Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Остаток вечера я развлекал девушку рассказывая ей смешные истории, анекдоты и даже пару раз выходя на танцпол, кое как танцуя с этой красавицей.
Уже под самый вечер, после пятой бутылки вина, относя девушку в ее комнату на 1ом этаже, поставил ее на ноги у номера 114. В двери девушка обернулась.
— Спасибо тебе. Этот вечер я буду помнить всегда. — Закинув руку мне за шею и поднявшись на носки нежно поцеловала. А я улетел в объятия облаков. Летал я больше минуты и не хотел спускаться с нежных небес приютивших старого калеку по ошибке.
— Спокойной ночи. — Пожелала мне красавица оторвавшись губами. И закрыла дверь.
— Спокойной ночи. — Только и мог что сказать я. Уверен, что она услышала.
Прибежал к хозяину, заплатил за свой номер (115 напротив девушки), я наконец лег спать. А вкус облаков так и остался у меня на губах.
Проснулся я уже по привычке рано, петухи еще спят. Желания повалятся не было, а вот позавтракать было бы неплохо. Спустившись вниз, увидел несколько низко уровневых игроков сидящих малыми группами, одна из двух, а вторая из трех, завтракающие и обсуждающие планы на день. Алисы в зале не было и я подумал что она еще спит или решила повалятся в постели.
Заказав на завтрак оладушек с джемом и кофе с молоком я сел за столик и еще раз осмотрел своего персонажа.
Класс: Воин.
Уровень: 1. Сила 18(15+3). Интеллект 3. Ловкость 9. Дух 3. Телосложение 19(15+4) (хиты = 190). Броня: 44 единицы.
Игнорирование 2.5 % магического урона.
Доступно: 0 единица Таланта и 0 единиц Характеристик.
Осталось взять оружие с щитом и можно идти в атаку на гнолов.
Уже почти час шерстя аукцион в поисках не дорогого и в то же время хорошего комплекта оружия я не забывал и о девушке. Да у нас отличный начальный шмот, но не кулаками ведь биться? Я подумал и решил что нам необходимо взять следующий уровень славы не обучаясь у наставников. Без классовых навыков это практически невозможно, но мы не маги, дайте мне меч с щитом и я буду крошить кроликов и гнолов моего уровня чисто автоматической атакой. Для девушки я хотел подобрать небольшую булаву и щит с бонусами желательно на дух или интеллект.
Шерстя аукцион и доедая оладья мне пришло сообщение от девушки что она проснулась и готова к приключениям сразу после завтрака. Намек я понял и заказал девушке то же что и себе, через десять минут я наблюдал за поглощением вкусняшек и был щедро зацелован в обще щеки, наконец досталось и правой.
— Я все же не пойму, зачем ты накупил оружия, если мы могли получить его у класс-тренеров? Пусть и обычного качества, но для первых уровней их бы хватило с головой.
— Вспомни, как ты вчера получила скрытый квест по профессии, возможно нам удастся получить такой же и у тренеров или получить еще пару достижений, если мы не будем действовать стандартно. Например, возьмём классического охотника. Вот он создает персонажа, быстро вникает в суть вещей и бежит к тренеру за навыками. И что здесь не обычного? За что давать достижения? Вот и система думает также. А вот пойди и убей он сильного монстра, получи пару уровней, выбей шмот и уже так пойди в первый раз к тренеру, что получится? Такой игрок явно выделится из толпы, тренеру будет приятно увидеть не полного нуба, а начинающего героя, в одежде полученной в бою с врагом. Соответственно и отношение к нему другое.
— И ты хочешь, чтобы отношение к нам было как к героям, а не нубам. Логично. А что за бонусы дадут?
— Рандомно. От повышения репутации до дополнительных скрытых навыков. В любом случае, возьми мы десять уровней без навыков, система обязана выдать нам достижение, плюс мы постараемся не умирать, а это еще одно достижение.
— Ты слишком на них зациклен. Достижением больше, достижением меньше. В чем разница?
— Не скажи. Получить достижения на низких уровнях довольно просто, а вот на высоких становится всё труднее и труднее. Но и бонусы там побогаче. К тому же, достижения не конечная цель, они всего лишь приятный бонус и облегчающая пилюля в марафоне к финишу. Пролистай достижения знаменитых игроков, и ты удивишься, большинство из этих достижений получены до сотого уровня. В любом случае нам пора повышать уровни. Как на счёт прогулки по лесу?
— Ты же вроде говорил про фарм гнолов? А там холмистая равнина, пока бежала в город вчера успела посмотреть на новичков фармящих этих пёсиков.
— В лесу я хочу найти траву для зелий на жизнь и силу. Без поддержки твоих целительных заклинаний они нехило повысят наши шансы не умирать. Да и алхимию подниму немного.
— Тогда пошли на встречу приключениям! — девушка была довольна собой и прямо излучала радость и уверенность в себе, своих силах и своем парне? Как же, опять смог удивить, раскрыв план на получение еще нескольких достижений и немалых плюшек, описал план их получения и обеспечил средствами выполнения задачи.
Девушке я купил два необычных подарка:
Малая дубинка с знаком мудрости: Урон 6-10 Мудрость +3 единицы.
Круглый малый щит ученика: Защита +15 Вероятность блокирования 35 % Мудрость +2 единицы.
Ну и себя не обидел, купив почти аналогичный комплект:
Меч ученика с знаком силы: Урон 8–1 °Cила +3 единицы.
Круглый малый щит ученика: Защита +15 Вероятность блокирования 35 % Выносливость +2 единицы.
Даже названия одинаковы, разработчикам было лень выдумывать миллиард различных названий, поэтому частенько обычные и необычные предметы были названы одинаково или очень похоже.
В общем я потратил по 2 золотых на каждый предмет и не считал эту сумму слишком уж большой. Благо все эти вещи фармяться в немыслимом