chitay-knigi.com » Научная фантастика » Защитники планеты. Курс молодого бойца - Никанор Стариков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 50
Перейти на страницу:
предметов и наносимый оружием ближнего боя урон. Или что количество очков здоровья зависит от уровня персонажа и некого множителя, индивидуального для каждого игрового класса. Про магию же было сказано, что количество «маны» зависит от «интеллекта», уровня и связанного с игровым классом коэффициента. Видимо, у «Поисковика» этот коэффициент был просто равен нулю.

В целом, ничего нового для себя я не обнаружил, все характеристики персонажа были привычными и так или иначе уже встречались мне в других играх. Разве что вызывала вопросы «известность» — непонятно, как она рассчитывалась и на что влияла. То ли это была своего рода «карма» — положительная или отрицательная, при которой в зависимости от твоих предыдущих действий можно было найти хороший лут или не найти ничего.

Очень быстро я убедился, что редактировать никакие параметры в таблице не получается, и приходится принимать то, что создала для моего персонажа игровая система. Единственный выбор, который предоставляла мне игра, — подтвердить, что я ознакомился с вводными данными и готов войти в игровой мир или еще подождать и подумать.

По-хорошему мне сейчас полагалось бы выйти из вирткапсулы, дождаться завтрашнего дня, выслушать вводную инструкцию, затем изучить игровую систему и только потом продолжить. Но представляете, насколько трудно оторваться от новой игрушки, которую тебе только-только дали попробовать, да еще с такой реалистичной графикой! Блин, что за сервера у них тут?

Я понимал, что как только дам подтверждение о том, что ознакомился с начальными характеристиками и готов, меня сразу же перенесет в игру. Прекрасно представлял, какой нагоняй я получу от начальства, если провалю проверку и упущу возможность усилиться. С другой же стороны, я вовсе не малолетний ребенок, впервые запустивший игру и не понимающий, как в ней передвигаться и ориентироваться. Я — достаточно опытный геймер, повидавший тьму-тьмущую разных игровых реальностей. Да неужели мне не хватит способностей и опыта справиться?!

Поэтому, внутренне сконцентрировавшись и пожелав сам себе удачи, я подтвердил, что готов к испытаниям.

Глава 5

Картинка сменилась мгновенно. Пропала проекция, на ее месте в стене появился сферический проем, в котором переливалось темно-синего цвета силовое поле с периодически пробегающими по нему разрядами: то ли молнии, то ли еще что-то. А еще одна за другой проявились в виде разноцветных полосок показатели персонажа, здоровья и маны. При появлении каждой полоски перед глазами в виде всплывающей подсказки с текстом появлялось уведомление, так что никаких непонятностей и вопросов по поводу нововведений у меня не оставалось.

Я крутил головой, но полупрозрачные полоски, словно приклеенные, все время оставались в правой верхней части области моего зрения. Смотреть они не мешали, совершенно не раздражали, все шкалы были максимально возможной длины. Поэтому я удовлетворенно кивнул.

Сканирование — это умение моего класса персонажа. С ростом навыка радиус сканирования и вероятность обнаружения будут увеличиваться, типы получаемых откликов расширятся, а время перезарядки навыка уменьшится. Тут же пробежали строчки информации у меня перед глазами и появилась маленькая серая иконка, очень похожая на ромб.

О как! Я впал в некий ступор, тем более что проверить на практике новую возможность не получалось — иконка оставалась неактивной.

А между тем ознакомление с игровыми возможностями персонажа продолжалось. Снизу экрана появилась шкала прогресса опыта.

«Использование навыков и совершение игровых действий приводят к заполнению шкалы прогресса. При полном заполнении шкалы происходит повышение уровня персонажа. Смерть персонажа приводит к обнулению шкалы прогресса», — снова пробежали строчки информации у меня перед глазами.

«Внимание!!! Смерть персонажа при нулевой шкале прогресса приводит к потере одного уровня, а также всех нераспределенных очков навыков и части уже имеющихся навыков и предметов персонажа. Повторная смерть приведет к потере двух уровней и значительной потере навыков».

А вот это была очень важная для меня информация. Умереть в игре вполне возможно, ну так в любой игре как минимум раз пять твой перс может умереть — и это не фатально. Кроме того, если шкала прогресса хотя бы немного заполнена, хотя бы там есть 1 %, гибель персонажа не приводит к каким-то серьезным необратимым последствиям, где-то я уже это видел, в какой-то игре.

А между тем мне открылся инвентарь моего Мрака. Потрепанная черная куртка и джинсы, белая майка, кроссовки, похожие на китайские, белое нижнее белье. Предметы одежды располагались в соответствующих слотах экипировки, и в принципе не несли никаких свойств, хотя вот моя старенькая куртка давала +1 к показателю брони. Большинство же возможных ячеек оставались пока что пустыми. Да, головного убора нет, ячейки на поясе неактивны, оружия нет, ни основного, ни запасного, нет перчаток, очков, браслетов и колец. В так называемом «рюкзаке» всего шесть ячеек, и все они пустые…

Я готов к испытаниям, поздно пить Боржоми, когда почки отвалились. Ни элементарного фонарика, ни спичек на случай темноты или хотя бы самого примитивного ножа для самообороны не было. Вместо бесшабашной самоуверенности на меня накатил страх. Я уже почти передумал куда-либо идти и искал способ открыть вирткапсулу, но тут светящееся силовое поле замигало, потускнело и отключилось, открывая проход в стене…

Когда я вывалился из пробитого проема в стене в какую-то темную пустоту, я достаточно болезненно плашмя шлепнулся с порядочной высоты на песок, отчего воздух из моих легких с криком вырвался наружу, а из носа потекла кровь. Одежда моя была вся в пыли, костяшки кулаков разбиты, а джинсы на обеих ногах пришли в негодность. Шкала здоровья балансировала где-то на уровне 50 % процентов, а выносливость так и вовсе была нулевой. Я прошел!

— Необычный способ входа в игру. Смотрю, Воронов послушался-таки наших мудрых советов и перестал заранее снабжать своих рекрутов информацией об игре, — фразу произнесли буквально в шаге от меня, причем с каким-то странным шипением. Глухой и негромкий голос, слишком ровный и отстраненный, словно обладателю его было совершенно безразлично происходящее со мной.

Кривясь от боли, я приподнял голову… и уперся взглядом в потертые металлические ботинки размера эдак семидесятого, если не сотого.

Бугушалз Генаралсиз Вейкоса. Клан Рептименсы. Дипломат 86-го уровня.

Рядом со мной пришелец! Нельзя демонстрировать ему слабость и никчемность представителя расы людей. Я кое-как собрался с силами и встал на ноги, хотя меня все еще пошатывало после падения. Передо мной стояла та самая ящерица из медцентра на базе. На нем был такой же металлический доспех, как у того инопланетянина из видеоролика. А может, он и был тем самым пришельцем, которого показывали по телевидению.

Я с достоинством поклонился, очень надеясь, что

1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 50
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.