chitay-knigi.com » Фэнтези » На самом дне - АНТОН228

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 111 112 113 114 115 116 117 118 119 ... 258
Перейти на страницу:
достаточно велико, чтобы покрыть весь лес. Впрочем, качество важнее количества, так что даже десяток пятиуровневых гоблинов не станет для меня проблемой.

Когда мы были почти у входа в пещеру, я схватил уже собравшегося бежать гоблина за руку и утащил в кусты, где зарезал, прижав рукою рот во избежание лишнего шума.

— Ну что, засранцы, время умирать. — Я улыбнулся и посмотрел на двух гоблинов-стражников, которые охраняли вход в пещеру. И как только я, их увидел, улыбка сошла с моего лица.

Статус

Имя:???

Раса: Лесной гоблин

Профессия: Стражник

Уровень: |14 |-|17 |

Характеристики:

Сила: ||-||

Ловкость: ||-||

Выносливость: ||-|12 |

Восприятие: ||-||

Навыки: Владение древковым оружием(?)

Состояние: В норме.

У этих стражей уровень оказался раза в три выше, чем у разведчиков. Так же меня волновал высокий разброс в их восприятии: при двойке они меня не заметят, а вот при девятке…

"Сраная система, не может даже характеристики нормально показать!"

А самое главное — у них есть неплохое снаряжение! Ну, как неплохое…Гоблины стражники были облачены в кожано-меховые доспехи, которые хоть и выглядели ужасно, но от ножей и стрел защитить вполне смогут. Оружием у них были настоящие копья с металлическим наконечником.

"У этих двоих точно ранг D или C"

Нельзя точно определить ранг подземелья лишь основываясь на уровне монстров. В гильдии нам это уже объясняли, но суть я понял лишь зачистив с Джейн десятки логов и подземелий.

Если кратко, то ранг — это совокупность уровня монстров, их количества и количества ловушек, установленных в подземелье.

То бишь, в подземелье E-ранга может оказаться всего пять гоблинов C-ранга, а в подземелье С-ранга может быть сотня гоблинов Е-ранга.

Естественно, даже команда новичков сможет убить пару С-ранговых гоблинов если постарается, а вот с сотней Е-рангов придётся повозиться даже опытным.

Ловушки так же влияют на ранг: чем больше ловушек, тем меньше уровень монстров и их количество. С одной стороны это хорошо, ведь сражаться придётся меньше, а с другой, ты можешь в любой момент умереть от какого-нибудь смертельного яда или упасть в яму с шипами.

Все это звучит очень странно и назвать эту систему уравнений можно не иначе как Баланс.

Уровень, количество и ловушки определяют ранг подземелья, который к слову, придумала не гильдия. Ну, точнее, она дала рангам название, но их количество и суть определены системой.

Конечно же, помимо очевидного увеличения общей опасности, с каждым рангом система генерирует всё более ценный лут, а так же увеличивает его количество.

С лутом точно так же действует система уравнения: найдёшь ли ты лишь супер-редкий артефакт или получишь горы бесполезного хлама, зависит лишь от удачи.

Но по большей части лут и опасность подземелья каждого ранга сбалансированы и те крайние примеры что я привёл, встречаются довольно редко.

Тогда, по теории вероятности, это подземелье скорее всего имеет С-ранг и получается, мне стоит отказаться от своей затеи? Ну уж нет. Даже если босс очень сильный, мне ведь не обязательно его убивать? Я могу пройтись в подземелье, получить дополнительные сокровища и просто уйти.

Тем более, зачистка подземелья не является моей основной целью. Потренироваться можно и на рядовых гоблинах, а босса тупо не трогать.

"Лишь бы это не оказалось их логовом."

Думаю, уже понятно чем подземелье отличается от логова. Первое создается системой и подчиняется ее правилам, например, босс должен строго сидеть на своей арене без возможности выйти наружу. А природное логово создается самими монстрами и с ним гоблины вольны делать то что они хотят. И если эта пещера окажется логовом, то босс просто выйдет в самом начале и прибьет меня.

В любом случае, гадать бесполезно. Если я хочу всё разузнать, то придётся войти внутрь. Впрочем, сделать это будет не сложно.

Застрелить гоблинов будет слишком просто и неинтересно. Мне ведь нельзя забывать и про скрытность, поэтому устранить их так, чтобы они меня не заметили, будет гораздо лучше.

Я бросил камень в кусты неподалёку от входа и один из гоблинов, прямо как в каком-то хитмане, медленно пошёл туда, держа копье на готове. Для уверенности, я кинул ещё один камень, чем только усилил подозрение гоблина.

Стражник обошёл куст, но не увидев врага, начал оглядываться в поисках того, кто мог издавать эти звуки. В это самое время я встретил в него.

Гоблин стоял на месте, так что попасть прямо в лицо было не сложно и гоблин сразу же упал, не успев издать и звука.

— Гоб? — Заметив, что его напарник упал, второй гоблин насторожился и тоже пошёл к кусту, постоянно озираясь по сторонам. Не успел он дойти до своего напарника, как его спину пронзил болт и он тоже упал, кряхтя от боли.

У него была достаточно высокая выносливость, чтобы не умереть от яда мгновенно, но недостаточно, чтобы пережить его без последствий — встать он уже не смог. Я тихо вышел из кустов и подобрала вплотную к гоблину, который просто стонал и уже ничего не видел.

Зарезав его и собрав болты, я спрятал трупы в кустах и отправился в глубь пещеры.

Надо сказать, что я забыл про одну важную вещь — факел, без которого в темноте я практически ничего не видел. Чем глубже я пробирался внутрь, тем сложнее мне было различать, куда я иду.

"Надеюсь, у гоблинов такое же плохое зрение." — Я прислонился к стене и замер, как только услышал голоса гоблинов впереди. — "Трое как минимум…А что я туплю? Я же могу так сделать."

Статус

Имя:???

Раса: Лесной гоблин

Профессия: Разведчик

Уровень: ||-||

Характеристики:

Сила: ||-||

Ловкость: ||-||

Выносливость: ||-||

Восприятие: ||-||

Навыки:???

Состояние: В норме.

Я решил немного считерить, ведь моя способность работает даже в темноте. Ошибся я только в количестве — гоблинов было всего двое, но у них обоих были довольно посредственные статусы.

Когда они были уже совсем рядом, я даже перестал дышать, чтобы только они меня не заметили.

Но я слишком переоценил гоблинов, потому что они даже не заподозрили, что я был буквально в паре сантиметров от них.

Я же воспользовался этой возможностью и застрелил одного гоблина, а затем сразу же напал на второго.

"Сложновато…" — В темноте я действовал наугад и если бы стрела или нож промахнулись, то вся пещера бы уже знала о моем присутствии.

К счастью, зрение у гоблинов тоже не было идеальным и вскоре я уже увидел факелы, которые висели на стене и скудно освещали путь.

Но с факелами нужно быть ещё осторожнее, чем с

1 ... 111 112 113 114 115 116 117 118 119 ... 258
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.