Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Начертить схему узора в натуральную величину, сделать шаблоны из плотного картона для каждого лепестка отдельно и раскроить все детали с учетом припусков на швы. Центр цветка выполнить из ткани другой расцветки.
Обтянуть каждый картонный шаблон деталью из ткани, для чего наложить шаблон на изнаночную сторону детали, все припуски отогнуть на шаблон и приколоть булавкой. Прошить края каждой детали прочной нитью, не задевая при этом картонного шаблона. Углы обтянуть туже, чтобы четко их выделить. Детали готовы.
На следующем этапе соединить все детали в один блок. Серединку цветка сложить с одним лепестком лицевыми сторонами внутрь, совместив детали по одному из краев. Затем сшить их мелкими стежками. Точно так же пришить остальные лепестки к серединке цветка, двигаясь по кругу в одном направлении.
После этого сшить лепестки между собой по направлению от краев цветка к центру. На этом этапе вынуть шаблон из центральной детали.
После того как все лепестки сшиты, убрать все шаблоны и разутюжить блок.
Рисунок 27. Схема мотива «анютины глазки».
Цветок нашит на основу и состоит из полоски, параллелепипедов и треугольников.
Начертить схему в натуральную величину и перенести ее на кальку. Сделать шаблоны всех деталей цветка и выкроить их из ткани.
На основе разметить расположение подснежника. Приколоть все детали в размеченных местах, начиная с листочков и заканчивая верхними лепестками. Затем атласной строчкой пришить все детали к основе в том же порядке.
Рисунок 28. Схема мотива «подснежник».
Изображения животных довольно часто встречаются на лоскутных изделиях, и, как правило, они довольно схематичны и облечены в простые формы. Впрочем, изображение можно оживить стежкой, декорированием бусинами или пайетками. Для более реалистичного изображения потребуется точный рисунок, который необходимо перевести на ткань. Для этой цели можно взять схемы вышивок или изображения из детских книжек-раскрасок.
Небольшими лоскутами можно передать характерные черты животного, кроме того, многие рукодельницы используют готовые рисунки на ткани.
Приведенные ниже схемы можно применять при создании панно, картин, детских покрывал, сумок и т. д.
Этот блок собирают из 144 квадратов, из которых 10 – двухцветные. Сама собака состоит из 34 полных квадратов и 10 треугольников. Кроме того, глаза и нос животного выполнены в технике аппликации.
Из ткани следует нарезать квадраты нужного размера (вместо ряда одинаковых квадратов можно использовать целые полосы). Выполнить двухцветные детали скоростным способом. Для чего сложить два квадрата лицевыми сторонами внутрь, на одном из них наметить диагональ и выполнить две строчки по обеим сторонам от нее. Затем разрезать детали по намеченной линии, развернуть и разгладить швы. Два двухцветных квадрата готовы.
Все детали собрать в полосы по горизонтали или по вертикали, соблюдая схему рисунка. Готовые полосы сшить в единое полотно. Каждый шов прогладить.
Вырезать из ткани квадрат для носа и кружок для глаза. Приколоть к полотну в размеченном месте. Затем пришить атласной строчкой на машинке или вручную.
Рисунок 29. Схема узора «собака».
Блок с данным узором состоит из 156 квадратов, из них 4 двухцветных и 1 трехцветный. Глаза и нос выполнены в виде треугольных деталей. Фон можно сделать из полос и квадратов большего размера, чем сама кошка.
Вырезать из ткани все детали, выполнить двухцветные квадраты. Для чего сложить два квадрата вместе лицевыми сторонами внутрь, начертить линию от одного угла до противоположного. Выполнить две строчки по обеим сторонам от линии и разрезать по диагонали. Развернуть и разутюжить швы.
Для трехцветного квадрата вырезать параллелограмм, основание которого на 2 см больше длины стороны квадрата. Разрезать его по диагонали, отступив от угла по 1 см, – получим центральную часть. Затем нужно вырезать два прямоугольника. Сложить их лицевыми сторонами друг к другу и разрезать по диагонали, отупив от углов по 1,5 см. Боковые детали квадрата должны быть зеркальными отображениями друг друга. Центральную деталь сложить с боковой лицевыми сторонами внутрь и стачать, развернуть и разгладить шов. Вторую боковую деталь присоединить точно так же.
На следующем этапе работы подготовленные детали стачать в горизонтальные полосы, разутюживая каждый шов. Затем полосы соединить в полотно. В размеченных местах приколоть глаза и нос и пришить их атласной строчкой.
Рисунок 30. Схема узора «кошка».
Слева от детали следует располагать большую часть изделия, справа или под лапкой – меньшую часть или срезы изделия.
Блок состоит из 13 деталей.
Сделать схему в натуральную величину и перенести ее на кальку. Выполнить шаблоны из картона, приклеить кальку со схемой на картон. Вырезать все детали и выкроить их из ткани, оставив припуски на швы.
Начать собирать блок с центрального ромба. Детали туловища рыбки сложить лицевыми сторонами внутрь и стачать. Раскрыть детали и разутюжить швы. Затем сложить хвост с боковыми деталями фона лицевыми сторонами внутрь, совместив боковые срезы, и стачать. Раскрыть и прогладить швы. Точно так же пришить вторую боковую деталь фона. После чего сложить два получившихся треугольника вместе лицевыми сторонами внутрь, совмещая их по диагоналям, и сшить. Раскрыть и разутюжить шов. Центральный ромб готов.
На следующем этапе сшить плавник с деталями фона, разглаживая каждый шов. Затем пришить к центральному ромбу крупные детали фона, совмещая каждый шов.
Рисунок 31. Схема узора «рыбка».
Этот узор выполнен в технике аппликации, а глаза и нос приклеены любым универсальным клеем.