Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В прижатых к груди руках он аккуратно держал целую горку продолговатых сфер, выкрашенных во все цвета радуги.
– Вот, принес, – радостно улыбнулся рыжий.
– А это, прошу прощения, что? – удивленно вскинул бровь ангел.
– Яйца! – продолжал улыбаться парнишка.
– Какие еще яйца?
– Пасхальные!
Ангел присмотрелся и рассмотрел на некоторых сферах крупные буквы: «ХВ».
– Так, стоп. Давай по порядку – ты вообще кто такой?
– Фердинанд я…
– Да вижу, что ты Фердинанд, – крылатое создание указало на надпись над головой паренька в косухе и цепях, – Ты из какого отдела, Фердя? Чем занимаешься, и зачем приперся ко мне с этими своими яйцами?
– Я – Фердинанд! – вскинулся рыжий.
– Фердинанд ты в своей Германии и в бухгалтерии в день выдачи зарплаты. А здесь и сейчас ты – Фердя!
Ангел сердито хлопнул в ладоши, и имя над головой парнишки сменилось на «Фердя».
– Гейм-дизайнер я… – тот помялся и добавил, – младший.
– Вот видишь? Можешь же, когда захочешь. Продолжай…
– На сегодня у меня стояло две задачи: проконтролировать переход «непися» Шардона в новый статус и сделать с десяток пасхальных яиц.
Он умолк, глядя на ангела, так и застывшего с ложкой мороженного, поднесенной ко рту.
Пауза затянулась.
– Ну? – наконец, не выдержало божественное создание.
– Вот, сделал, – неуклюжая пародия на ангела опустилась на облако и начала выкладывать на него разноцветные яйца.
– То есть ты их так и тащил сюда – в руках? – поинтересовался Стас, он же Станислав Маркович, он же глава отдела левел-дизайна виртуальной игры «Мир Фантазий».
– Ага…
– Слушай, младший гейм-дизайнер Фердя, а инвентарь использовать для переноски – тебе религия не позволяет? Мы ведь в игре…
Фердинанд густо покраснел.
– А что там с «неписем»? Задачу сделал?
– Да, я уже отчитался своему руководителю практики. Все прошло хорошо: смена архетипа и класса, загрузка новой базы квестов и диалогов, переход на сценарий атамана, корректировка параметров, подключение дополнительных интерфейсных модулей, морфирование внешности…
– Чего-чего?
– Морфирование.
– Да я не про это, морфируй ты там себе сколько угодно на здоровье. Только не на людях и руки после этого мой. Я про руководителя практики. Студент, что ли?
– Д-да. Стажер.
– Младший гейм-дизайнер студент-стажер Фердя… с пасхальными яйцами… ну-ну… – пробормотал ангел едва слышно, – И что со второй задачей?
– Сделать десять пасхальных яиц.
– Слушай, Фердя, а ты вообще на кого учишься?
– Кафедра виртуально-пространственного моделирования.
– Художник-моделлер, значит? Яйца, небось, сам сделал?
– Ага!
– Ну и какого хрена ты в гейм-дизайнеры лезешь, художник Фердя? Я так понимаю, игры ты раньше не делал… Геймер?
– Ну так… в «Танки» чуть-чуть гоняю… – смутился тот.
– Значит так, виртуальный мазила. «Пасхальные яйца» в играх – это запрятанные разработчиками сюрпризы, секреты, намеки. «Пасхалки» – слыхал про такое?
– Ну-у-у…
– Ландшафт локации гну! – разозлился «ангел», – Например, в Академии Магии есть ученик-«непись» по имени Барри со шрамом в виде молнии на лбу.
Фердинанд непонимающе уставился на своего собеседника.
– То есть про Гарри Поттера ты не слышал, я так понимаю? И комиксы про супергероев не читаешь?
– Комиксы – это книжки с картинками для детей.
– А аниме – это сплошь китайские порномультики, ага. Хорошо. Правая рука целительницы Амалии – Первожрец по имени Доктор О’Хболит. Прикольно же?
– Ну-у-у…
– Текстуру по оси Z тяну! Ты и сказки не читал, что ли? Ох уж это поколение виртуалок…
– Читал! Точнее, играл в симуляции. Про Змея Горыныча, про Красную Шапочку, про Буратину…
– А дорос ли ты до Буратины-то, гений? – с сомнением посмотрел на него Стас, – Ладно, шучу. Ну вот и вставь в игру персонажа или какой-то узнаваемый предмет из сказки. Но чтобы он органично вписывался в атмосферу «Мира Фантазий».
– Например?
– Мальчика деревянного сделай! С носом!
– Буратину?
– А ты не так безнадежен, как я думал, младший гейм-дизайнер студент-стажер Фердя – все оказалось гораааздо хуже…
– А из кого его сделать? Из деревянного голема? Или из дендроида?
– Так, стоп. Деревянный голем Буратино для пасхалки от стажера Ферди уж как-то слишком круто звучит. Давай попроще. Допустим… Просто говорящее полено! И пусть сыплет цитатами из вируталки про Буратино. Справишься?
– А… а из чего делать?
– Из полена, я так думаю.
– Поленья не разговаривают.
– Ну, значит прикрути к нему «говорилку» от попугаев. Забей в базу пару десятков выражений, сделай несколько вариаций да раскидай по игровому миру немного. Пусть, например, из сундуков дропается или из тех же дендроидов.
– А смысл?
– Ты о чем?
– Зачем игрокам говорящее полено? Может, сделать говорящую дубинку с нормальными статами? Или редкий ресурс для крафта. Ценная порода дерева с мощным бонусом к зачарованию.
– Хочешь совет, Фердя?
– Ну… да.
– Занимайся лучше своим виртуальным моделированием и не суйся в гейм-дизайн. Мастери, вон, яйца пасхальные для печати на пищевых принтерах…
Ангел хлопнул в ладоши, в облаке из ванильного мороженого появилась дыра – прямо под Фердинадом. И тот, бессильно взмахнув непослушными крыльями, провалился в нее и полетел вниз…
– И яйца свои забери! – крикнул ему вслед Станислав Маркович, пинком скидывая следом разноцветные шары, – Понаберут по объявлениям…
– Господина новая атамана шибко страшный стать, – восхищенно заявил Шныга.
Шардон, который уже несколько минут смотрел на себя в зеркало, не мог с ним согласиться.
Не потому что у них расходились мнения насчет понятия «страшный», а потому что он вообще не понимал смысла этого слова, как и многих других слов, обозначающих человеческие эмоции.
Страх, радость, любопытство, влюбленность, смущение, злость – для прототипа военного искусственного интеллекта это был лишь набор слов, обозначающих различные психо-эмоциональные состояния людей.
Но сам он не был человеком, и к нему эти понятия не имели никакого отношения.