Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я залез в домен, где мне заметно легче думалось, и начал опыты по изменению заклинания, вложенного в червей-дохляков. Я, как и в самом начале своего пребывания в этом мире, пытался осознать структуру заклинания и что-нибудь в ней подкрутить для улучшения характеристик. Мне пришлось два раза использовать «Познание сути», чтобы хоть как-то понять, как это заклинание работает.
В результате, уже к утру я смог создать уникальное заклинание «Алхимическая трансформация материи». Оно позволяло преобразовывать химические элементы друг в друга за счёт ядерного синтеза и деления. Энергия для этого процесса бралась опять-таки за счёт ядерного синтеза лёгких элементов. Единственным отрицательным побочным эффектом этого процесса было мягкое гамма-излучение. Оно вполне могло уничтожить всё живое в округе, но уровня его энергии не хватало на то, чтобы сделать радиоактивной окружающую материю. Это же та самая чистая бомба, которой так бредили земные учёные. Оружие, способное уничтожить живую силу противника и никак не повреждающее здания и технику.
Я встроил это заклинание в червя и выдвинулся на практические испытания опытного образца. Девушек решил не будить. Думаю, противник ещё не готов к решительным действиям и совсем не готов к моей маленькой мести. Крайне маленькой. Я посмотрел на червя, который мирно спал, левитируя у меня над рукой.
Умный термоядерный червь-дохляк
Нежить, 50 уровень.
Ранг: призванное существо
Жизнь: 5 951 / 5 951
Энергия: 1 300 / 1 300
Способности: Размножение, Алхимическая трансформация материи, Кислотная слизь.
Про идею со слизью я тоже не забыл, решив сделать некий аналог крови Чужого.
Воспользовавшись услугами Гильдии Перевозчиков, я добрался до замка, который в списке значился как основная операционная база гильдии. Именно там происходили все сборы войск, совещания и переговоры. Самое подходящее место для проведения небольшого эксперимента. Думаю, Вивисектор обрадуется.
Под невидимостью я подлетел к замку, а потом в домене пробрался сквозь защитный купол, накрывавший замок сверху. Дальше, я нашёл вход в замок рядом с кухней и пробрался в кладовые, где хранились запасы провизии. Это не был стратегический запас или что-то важное, так что тут даже охраны не было. Меня это место устроило из-за расположения его глубоко под землёй.
Я залетел в одну из кладовок и вернулся в реальность. Судя по внешнему виду, тут хранили гнилой лук. По крайней мере, именно так я смог идентифицировать остатки растительного происхождения. Хорошо, что у меня в шлеме фильтрация воздуха стоит по умолчанию. А ещё, это означает, что меня тут никто не побеспокоит.
Я высадил подопытного червя, и тот с радостью накинулся на местную гниль. После того, как червей стало два десятка, я натравил их на стены. Те поддавались с трудом, так что мне опять пришлось перепрофилироваться в дантиста. Поскольку Няшки под рукой не было, и изменить организм червя напрямую я не мог, я начал телепатически транслировать червям информацию об алмазном напылении на зубы. Углерода кругом было полно, и мне лишь пришлось немного вмешаться в работу заклинания обращения в нежить, которое руководило регенерацией червей. Фактически, я вложил в него образ костяных зубов с алмазным напылением, и когда зубы у червя в очередной раз сточились, то регенерировали они уже в новом качестве.
После этого, дело пошло на ура. Я уничтожил все промежуточные виды червей, включая запас в домене, и отобрал для хранения новые экземпляры. Меня даже несколько повеселила схожесть моего подхода к нежити с типичными действиями друидов. Те тоже занимались селекцией и сохранением семенного материала. Разве что жизнь у моих творений была несколько альтернативного толка. Ну так нежить и является результатом попыток магов создать свой собственный вид жизни.
Пока я предавался философским размышлениям о смысле жизни и не-жизни, количество дохляков перевалило за тысячу, и они начали расползаться по замку, прогрызая себе путь в толще стен. Я обратил внимание на висящее на мне среднее состояние «Лучевая болезнь» и использовал лечение. Для магов это заболевание было не страшнее насморка, потому что восстановление ДНК в клетках было отработанной процедурой, требующей всего лишь применения специализированного заклинания.
Я переместился за пределы замка и руководил диверсионными работами, летая в невидимости на высоте метров в триста. Ночной замок был неплохо освещён и представлял из себя красивое зрелище. Архитекторы неплохо потрудились, создавая его. Тем обиднее будет, когда вся эта красота превратится в ядовитую слизь.
Я равномерно распределил червей по всему замку, а потом дал им команду на размножение с максимальной скоростью. Уже через полчаса после начала операции, в замке возникла паника. Глазами подчинённой мне нежити я мог наблюдать, как люди мечутся по помещениям, пытаясь найти источник появления червей-дохляков. Многие пытались атаковать нежить заклинаниями или оружием, в результате разрушая стены или межэтажные перекрытия. Ещё десять секунд спустя паника прекратилась. Во-первых, большая часть народа сдохла от лучевой болезни, а во-вторых, замок, наконец-то рухнул, погребя под своими обломками немногочисленных выживших.
Так-то! Знай наших. Я дал команду червям на самоуничтожение и вернулся домой. После хорошо проделанной работы можно и поспать немного. Хотя, на улице уже занималась заря.
Долго спать мне не дали девушки. Я отбился от их предложений секса и предпочёл уделить внимание телевизору. А там было на что посмотреть. Ушлые репортёры уже разузнали об уничтожении замка и во всю транслировали кадры с места событий, демонстрируя груды слизи на месте ещё недавно одной из самых неприступных твердынь игрового мира. Ещё бы. За прошедший месяц этот замок штурмовали восемь раз. И ни разу нападавшие не смогли даже поцарапать его стен. А тут — такой разгром.
Полюбовавшись на результаты своей работы и наслушавшись восхвалений в адрес неведомого героя со стороны комментаторов и случайных свидетелей, я начал собираться в поход в башню мага. Нужно добить уже уровни и заняться чем-нибудь поинтереснее. День прошёл без происшествий, а вот вечером, вернувшись в реальный мир, я получил глобальное сообщение в игровом интерфейсе.
Такие сообщения появлялись примерно раз в месяц и сообщали о всяких уникальных достижениях в мире игры. Достижения, отмечающие скорее не результаты деятельности игроков, а этапы развития самой игры.
Внимание, внимание! Сегодня произошло знаменательное событие в истории мира Рюкетцу. Одна из гильдий достигла сотого уровня развития. Поздравляем всех членов гильдии «Някроманты» и особенно главу гильдии — игрока «Нелепая Смерть». Глава гильдии получает титул «Вечный Император». Теперь он может в любое время назначать встречу с самыми влиятельными личностями нашего мира.
Вот счастье привалило. И нафига мне такая реклама? Будто