Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Следующим, на растерзание зубастой стае, ушел двухголовый Черепут, за счет крепости своего панциря выигравший нам целых – три минуты жизни. Ну и последним козырем была просто Большая черепаха, которую, пираньи грызли всей стаей, как орех – почти пять, таких очень нужных нам минут. Вот все эти жертвы, в конце-то концов и спасли нас. Огромные пираньи клацали своими ужасными пастями уже в двух – трех шагах, от последних наших жаболюдов, когда мы дружной, плюхающейся массой, залетели в грязную болотную воду. Мурлоки, то ли с разгона, а то ли от радости, что всё- таки вернулись в родное болото, чуть не воткнули наш плот в первую же попавшуюся мель. Но всё-таки как-то справились и не искупали нас в бурой, болотной жиже.
Но, что самое удивительное – это то, что огромные пираньи за нами не пошли. Они всей стаей, как по команде остановились в метре от мутной, болотной воды и медленно шевеля плавниками, казалось чего-то ждали, затем опять же, как по команде развернулись и подобно призракам растаяли в глубине вод. Я уже был готов бросить плот и бежать прятаться в ближайших тростниковых зарослях, куда этим хищницам было не пробиться, но к такой неожиданной развязке нашей смертельной гонки я готов не был. Из случившегося мозгового ступора меня вывел колокольчик оповещения.
– Дзинь! Поздравляем!
– Вы выполнили квест «Свободу Мурлокам».
– Благодаря вашим успешным действиям свободу обрели 217 жаболюдов.
– Ваша награда составила: 4340 ед. опыта и 2170 серебряных монет.
– Так же вы получаете достижение «Легенда Гибельной Серости» – ваш урон по любым болотным тварям увеличен на 5%
– Ваша репутация со всеми жаболюдами Великого болота достигла статуса «Дружба»
– Ни один мурлок живущий на просторах этого болота, ни когда не нападет на вас первым, все их товары для вас будут стоить на 20% дешевле. Так же в любом поселении жаболюдов вам всегда предоставят кров и еду бесплатно сроком на 7 дней.
– Приятной вам игры.
О как! Сколько всего много, и сколько всего вкусного. Пусть будет, жизнь в мире Пангеи длинная, может быть, когда то это всё и пригодится. Спасенные нами мурлоки поклонились нам с Мокасой, потом разбились на цветные кучки и разошлись по разным направлениям. Минута и вот мы уже с девушкой – орчанкой остались одни. Ну и ладно, ну и хорошо, наконец-то можно возвращаться домой, а то что-то я уже подустал от этой постоянной серости и сырости. Не буду описывать доподлинно, как мы с Мокасой возвращались домой. С маршрутом, отмеченным на карте – это теперь было легко. Плюс у нас теперь имелся двойной набор призываемых существ и я наверное впервые задумался о том, что может быть – не так это и плохо играть группой.
В бастионе «Болотных ходоков» умница Кролуцу увидев меня с девушкой – орчанкой сделала вид, что меня не знает. Затем прыгая дневными переходами от одного маленького островка до другого, мы в конце концов, добрались до самого большого острова в этой части болота, который я с мурлоками из почти уничтоженных кланов, недавно отбили у «Болотных шершней». Альфихо принял нас радушно, то ли память о моей помощи была ещё свежа в головах местных жаболюдов, то ли свою роль сыграла повышенная с ними репутация. Но мы с орчанкой получили в своё пользование лучшую хижину и даже приглашение вступить в их вновь образованное племя, от которого тут же, вежливо отказались. Мокаса так им и сказала – родившиеся на суше, должны жить на суше, а родившиеся в болоте, жить в болоте.
Услышавшие это мурлоки, одобрительно закивали и заквакали, и больше не приставали к нам с таким предложением. Зато я, на всю пользуясь своей повышенной с ними репутацией, на все свои деньги скупил у местных жаболюдов, чуть ли не весь их запас: болотного коралла, янтаря и жемчуга. Мало того, что жители болот продавали эти ценные ресурсы всем желающим на 30% дешевле, чем можно было купить их в той же Гунгульве, так ещё цену снизили 20 моих, репутационных процентов. В результате продав все купленные у них ресурсы на рынке в Болотном городе, я должен был увеличить свой капитал почти в два раза.
Три дня отдыхали мы в гостях у приветливого племени болотных жаболюдов, перепробовав при этом, наверное все их, самые экзотичные блюда, начиная от запеченных улиток и заканчивая копчеными болотными пиявками. И вот совершив ещё несколько дневных переходов, мы наконец-то вступили на благословенную землю города Гунгульва – вольного, веселого и любимого всеми авантюристами данного континента. Дом – милый дом.
Древний шаман Рохо всё также сидел на большом черепе какого-то монстра перед своей юртой и в большой фарфоровой ступке, пестиком перетирал какой-то порошок.
Как мне показалось, он совершенно не удивился нашему с Мокасой появлению.
– Деда, а я принесла цветы Бессмертной Вивиксы – как бы равнодушно сказала Мокаса, доставая и ложа на расстеленную перед шаманом шкуру, пучок крупных, белых, много – лепестковых цветов.
– Это хороший товар внучка – равнодушным филином ухнул древний шаман, делая усиленный вид, будто его внучка не три месяца пропадала на болотах, а всего лишь на три часа отходила к соседней лавке за нужными ингредиентами.
Уж не знаю, что за театр устроил передо мной эти двое, но судя по их лицам, они были по уши всем довольны.
– Дзинь! Всплыло системное сообщение.
– Вы выполнили квест – «Пропавшая Мокаса»
– Вы получаете на выбор: 10 000 серебряных монет или татуировку – фамильяра одного из шести знакомых оркам тотемных животных: волка, медведя, барса, рыси, жеребца, кречета.
– На принятие решения у вас 1 час, по истечении этого срока вам будет начислено 10 000 серебряных монет автоматически.
– Приятной вам игры, маг Торвик.
Глава 18. Как сложно выбрать фамильяра
Так, а вот это уже серьезно. Здесь надо хорошо подумать. Я перестал смотреть на театр двух актеров, отошел в сторону, залез с ногами на большой череп какого-то монстра и углубился