chitay-knigi.com » Научная фантастика » SURV-RPG. Потомки-III - Александр Кронос

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 56
Перейти на страницу:

—Что, думали больше не попробуете куриных яиц? У Ральфа свои связи — если вернётесь, то может ещё и стейками полакомитесь.

Хмыкнув, пробую блюдо на вкус и поднимаю глаза на хозяина гостиницы, но тот уже скрылся из виду, вернувшись к стойке. Ладно, стейки — возможно где-то были морозильники с резервными генераторами. Или кто-то уже успел организовать охоту на диких животных. Но яйца-то откуда? Договорились с какой-то из официальных «деревень», которые были организованы, как небольшие сельхозпредприятия с высоким уровнем эффективности? Так у тех сейчас тоже должно всё полететь — без электричества они вряд ли смогут работать в прежнем объёме.

Из раздумий выводит локоть Ратны, которым она слегка толкает меня в рёбра. Оглянувшись, понимаю, что остальные уже съели большую часть своих порций и принимаюсь навёрстывать упущенное. Следом вливаю в себя большую кружку крепкого кофе, а спустя ещё десять минут, наш небольшой отряд уже покидает город.

Снизить шумоотдачу мотоциклов никак не выйдет, поэтому делаем ставку на скорость. Для перемещения в основной используем старые дороги с разбитым асфальтом. Широкие колёса и хорошая подвеска позволяют развивать там относительно неплохую скорость, так что приходится даже сдерживать желание выжать газ сильнее. Двадцати-тридцати километров в час и так, более чем хватает. Если взять более высокий темп — может просто не успеть среагировать на неожиданно возникшего противника. А вот, оторваться от тех, кто находится где-то поблизости и заслышав шум движков, решит посмотреть своими глазами, такая скорость вполне позволяет.

Без каких-то препятствий обходим стороной руины Радзымина, в которых судя по карте Сернака, обосновалась пара групп беженцев и пересекаем окружную трассу. Вот дальше начинаются проблемы — местность покрыта сеткой водных каналов, которые сейчас восстановлены ботами. В отличии от множества локальных мостов, которые через них вели. Приходится забирать сильно к северу, чтобы обойти всё это по дуге. Впрочем, нескольких узких водных артерий избежать всё равно не получается и на них мы теряем немало времени.

Проблема в том, что на карте все эти каналы и мелкие реки никак не отмечены — проявляются, только когда мы входим в визуальный контакт. И если в первый раз, это была настоящая система, которая была нам продемонстрирована сразу и целиком, то вот дальше мы натыкаемся на новые и новые локальные преграды, которые подсвечиваются на карте по одной. В какой-то момент, стоя по колено в воде и толкая застрявший мотоцикл Радза, я думаю, что может быть идея рвануть через Варшаву, была не самой плохой. Да, там полно вооружённых людей, но хотя бы дороги хорошие. Ещё как вариант, мы могли поехать прямо по трассе, выжав максимум из своей техники.

Оказавшись на суше, принимаю ещё одну тонизирующую таблетку и мысли отступают. Снова они появляются, когда я понимаю, что мы вот-вот уткнёмся в полноценную небольшую реку, которая в отличии от «мелочи», даже отмечена на карте. Правда почти сразу расслабленно выдыхаю — здесь есть мост. Надо только добраться до очередной заброшенной деревни, под чудным названием Турзе. И надеяться, что переправу не разрушило время. А в следующий раз детально просматривать свой маршрут, используя масштабирование.

К селению ведёт заброшенная дорога, которую мы и выбираем в качестве оптимального варианта. Километрах в десяти от деревни, внезапно замечаю, что на асфальте что-то лежит. Задействую имплант, приближая объект и становится понятно, что это тело. Мгновение колеблюсь, а потом приказываю остальным занять позиции по обочинам раздолбанной двухполоски. Сам же выжимаю газ и скоро притормаживаю около трупа. За спиной тихо матерится Ратна, а я сразу оглядываюсь по сторонам — слишком уж свежо выглядит убитая. Не зафиксировав активности, возвращаю взгляд на тело.

Ожоги на коже, следы ударов чем-то гибким — вроде кнута или чего-то на него сильно похожего. Выколотые глаза, многочисленные порезы, синяки. Соски вообще срезаны, а вся кожа груди сожжена. Между ног — сплошное запечённое месиво. К трупам я уже привык, но тут явно издевались над ещё живой, причем выложившись на полную катушку. Вопрос только в том, зачем? Хотя, о чём я? Дефарты. Или кто-то из отдельных зрителей.

Ратна толкает в плечо, показывая вперёд и я вижу тонкий кровавый след, уходящий вдаль. Прямо по той дороге, которую мы предполагали задействовать, чтобы добраться до Турзе. Выругавшись, некоторое время размышляю. Звук по дороге разносится дальше, чем по лесу — провернуть тот же фокус, что с Дабровым не выйдет. Если бросать мотоциклы, то на расстоянии, как минимум семи-восьми километров и дальше идти пешком. Что означает, от полутора до двух часов туда, плюс ещё столько же обратно, чтобы забрать технику. И какое-то время на зачистку деревни, если она окажется нам по силам. Плюс, неопределённое количество угроз по пути — неизвестно, кто услышит звук двигателей и примчится на него. Можно ожидать кого угодно — от вооружённого отряда до группы мутантов.

Конечно, можно оставить мотоциклы почти вплотную к деревне, на расстоянии километра, например. Но тогда местные нас точно услышат. И успеют, хотя бы как-то подготовиться к обороне. А в то, что с людьми, вытворяющими такое, получится договориться, я всерьёз не верю. Нам однозначно придётся пустить в дело оружие.

По итогу, останавливаюсь на третьем варианте — выжать максимум и влететь в деревню прямо на технике. Элемент неожиданности, демонстрация своего превосходства и возможность быстро проскочить её, добравшись до моста, если вдруг там окажется не так много потенциальных противников. Отбиваю приказ в групповой чат и дождавшись, пока остальные с нами поравняются, трогаюсь с места.

Несмотря на плачевное состояние асфальта, выходит разогнаться почти до шестидесяти километров в час. Перед въездом в само селение, правда притормаживаем — не хватало ещё случайно врезаться, подставившись под удар неизвестных.

Сами местные обитатели обнаруживаются почти сразу — когда сворачиваем направо, и слева оказывается река, а справа дома, глаза сразу фиксирует активность. А доехав до более или менее сохранившегося особняка, обнаруживаем перед ним нечто странное. Я даже пару раз промаргиваюсь, чтобы убедиться в реальности того, что вижу.

Красивый деревянный стол, рядом с которым установлены два холодильных шкафа. ХОЛОДИЛЬНЫХ ШКАФА! Без признаков внешнего подключения электроэнергии, но явно работающие — из одного мужик только что достал банку пива, которая быстро покрылась испариной. Самих жителей здесь пятеро — все мужчины. На столе, помимо банок пива и нескольких упаковок закусок, стоят пять тарелок с остатками еды и разбросан какой-то мусор.

При нашем виде поднимаются только двое — один пузатый толстяк, который неожиданно ловко подхватывает автомат и его полная противоположность, щуплый паренёк. Который тоже довольно резво оказывается на ногах, с оружием в руках. Ещё один мужик так и застыл около холодильника с банкой в руках, а двое остаются сидеть в креслах, расставленных около стола. Кожаных, мать их за ногу. Хотя, этот факт меня уже не так сильно удивляет.

На момент мелькает мысль проскочить мимо, набрав скорость и добраться до моста, но потом я решаю всё-таки остановиться. Эти парни не выглядят слишком опасными. Если начнут стрелять — Ратну и Йол накроют их ответкой. Да и остальные тоже подключатся, если стрельба не начнётся прямо сейчас.

1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 56
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.