Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Бой был окончен под бегство паучары и радостные крики гоблинов и людей. Своего рода это была победа. Хоть и большой ценой. От гарнизона лагеря осталось лишь пять гоблинов. Урталаш серьезно ранен. У меня так же осталось мало очков жизни. При всем при этом мой новый вассал все ещё был в статусе войны с Черным Корнеплодом. Значит придется их помирить срочно.
И хоть я почти не получил опыта, так как мы не добили паука, мои выжившие бойцы прокачались. Правда выжили лишь двое гоблинов, включая Глюха, но оба ополченца были в норме. Один так и вовсе поднял уровень до пятого, что позволило ему сменить класс. Список был довольно большой, однако почти все пункты были не активны. В связи с отсутствием оружия или некоторых навыков. Класс НИПа определялся так же на основе его расы. Были даже целые уникальные ветки прокачки. Но тут имеем что имеем. И в итоге мой выбор сводился к двум классам:
{Застрельщик Равнины}
{Ветеран-ополченец Равнины}
Можно было взять ветерана и дополнительно назначить ему должность десятника, что давало бы командирское бонусы остальным ополченцам. Однако их у меня была всего парочка. А гоблины, и то не ясно смогу ли я еще их нанять, бонусов бы не получали. Так что я плюнул на все и сделал его застрельщиком. Хоть мазать меньше будет.
Кое-как подлечившись мы отправились вместе с Урталашем к племени союзных мне гоблинов. Наш битый отряд едва не нарвался на засаду озерных гоблинов, однако наблюдательность хобгоблина уберегла нас. В итоге мы без потерь смогли уничтожить врага. Где-то я слышал: "Засада, будучи обнаруженной, способна нанести устроившим ее урон такой же, как если бы она была удачной". Собственно так и получилось.
В Черном Корнеплоде нас встретили с опаской. Пришлось оставить бойцов поодаль. И пойти лишь в сопровождении Глюха. Вождь гоблинов при нашем приближении подскочил как ужаленный:
— Вольтер, ты решил предать меня! И ты Глюх, ты хочешь место вождя! Урталаш хитрый лис, ты украсть союзников!
Хм, а это ведь идея. Грохнуть вождя и его свиту, а Глюха в обмен на вассалитет сделать вождем. Вот только я Добрый, так что не будем так делать.
— Ну что ты, — поспешил успоить я его, — мы пришли в поисках мира. Так ведь, Урталаш?
— Да, я теперь служу орку. Он говорит, я делаю, — склонил голову тот.
— Вот видишь, я говорю, что больше вражды между вами нет.
Вождь немного покачался взад-вперед. А затем сказал:
— Хорошо. Но полянку с малиной мы забираем.
Урталаш вскинул голову, ему явно не нравилось это предложение. Ну уж нет, это своего рода и моя полянка тоже:
— Вождь, ради нашей дружбы, откажись.
— Нет! — мотнул головой ушастый сморчок.
Я приблизился к нему и навис всей тушей:
— Ты уверен? Ты уверен, что полянка стоит нашей дружбы? Урталаш станет твои союзником тоже, а врагов у тебя и без него и меня хватает.
Вождь немного сжался, при этом показатель наших отношений снизился. После чего кивнул:
— Ладно, пускай только поможет мне в битве с Озерными.
— Ты согласен, Урталаш? — повернулся я к хобгоблину.
— Да.
После чего мы покинули лагерь. Глюх так же увязался за мной, как и парочка гоблинов. Я удивленно посмотрел на них:
— А вы куда?
— Вождь Татук слабый вождь, мы думать ты сильный. Прогнать паучиху. Мы идти за тобой.
Все остальные гоблины согласно закивали головами. У меня просто талант заводить последователей!
Интерлюдия. Интервью 2
— Мистер Грейстоун, вокруг ваших игр идет очень много обсуждений. Некоторые люди считают, что в них слишком много жестокости, что может спровоцировать юные неокрепшие умы, — произнес мужчина в цветастой жилетке.
— Питер, я рад, что вы задали этот вопрос. Мне очень хотелось осветить его именно на вашем шоу.
Ведущему это было как раз понятно, так как его шоу в основном смотрела старшая возрастная группа.
— Я понимаю откуда идут эти вопросы, — начал Лукас Грейстоун, — с момента появления игр их пытались обвинить в чем-то подобном. А до них фильмы, музыку и книги. Так легче найти виновного в трагедии. Но я не буду долго разглагольствовать. Вот прошу статистика. Насильственные преступления упали на 90 % процентов. Преступления с целью порчи имущества на 75 %, а незаконное присвоение на 80 %. Данные взяты за 20 лет.
— Ну вам сразу же возразят, что это заслуга полиции и общественных организаций.
— Я ни в коем случае не хочу умалять их заслуги. Более того, это доказывает, что наши продукты им не мешают. Ведь провоцируй они на незаконные действия, нам вряд ли бы удалось добиться таких результатов. Уверен, и вы, и ваши зрители прекрасно понимают, что если бы был хоть малейший шанс дурного влияния, симуляторы бы вывели из оборота.
— Тут с вами не поспоришь. Но все же сам факт такого гротеска…
— Это человеческая природа. Мы лишь удовлетворяем потребности. Например, раньше склонный к насилию человек шел в ближайший бар, выпивал, а потом искал драки. Он сам искал этого насилия, и часто ему было не интересно, ищут ли его другие люди тоже. Теперь он может это делать без вреда для окружающих.
Башня
Я твердо решил раздобыть себе нормальное оружие. Потому я практически вынудил Тупака оторваться от своих друидских дел и пойти со мной. На самом деле он и сам давно присматривался к таинственной башне. Однако у него не было возможности защититься от токсичных испарений вокруг нее. Тут и пришел на помощь мой алхимик. Он изготовил нам противоядия, так что оставалось лишь их выпить и вперед на подвиги.
На моей левой руке красовался, хотя для него это сильное слово, гоблинский щит. В гоблинской классификации он считался большим щитом. Однако для меня это был чуть ли не баклер. Но выбора у меня нет, так что остается он. Обменял я его на мясо в лагере гоблинов Урталаша. Заодно поднял уровень владения щитами до 3-го. А так же я поднял собственный уровень до 4-го. Пришлось немного повоевать, но бафы на опыт от еды сделали свое дело.
{Вольтер, полуорк, 4
Должность: нет
Характеристики:
Сила=6
Ловкость=2
Интеллект=1
Мудрость=1
Харизма=3
{Навыки:
Атлетика=5
Скрытность=1
Убеждение=5
Хитрость=3
Наблюдательность=2