chitay-knigi.com » Разная литература » От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 35
Перейти на страницу:
из ноля и единицы можем понять больше, даже то, чего еще не знаем. Нужно лишь время и воображение.

Падение стоимости производства, достигнутой благодаря универсальности ноля и единицы, толкает развитие технологий вперед и трансформирует принципы и привычные поведенческие шаблоны работы с информацией. Возьмем для примера деньги, которые сами по себе не несут ценности, но обладают значением лишь в руках человека. Цифровизация финансовой системы, начатая еще Питером Тилем, привела к тому, что сейчас в кошельке вместо мелочи и купюр аккуратно сложены пластиковые карты, производство которых значительно дешевле, чем эмиссия тонны разноцветных фантиков. Стоимость использования ноля и единицы в финансовой области несравнимо меньше, чем стоимость чего-то аналогового: отсюда и взрывное развитие финансовых технологий.

Идея компьютера, предложенная Тьюрингом, пусть и признанным гением, необходима для создания технологии, однако недостаточна, чтобы та в какой-то момент достигла предела универсальности и вырвалась из определенной в момент создания области. Для расширения границ доступного, как уже сказано выше, требуется понимание некоторых неразделимых принципов — атомарных, если можно так выразиться. Нужно описание логического принципа, величины, которую невозможно более декомпозировать на меньшие составные элементы, как ноль и единица в математике, буква в лингвистике или четырехкомпонентный ген в биологии.

Чтобы запрограммировать в ноль и единицу подобную логику, требуется сложная структура взаимодействий, позволяющая расшифровывать, хранить и исполнять программы. И при исполнении кода необходимо добиться молниеносной скорости передачи данных, почти как между нейронами в мозге; а это возможно исключительно при определенной зрелости технологии. То, что Тьюринг задумал в 1936 году и впервые исполнил в 1940-м (в машине, взломавшей «Энигму»), сегодня воспроизводится в каждом микрочипе. Тьюрингу удалось создать математическую красоту и логическую универсальность, воспроизводимую двумя цифрами — нолем и единицей.

Эволюция современного компьютера и появление ИИ не требовали переизобретения принципиальной логики Тьюринга. ИИ и компьютеру для исполнения новых функций не нужно принципиально новых изобретений, лишь иная комбинация ноля и единицы, вычислительные мощности и цифровое пространство для хранения данных. Большая скорость передачи информации, больший объем хранилища информации не требовали принципиального пересмотра логики компьютера и цифровой среды. Принцип, сформулированный Тьюрингом и предопределивший появление ИИ, можно сформулировать так:

Все процессы, от механических до мыслительных, какими бы глупыми, ничтожно малыми, энергозатратными или бессмысленными они ни были, можно запрограммировать в компьютере, ничем принципиально не отличающемся от вычислительной машины из 1936 года.

Одна из фундаментальных идей, лежащих в основе современного компьютера, — возможность программирования любого механического и когнитивного, если так можно выразиться, процесса в некий код, состоящий из знаков 0 и 1. Если так, то существует ли способ программирования креативности, понимания, мышления, самообучения? Оказалось, что да, но для этого необходимо научить компьютер играть.

Игра, созданная Богом

Как возникла наша биосфера? Пожалуй, это один из самых загадочных вопросов. Что послужило причиной появления такого биологического многообразия? Приведем для примера несколько теорий.

• Жизнь постепенно появлялась из ничего, миллионами лет формировался набор аминокислот, которые в дальнейшем скомбинировались в сложные полимеры.

• Аммоний, водород, метан в атмосфере Земли и немного электричества в виде молний создали всё те же аминокислоты.

• Заброшена на Землю шальным метеоритом.

• Живая и неживая материя взаимодействовали друг с другом, создавая сбалансированную саморегулирующуюся экосистему, которая и позволила появиться жизни на Земле.

При всем многообразии ни одна из теорий не затрагивает, как стоило бы, вопроса: при каком стечении обстоятельств и каком количестве комбинаций набор случайных химических элементов способен превратиться в то, что осознаёт себя и окружающую действительность, умеет влиять на среду и подчинять ее себе при необходимости.

Земля — это творец. Художник, который при помощи ограниченного набора аминокислот, длительного периода времени, бесчисленных попыток создал интеллект. А сможем ли мы при наличии закрытой системы, длительного времени и бесконечного числа попыток повторить этот трюк? Воспроизвести последовательность, удивительное стечение обстоятельств, при которых человек поймет, что такое творчество, сможет его запрограммировать в сложный набор из нолей и единиц. Есть мнение, что тогда, по идее, машина обзаведется разумом. А с разумом придет и цель.

Творчество — не более чем поиск знания методом проб и ошибок. Долгий, мучительный, но в итоге результативный. ДНК — это творческий «перебор» комбинаций природой. И на наш взгляд, искусственному интеллекту, чтобы стать мыслящим, не хватает последнего элемента в наборе нолей и единиц — творческой переменной. А какая она и как это может получиться, мы попробуем разобраться на примере древнейшей игры на Земле — го.

Медитативная, завораживающая, гипнотизирующая. Именно так ее описывают регулярно играющие люди. А те, кто играет достаточно долго, говорят, что за доской можно почувствовать пульс вселенной, понять, как появилась жизнь и что такое «творить». Игроки, выставляя поочередно камни на пересечение линий доски, на поле 19 на 19, создают течение камней, вырисовывают уникальные схемы и мыслят на пределе своих возможностей. Го — одна из тех игр, которые сложно понять; однако, если вам это удастся, вы вдобавок осознаете, что такое понимание.

Проблема, которая встает перед игроком за доской, — разобраться в том, что происходит, какой результат и какая цель у каждого поставленного на поле камня. Новичок, впервые держащий в руках черный или белый камень, теряется на пустой доске, но со временем начинает видеть игру и осознавать свою роль в ней. Неудивительно, что такая простая игра стала самой долгоиграющей на Земле: по некоторым данным, ей не одно тысячелетие.

Сложность ее кроется в простоте, как бы парадоксально это ни звучало. Профессионал обладает чувством игры. Часто, спросив его, почему он сделал именно такой ход, в ответ можно услышать: потому что чувствовал его важность. Человеческая интуиция — ключ к победе. И это искры творчества, высеченные из знаний человека, которые он аккумулировал всю жизнь. Знание и понимание — строительные блоки творчества и интуиции, а го — священный Грааль инженеров, работающих на ИИ.

Как запрограммировать интуицию и понимание? Что для этого требуется? Как оказалось — одна простая игра с бесконечным множеством комбинаций. Есть мнение, что конфигураций камней на доске для го больше, чем атомов во вселенной. Так что комбинаторный перебор становится бесполезным занятием — и любой компьютер, построенный на принципе пересчета, окажется слабее девятилетнего хорошо играющего человека.

Простые и очевидные правила создают ситуации, в которых каждое действие игрока многозначное, сложное, неявное, трудно предугадываемое. Все это приводит к крайне неоднозначному набору вариантов действий. Мало знать правила игры, творчески подходить к выбору поведения и стратегии, обладать серьезными аналитическими способностями. Важнее интуитивные, имеющие смысл в конкретной ситуации действия. На наш взгляд, это и можно назвать творчеством, умением принимать неожиданные, уместные и результативные решения в условиях высокой неопределенности.

Каждый может принять решение

1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 35
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.