Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тут уж даже на все минусы универсальной раскачки плевать, ибо игрок сам по себе имеет большее количество возможностей для роста параметров. И если для НПС стать тем же архимагом — принципиально недостижимая мечта, то даже для самого пропащего рубаки-игрока подобная задача это лишь вопрос времени и прилагаемых усилий.
Но вернёмся с небес на грешную землю. Несмотря на хвалёные ранние пробудки в деревнях, встал я всё же раньше всех остальных — ещё затемно. А всё потому, что душе, достигшей бессмертия, не так уж и нужен сон, а тело магического существа быстрее выводит накопившиеся за день токсины, требуя в двое меньше времени на отдых. С точки зрения логики я безбожно палюсь с расой тела, ведь обычный полунаг магическим существом не является, но в Игре НПС на подобные несостыковки внимания не обращают. Аве админам и их заклёпкометру-3000!
Так что, когда вставшие поутру люди увидели работающего меня… Они ничуть не удивились. Лишь поздоровались и пошли по своим делам. Ну а я тем временем, подождав подъёма всего населения посёлка, активировал голема и повёл его валить лес с помощью старого доброго ультранасилия. Деревья мужественно сопротивлялись, но запредельная сила механизма, в купе с нечувствительностью к боли, позволяла голему буквально плющить оппонентов.
Ну а что, лесопилка скоро будет готова, а так и время сэкономлю, и землю под поля расчищу.
___
Лесопилка построена!
Производство: до 4 (четырёх) мер дерева, по два (зависит от модификаторов) работника на каждую.
___
Так-так-так, включаем книгу архитектора. И что я тут могу улучшить? Так, склады — не нужны, ибо уже имеются в управе. И погреба не нужны, работнички изволят жрать у себя дома. И заборчик не нужен… Кхм, а можно как-то отфильтровать всю эту муть? Лесопилка стоит прямо на окраине деревни, так что навороты к автономности нам без надобности. Так-так-так… Во-о-от, другое дело! Для улучшения оснастки нужна руда и редкие ресурсы, печально. А вот волокуши можно и закупить, да. Можно было бы и самим сделать, вот только без столяра качество поделок будет настолько хреновым, что работнички рискуют убиться ненароком. Знаем — проходили.
Ну и рабочую одежду закупим, почему нет. Стоит не дорого, а плотная ткань убережёт от щепок и опилок.
Жмём, добавляем в корзину, покупаем… Честно говоря, не думал, что книга знаний архитектора подарит мне личный онлайн-магазин. От такого почему-то чешется мозг…
С облегчением устанавливаю апгрейды, стоимостью в полтысячи золотых. Дороговато, ибо стоит как целый дом в золоте, но зато бонусов хватило на второй тир развития, что дало свои дивиденды:
___
Лесопилка
Производство: до 5 (пяти) мер дерева, по два (зависит от модификаторов) работника на каждую.
___
Теперь можно направить не восемь рабочих, а десять. Полезно? Безусловно! Ресурсов вообще много не бывает, закон жизни так сказать. И именно поэтому отправив крестьян на работу, я задумался о третьем по важности ресурсе — камне. Где его достать? По всем законам жанра и логики, маги не могли поставить поселение где попало. Значит разведка была проведена и либо показала наличие поблизости всех основных ресурсов, включая ещё и руду, либо месторождение одного чего-то редкого, вроде самоцветов. Вопрос — где?
За ответами направился к старосте. На вопросы мужик непритворно задумался, немного походил и, будто что-то вспомнив, сбегал куда-то за…
— Карта, Вилсарь? Всё это время у тебя была карта?!
Может поменять старосту по, так сказать, естественным причинам? Ледяная игла в глазнице ведь достаточно естественна?
— Милсдарь Акрес, не извольте гневаться! Про пергамент знать не знал, ведать не ведал! Господин маг ларец выдал, да наказал мэру отдать! Так уж поболее дюжины дней прошло, а старый дом мой сгорел от иродов проклятущих…
Ага, судя по следам сажи на руках — ларец оказался похоронен внутри пепла, золы и кучки углей, оставшихся от прошлого жилища. Удивительно, что сам сундучок не пострадал… Видимо зачарование. Ну ладно, убедил, достойная причина.
— Ладно, давай сюда…
И так, что было в ларце? Карта, причём очень примерная, то есть масштаб нихрена не соблюден. Но вот отметки… Два выхода камня, одна рудная и одна золотая жила. А что, очень даже не плохо! Поставим каменные стены, кузницу и монетный двор — вполне себе крепкий городишко получится. Что тут ещё есть? Целебный источник мы уже нашли, а вот волшебный дуб ещё не видели. Как раз недалеко от одного из будущих карьеров…
И вновь организация слегка поредевшего отряда. Воодушевляющая речь произнесена, единичка в мораль получена и мы отправляемся к цели — на запад, к умному-разумному растению, выходу камня и рудной жиле. Не то чтобы они там совсем рядом, маршрут предстоит извилистый, так что времени и нервов угробим уйму. А очередь строительства будет простаивать, что неприемлемо. Хм, можно было бы пойти напрямик к камню, зачистить территорию и начать возводить карьер… Но такой уж необходимости в нём сейчас нет. К тому же это будет уже внешнее здание, и пока не решён вопрос с зеленокожими и иной лесной живностью, его придётся охранять ополченцами, которых и так мало. Так что лучше мы сейчас зачистим побольше, а потом вернёмся и построим карьер… Ну а сейчас, чтобы очередь не простаивало, я заказал облагороженные грядки — источники пищи и пары копеек, которые считаются "малыми" сооружениями и строятся по двое за раз. Стоит каждая такая радость одну меру дерева и сотню в золоте, кормит двадцать человек и приносит пятьдесят монет в день. Крайне выгодный обмен, если бы не ограниченность в размере пахотных земель. Так что в будущем, достигнув капа, будем улучшать их до ферм, ранчо, теплиц и т. д.
На этот раз путь выдался куда сложнее, ведь никаких ориентиров в чаще не найдёшь. И если бы не миникарта, автоматически заполняющая уже мою личную системную карту, блуждать в лесах мы могли бы ещё долго… Однако даже так, найти грёбанное деревце не получалось. Ну вот чего стоило соблюсти в карте единые пропорции расстояний, а? По всем признакам мы должны были придти ещё десять минут назад!
Увы, если кого мы и нашли, то только стаю волков. Больших, голодных и очень воодушевлённых нашим прибытием волков.