chitay-knigi.com » Научная фантастика » Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 111
Перейти на страницу:
только там по 10 единиц за каждое очко мудрости. Что же касается энергии, которая расходуется персонажем во время сражения и бега, то там также изначально была сотня, но добавилось по 120 единиц за 12 выносливости и 12 ловкости, в итоге имеем 340. Единицу физ и маг атаки я получил за достижение планки в 10 силы и интеллекта соответственно защиту же 2 единицы физы, дали за десять телосложения и десять силы, а маг защита выросла за счет мудрости и интеллекта. Также по единице за десятку, броню же мне дали сила и телосложение, как и магическое сопротивление, выросло за счет мудрости и интеллекта. Что же касается той же атаки и урона, как и защиты с бронёй, это немного разные вещи. Возьмём на примере. Сражаются два одноуровневых персонажа у первого атака такая же, как у второго защита. Тогда в момент нанесения удара, атака с защитой игнорируют друг друга и первый нанесёт второму голый урон. То есть ровно столько урона, сколько у него на данный момент стоит в характеристике, ну скажем 100 единиц урона. А вот у второго при уроне в те же 100 единиц, атака на 2 больше, чем защита у первого, тогда второй, нанесет 100 плюс по одному проценту за каждое превышение атаки над защитой противника, то есть 100 + 2% = 102 урона. В случае, если защита превышает атаку, урон наоборот, будет уменьшаться в процентах. Броня же действует по-другому, второй по разнице в две атаки должен нанести первому 102 урона, после того, как система рассчитала эту самую разницу, но у первого, помимо защиты есть еще и броня, ну скажем 13 единиц, тут уже урон будет вычисляется системой не в процентах, а в единицах 102-13=89, именно столько отнимется очков здоровья у первого игрока. Это если в упрощённом варианте, потому как в игре редко встретишь точный урон. Обычно у любого магического или физического оружия он варьируется от и до. При том, что шанс нанести максимальный урон или хотя бы выше минимального зависит от параметра «удача». Далее расчет урона, ну скажем для меча рассчитывается по принципу урон самого оружия плюс количество очков силы, умноженное на 10, аналогично и для магического урона, только та в расчете участвует уже интеллект, что же касается моего урона, то поскольку у меня никакого оружия нет, то никакого умножения не происходит и у меня красуются сиротливые 12 физ и маг урона, по количеству очков силы и интеллекта. Но, если я найду хоть какую-то завалящую палку с единицей урона, у меня вместо 12-ти сразу станет 121 физ урона, 1 + 12 силы умноженной на 10. Так же от удачи зависит шанс нанесения критического удара, а именно двойного урона, по одному проценту за каждые 10 очков удачи, также от удачи зависит и шанс найти тайник и выпадение более редких вещей из монстров. Вот такая вот математика, все эти азы я почерпнул из Женькиной брошюры.

Разобравшись с настройками, закрыл меню. Андрей так же сидел на своём месте и рассматривал красоты пейзажа, я, обращаясь к нему.

–Спасибо за дельный совет, ты ведь меня ждёшь, при том, явно не новичок, рерольщик?

–Ага, вынужденный, долгая история, с администрацией одну тему не поделили, нашел баг в игре и вместо того, чтобы сразу сообщить, решил на этом немного подзаработать сперва. Ну, меня и накрыли, полгода в игру не пускали и перса моего 138-го уровня удалили. Сегодня моё изгнание истекло, и я возвращаюсь в игру.

–Тогда поздравляю с возвращением, а меня зачем ждешь?

–Шутишь, что ли? Персонаж с алмазным аккаунтом, в стартовой локации, как терминатор, с тобой мы быстро по начальным квестам пробежимся и выйдем в большой мир, если ты не против, конечно помочь, то лови пати.

Игрок Адерсон предлагает Вам вступить в группу, лидер Андерсон, распределение трофеев случайно. Принять Да/нет.

Я нажал «Да», в верхнем левом углу появилась иконка Андерсона с маленькой красной полоской его текущего здоровья. Улыбнувшись, сказал ему.

–Уговорил, красноречивый, мои мускулы, помноженные на твой опыт, да мы тут всех сейчас сделаем, веди, Сусанин! Где тут у вас тушканчиков нахлобучивают?

Андрей заржал, мы хлопнули по рукам и, под чутким руководством Андрея, стали учится делать первые шаги по поляне. Дело спорилось и вскоре я уверенно стоял на ногах, затем попрыгал, покувыркался, всё было в норме. Тело отлично слушалось, и голова больше не кружилась. Андрей же, как игрок бывалый, после полугодового перерыва, освоился быстрей меня и нарезал круги по поляне бегая и прыгая, периодически приседая для отдыха, а я поинтересовался.

–Это ты так рад возвращению в игру?

–Нет, бегая и прыгая, а также постоянно обнуляя шкалу энергии, я качаю силу, ловкость, выносливость и телосложение. Слышал такое высказывание о том, что в здоровом теле, здоровый дух, так вот, тут так же, к тому же первый очки характеристик поднять довольно быстро и легко, по крайней мере по +10 ко всем характеристикам, мы запросто сможем поднять ещё тут, в нубятнике, если конечно не будем лениться.

Я задумался над его словами и вздрогнул от выскочившего перед глазами сообщения:

Вы много и усердно думали, награда +1 к интеллекту.

Андрей прищурился, наблюдая за моей реакцией.

–Что, уже что-то дали?

–Ага интеллект добавили, обещали зачислить в местный клуб мыслителей.

–Фига себе, наверное, в реале ты головастый парень, 30 минут в игре, а уже интеллект отхватил!

Я промолчал, сам то, головастым себя никогда не считал.

Первый мой забег вокруг поляны с периодическими прыжками длился около трёх минут, энергии то у меня раза в 3 больше, чем у Андрея, поэтому бегать пришлось дольше, правда по единичке к силе, ловкости и выносливости заработал. Выдохшись, я остановился, Андрей предложил сесть в позу лотоса и порадовало очередное сообщение:

Открыта новая способность «Медитация», скорость восстановления очков здоровья, манны и энергии во время медитации увеличена вдвое.

Нормально, растём!

Примерно три часа мы, с Андреем нарезали круги по поляне, бегая, прыгая, при этом, загадывая друг другу загадки, дабы прокачать интеллект и делясь историями или историческими фактами которые знали, чтобы поднять мудрость. На перевале, Андрей нашел камешек и во время медитации прятал руки за спину, пряча в одной из них этот камешек, а потом предлагал угадать, в какой руке он его спрятал, от такого нехитрого занятия у нас обоих повышалась удача. Комплекс упражнений, предложенный Андреем, был рассчитан на поднятие одновременно всех характеристик персонажа

1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 111
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности