОС.
Поглощение 15 (При поглощении души дает 150 000 ОС)
Уничтожение души 1 (Возможность уничтожить душу цели) 500 000 ОС.
Активные:
Похоть 41 (Способность повышать либидо цели.) 500 ОС.
Оглушающий удар 30 (Шанс нанести удар, способный вывести противника из равновесия 30%) 100 ОС.
Двукратное усиление 25 (Увеличивает параметр силы на 25 минут) откат 10 мин.
Двукратное ускорение 25 (Увеличивает параметр ловкости на 25 минут) откат 10 мин.
Рывок ветра 56 (Способность мгновенно переместиться на 56 метров) 100 ОС.
Мышцы из стали 27 (Способность, повышающая прочность тела на 27 минут, игнорируя 20% урона) откат 30 мин.
Мгновенный анализ 31 (Способность мгновенно запоминать информацию на физическом носителе) 500 ОС.
Сброс наваждения 15 (Способность сбросить иллюзию на территории радиусом 15 метров) 500 ОС.
Свобода 50 (Способность избавиться от всех ментальных ограничений) 500 ОС
Уплотнение чакры 55 (Повышение урона ниндзюцу на 550% на каждую технику) 1000 ОС
Взор Рассвета 65 (Ускоряет обработку поступающей информации и восприятие реальности на 650%, фокусное изменение расстояния х5) 250 СР/мин 10 SCP/мин
Удар Молотом 11 (Увеличивает силу вашего удара в 11 раз) 1000 ОС
Подавление 5 (Способность подавить волю врага, шанс 5%) 1000 ОС/мин.
Второе дыхание 15 (Мгновенное восстановление физического состояния тела на 15%) перезарядка 1 час.
Теневой шаг 4 (Способность проникнуть и спрятаться в тени) 5 000 ОС
Пассивные:
Сенсорика 35 (Способность находить все источники чакры в радиусе 350 м)
Лукавство 10 (Повышается шанс успешного сокрытия правды 10%)
Высокий болевой порог 100 (Понижает чувство боли на 100%)
Малая чувствительность 68 (Способность ощущать чакру на расстоянии до 6,8 км).
Интуиция 60 (Шанс предугадать возможный исход 30%)
Притворство 29 (Улучает ваши актерские навыки на 29%)
Дополнительное сознание 23 (Создает 23 дополнительных потоков сознания)
Кошачья поступь 41 (Снижает уровень шума вашего передвижения на 41%)
Техники: Хенге, Каварими, Теневое клонирование, Расенган.
Хьетон: Сотня Ледяных Кольев, Снаряд Ледяного Дракона, Сотня Ледяных Стрел, Защитный Ледяной Купол, Пронзающее Ледяное Копье, Снаряд Ледяного Дракона Мудреца.
Мокутон: Сковывающие Подземные Путы, Четвертование Древлян, Пронзание Цепеша.
Райтон: Тройная Ветвь Молнии.
Катон: Пламя Дракона, Великое Огненное Уничтожение.
Футон: Расенсюрикен. Трамплин.